
Quand j’ai vu pour la première fois que Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon arrivait, j’étais en fait vraiment excité. Je n’avais jamais vraiment participé à un jeu Bayonetta dans le passé, du moins pas correctement.
Ce titre de préquelle semblait être celui qui m’entraînerait enfin dans les vastes traditions de la série avec son art unique et sa forte concentration sur la narration. La façon dont le jeu se sentait, du moins pour moi en tant qu’étranger au fandom, était très différente de toute autre expérience de Bayonetta dans laquelle j’avais plongé mes orteils auparavant et j’ai été instantanément attiré par cela.
Après avoir enfin eu la chance de découvrir sa prémisse enchanteresse pour un aperçu pratique, j’ai appris que mes prémonitions à ce sujet étaient correctes. Bayonetta Origins n’est pas votre jeu Bayonetta typique et est en fait tout sauf cela. Cela commence par des éléments d’histoire lourds dans le style d’un conte de fées pour enfants, allant du tournage des pages à l’art du livre de contes charmant.
Source de l’image : Nintendo
Cereza est une jeune fille née à la fois d’un Umbran et d’un Lumen, ce qui signifie qu’elle est chassée par les autres sorcières comme une sorte de mouton noir. Sa mère a été emprisonnée en raison de ses relations avec le père de Cereza, amenant la jeune fille à se rendre fréquemment dans sa cellule pour la voir. Malheureusement, Cereza ne peut pas rendre visite à sa mère après son dixième anniversaire car elle a été transférée dans une cellule impénétrable à tout étranger. Elle rêve qu’un garçon lui dise qu’il peut l’aider à retrouver sa mère tant qu’elle se rend dans la forêt interdite d’Avalon et trouve le pouvoir dont elle a besoin.
Ceci est compliqué par le fait que Morgana, la sorcière Umbra qui a jusqu’à présent élevé Cereza et l’a entraînée, est strictement opposée à toute entrée dans la forêt d’Avalon car on dit qu’elle abrite des fées dangereuses. Cereza n’est toujours pas assez puissante pour se considérer comme une sorcière, ce qui signifie qu’elle n’aurait aucun moyen de se défendre.
J’ai passé un peu de temps au début à faire des corvées pour Morgane dans ce que le jeu propose comme tutoriel. Cela consistait à lui apporter de l’eau et à m’occuper de son jardin d’herbes aromatiques afin que je puisse apprendre à interagir correctement avec l’environnement et à utiliser ma magie sur les plantes. J’ai senti que ce tutoriel était unique et même amusant d’une certaine manière car il s’inspirait de l’histoire.
Cereza n’était pas une protagoniste toute-puissante, mais plutôt une orpheline qui devait s’occuper des corvées de son tuteur afin qu’elle puisse grandir et s’entraîner correctement. J’ai aussi bien compris la dynamique entre l’enfant Bayonetta et son supérieur, voyant que même si Morgane avait un extérieur froid, elle comprenait la fille et voulait la rendre forte.
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Après avoir échoué à invoquer correctement un démon pour Morgana, Cereza passe beaucoup de temps à bouder et à consulter son compagnon en peluche, Cheshire. Cheshire lui avait été offert par sa mère et allait partout où Cereza irait. C’est à ce moment que j’ai été témoin de ce que j’attendais, la décision de Cereza de plonger dans les bois interdits.
L’une de mes fonctionnalités préférées du jeu est introduite peu de temps après l’entrée de Cereza dans la forêt d’Avalon, et c’est la capacité de contrôler Cheshire. Invoqué à l’origine par elle en tant que démon, il prend la forme de son compagnon animal en peluche et peut être utilisé comme une grande aide prête au combat ou tenu comme une petite peluche qui peut s’étendre sur des rebords ou permettre à Cereza de sauter plus loin.
Le hic ici, c’est que je devais contrôler les deux, séparément. Je pense qu’il peut y avoir des critiques à propos de ce mécanisme car il peut s’avérer un peu compliqué au début, surtout si votre cerveau est partout comme le mien. Un Joy-Con contrôle Cereza tandis que l’autre contrôle Cheshire, ce qui signifie que vous devez avoir une bonne compréhension de l’utilisation des deux en même temps pour accomplir différentes choses.
Par exemple, Cheshire doit emprunter un autre chemin le plus souvent car il ne peut pas traverser les herbes que Cereza peut traverser facilement. L’astuce est que les deux ne peuvent pas trop s’éloigner l’un de l’autre, ce qui signifie que vous devez résoudre de petites énigmes pour les amener tous les deux là où ils doivent aller sans trop les séparer.
J’ai trouvé que c’était une façon assez unique de créer des puzzles dans le jeu et je ne l’ai vraiment vu que comme un mécanisme qui rend l’histoire plus immersive. Cereza et Cheshire sont deux personnalités distinctes, mais ils doivent travailler ensemble pour s’entraider. Le démon veut retrouver son chemin vers Inferno tandis que Cereza veut trouver le pouvoir qui l’aidera à retrouver sa mère.
Pour faire ces choses, ils ont besoin des capacités de chacun. J’adorais geler les ennemis avec la magie de Cereza puis les abattre avec la force de Cheshire ; cela ressemblait à une combinaison de capacités stimulante mais amusante. J’ai aussi beaucoup apprécié de pouvoir porter Cheshire sous une forme d’animal en peluche plus petite et de le libérer comme un grand démon lorsque cela est nécessaire pour le combat.
Le jeu inclut également les joueurs qui trouvent que c’est parfois un peu trop, vous permettant de basculer la capacité magique de Cereza pour le rendre plus automatique au lieu de manuel, ce qui est plutôt agréable pour ceux qui souhaitent découvrir la tradition. Cheshire est assez fort et son côté du combat n’est pas trop difficile à saisir non plus.
Source de l’image : Nintendo
Entre les moments de combat et d’exploration, il y a ces moments de contes captivants que j’évoquais au début. Ceux-ci sont présents tout au long du gameplay et fonctionnent comme le feraient des cinématiques dans d’autres jeux. Je pense que la façon dont ils ont incorporé ces éléments de tournage de page, de narration et de narration animée donne à l’expérience l’impression d’être un conte de fées immersif dans lequel je joue. J’ai l’impression d’avoir ouvert l’un de mes vieux livres d’enfance et d’avoir pris la forme du protagoniste tout en écoutant l’histoire au fur et à mesure que j’avance.
La musique et le doublage sont également magnifiquement mis en œuvre, et je ne peux m’empêcher de penser que c’est l’une des expériences les plus fortes que Nintendo ait à offrir. Je ressens pour les personnages et j’ai constamment hâte d’en savoir plus sur Cereza, son avenir et les fées qui habitent le monde. En tant que fervent fan de la mythologie irlandaise et de tout ce qui concerne les faes, je pense que Bayonetta Origins s’inspire merveilleusement de ces éléments tout en conservant son originalité.
Même si Bayonetta Origins ne plaira peut-être pas à la base de fans habituelle de la série, cela ressemble définitivement à un titre qui attirera de nouveaux joueurs comme moi. L’expérience a jusqu’à présent été tout sauf intimidante pour moi et m’a laissé entièrement enchanté par ses couleurs vives, son cadre unique et son histoire de conte de fées.
Je ne doute pas que Bayonetta et Cheshire continueront de m’impressionner au fur et à mesure que j’approfondirai le monde charmant du jeu et recommanderais aux autres de surveiller la sortie, quelle que soit leur familiarité avec le reste de la franchise. Cela semble vraiment être un titre pour toutes les saveurs de la communauté des joueurs, qu’il s’agisse de fans d’expériences plus saines ou de joueurs de Bayonetta de longue date, et je suis ravi de continuer à explorer.