Call Of The Sea se déroulera à 4K et 60FPS sur Xbox Series X, gameplay, puzzles et plus

Call of the Sea, un casse-tête d’aventure à la première personne, sera l’un des premiers jeux indépendants à sortir sur Xbox Series X dans un avenir proche. Tirant des influences de jeux populaires comme Firewatch et Subnautica, Call of the Sea promet d’être une aventure exploratoire dans le vrai sens du terme.

S’adressant à SegmentNext dans une récente interview, Tatiana Delgado, co-fondatrice d’Out of the Blue, a déclaré que Call of the Sea n’avait aucune action ni combat. Ce que le jeu a est un système de progression entraîné par un désir de découvrir et de résoudre des énigmes. Chaque nouveau chapitre fera évoluer les environnements et la météo pour ouvrir la voie à de nouvelles zones que les joueurs peuvent explorer (et apprécier) s’ils le souhaitent.

Delgado s’est toutefois abstenu de «donner trop» car Call of the Sea a encore «de nombreux mois de développement». Ce qui a été confirmé cependant, c’est que le jeu fonctionnera en résolution 4K à 60 images par seconde sur Xbox Series X. Delgado a également hésité à préciser si la résolution et la fréquence d’images seraient les seuls facteurs qui différencient la version Xbox Series X de Xbox One. .

Call of the Sea reste sans date de sortie mais finira par atterrir sur Xbox Series X, Xbox One et PC. L’entrevue peut être parcourue ci-dessous.

Commençons par les effets de la récente pandémie de coronavirus. Cela a-t-il affecté votre rythme de développement?

Comme nous travaillons à distance, nous avons eu la chance d’avoir tous nos processus en place, il n’y a donc pas eu de modifications dans le développement. Nous pensons que pour les petites équipes comme nous, c’est une excellente solution qui nous permet non seulement de nous adapter très facilement aux facteurs externes, mais aussi d’embaucher des talents de n’importe où dans le monde.

C’est un jeu d’aventure non? Verrons-nous des combats dans le jeu? Le gameplay est-il linéaire ou existe-t-il une sorte de liberté pour le joueur?

Il n’y a ni action ni combat dans Call of the Sea. Nous voulons que les joueurs apprécient les environnements et les explorent à leur propre rythme. En termes de rythme et de progression du gameplay, nous avons divisé le jeu en chapitres pour nous permettre de régler les environnements, la météo et de faire évoluer les environnements au fil de l’histoire. Lorsque nous concevons des jeux, nous pensons aux émotions des joueurs. Cela étant dit, bien qu’il y ait une histoire linéaire à raconter, dans chaque chapitre, il y aura des zones et des environnements que le joueur pourra explorer à sa guise.

Évidemment, nous allons voir beaucoup d’énigmes dans le jeu. Parlez-nous de la variété d’énigmes que nous pouvons nous attendre à voir dans le jeu. Y a-t-il des puzzles qui inciteront la plupart des joueurs à se gratter la tête?

Lorsque nous concevons des puzzles, nous voulons qu’ils soient intégrés dans le monde en tant que partie de l’environnement. Nous voulons que les joueurs observent, expérimentent, explorent et comprennent comment ils fonctionnent. Certaines énigmes seront liées à l’expédition elle-même utilisant la technologie du monde réel de l’époque. Dans d’autres, vous tenterez de déchiffrer à quoi servaient les ruines antiques ou de comprendre les défenses construites par les insulaires.

Cependant, bien que Call of the Sea soit un jeu de puzzle, je dirais que c’est le récit qui anime le jeu. Par conséquent, les puzzles servent le récit et font avancer l’histoire comme récompense lors de leur résolution. Un puzzle ne doit pas bloquer trop longtemps le déroulement du jeu, car la frustration ruinerait le rythme.

Alors, combien de temps va durer une aventure, Call of the Sea? Nombre moyen d’heures?

Cela dépend de combien le joueur veut dépenser pour chercher des indices, assembler les morceaux de l’histoire. Nous avons mis beaucoup d’attention aux détails pour les joueurs qui apprécient cela et veulent découvrir chaque petit secret. Mais en même temps, prendre soin des joueurs qui veulent juste profiter de quelques puzzles et comprendre les parties fondamentales de l’histoire.

Existe-t-il une sorte de système de progression pour notre personnage dans le jeu ou son nombre fixe de compétences du début à la fin?

Puisque le récit est ce qui anime le jeu, l’évolution sera davantage celle de Norah en tant que personnage et la découverte de ce qui s’est passé dans cet endroit étrange. Je ne veux pas en dire plus que ça par peur des spoilers!

Nous avons déjà beaucoup de jeux d’aventure sur puzzle, quel est l’élément / les éléments uniques de Call of the Sea qui inciteront les fans du genre à acheter le jeu?

Comme nous l’avons déjà dit, nous accordons beaucoup d’attention aux détails lors de la création des scènes et de la narration environnementale, augmentant ainsi l’immersion dans le monde du jeu. De plus, les puzzles ne sont pas simplement ajoutés arbitrairement au monde sans aucun contexte. Nous espérons que les joueurs trouveront une histoire engageante qui les accrochera ainsi que des moments de gameplay surprenants qui sont évoqués dans notre bande-annonce révélatrice.

Verrons-nous des compagnons pour Norah tout au long de son aventure?

Nous ne voulons pas en dire trop sur le jeu, mais ce que nous pouvons dire, c’est que nous aimons le sentiment d’explorer des espaces vides.

Parlons du port nouvelle génération du jeu. Il s’agit d’un titre de lancement Xbox Series X. Quelle va être la principale différence entre Xbox One et Series X Version?

Avec encore plusieurs mois de développement, je ne peux toujours pas m’étendre sur les détails à ce stade.

Quelle résolution et quels joueurs FPS peuvent s’attendre à jouer à Call of the Sea sur Xbox Series X?

Nous aurons 4k 60fps