Aucun personnage n’est sûr dans le paradis de l’enfer

© Yuji Kaku / Shueisha, moteur jumeau, Mappa

Gabimaru est un personnage principal intéressant motivé par son désir d’être réunis avec sa femme aimante. Les protagonistes mariés ne sont pas quelque chose que nous voyons beaucoup dans Shonen Battle Manga ces jours-ci. Qu’est-ce qui vous a fait vouloir que ce soit un aspect déterminant de son personnage?

© Yuji Kaku / Shueisha, moteur jumeau, Mappa

Kaku: Lors de la conception du paradis de Hell’s, il était important d’inclure tous les éléments qui me passionnent, donc c’est comme une boîte à jouets de tout ce qui m’intéresse. Ce n’était pas que j’ai spécifiquement étudié l’un de ces sujets, genres ou aspects pour créer le monde. Mais ce sont tous des éléments des choses qui m’intéressent déjà et qui me passionnent déjà. Mes intérêts se sont mélangés à ce melting pot pour créer le monde que vous voyez.

Eh bien, cette passion montre définitivement! Lorsque vous avez entendu pour la première fois que la série allait être adaptée dans un anime, quelle a été votre réaction initiale?

Kaku: C’est en fait la première fois que mon travail est animé. Au départ, je ne pouvais même pas imaginer ce que ce serait de voir mes créations, mes œuvres d’art, mes dessins se déplacent comme ça. Ce fut une surprise énorme et délicieuse.

Y avait-il quelque chose de spécifique que vous vouliez vous assurer que l’anime dépeint?

Kaku: L’une de mes philosophies personnelles est que l’équipe d’animation doit être habilitée et que leur motivation autonome et leur énergie autonome car l’équipe d’animation porte vraiment la qualité. Donc, plutôt que de les microgérer et de les diriger de cette façon ou de cela, ce que je voulais vraiment voir, c’est que l’équipe d’animation se sentant habilitée à prendre les meilleures décisions et à produire la meilleure qualité possible.

Quelle a été votre scène d’anime préférée jusqu’à présent?

Kaku: Je suis en fait un grand fan des genres de violence, d’horreur et de gore. Donc, chaque fois que Gabimaru est trempé dans le sang est une de mes scène préférée. En particulier, la dernière bataille de l’épisode deux se démarque comme un favori.

© Yuji Kaku / Shueisha, moteur jumeau, Mappa

Sans trop en donner, y a-t-il quelque chose que vous avez hâte de vous adapter avec la saison deux qui sort à grands pas?

Kaku: Dans la saison deux, nous voyons enfin tous les personnages principaux de Hell’s Paradise présentés et développés, donc c’est quelque chose que j’attends vraiment avec impatience.

Le paradis de Hell commence par un casting assez important qui se révèle lentement à mesure que plus de gens rencontrent malheureusement leur fin aux mains des horreurs de l’île. Avez-vous toujours eu qui vivrait et qui mourrait planifié, ou était-ce quelque chose que vous avez lentement compris car vous racontiez déjà l’histoire?

Kaku: C’est donc presque comme un multivers. Chaque personnage a une voie de survie et une voie de mort. Selon où et comment l’histoire a progressé, chacun de ces points de décision a été pris au moment où ils devaient être.

Vous avez conçu des itinéraires pour où chaque personnage vivrait et où chaque personnage mourrait dans l’histoire?

Kaku: Oui, chaque personnage avait un itinéraire pour la vie et un itinéraire pour la mort, même Gabimaru au départ.

Ouah. Y a-t-il eu une mort de personnage en particulier qui vous a particulièrement frappé? D’autant plus que vous avez clairement indiqué que chaque personnage représente une petite partie de vous-même.

Kaku: C’est peut-être un petit cliché, mais parce que chaque personnage a un peu de moi, c’est vraiment triste que l’un d’eux rencontre sa fin. Et vous ne le croyez peut-être pas, mais chaque personnage qui devait partir, je regrettais vraiment leur mort alors que je le dessinais.

En ce qui concerne notre duo central, Gabimaru et Sagiri, pourquoi les avez-vous choisi pour être le principal duo de la série? Qu’est-ce qui les distingue par rapport au reste de la distribution?

Kaku: Même s’ils sont placés dans la période Edo, Sagiri et Gabimaru ont la mentalité la plus relatable pour nous dans le monde moderne, en particulier autour de leur philosophie sur l’amour. Et donc, de tous les personnages impliqués, je sentais que ces deux-là étaient les plus relatables à ceux d’entre nous qui vivent dans le monde moderne.

© Yuji Kaku / Shueisha, moteur jumeau, Mappa

Les Tensen sont ces créatures effrayantes et puissantes qui peuvent se transformer entre les sexes. Comment les avez-vous conçus comme les méchants de cette histoire?

Kaku: L’un des aspects thématiques du paradis de l’enfer est qu’il y a un conflit d’opposés. Que ce soit bon contre mal, faible contre fort, il y a des éléments d’opposés intégrés à tout le scénario. C’est quelque chose sur lequel je me suis vraiment concentré sur le développement de l’histoire. Les personnages principaux sont les criminels et les bourreaux. Donc, à quoi cela ressemble le contraire était un facteur de conduite dans la conception de l’antagoniste de l’histoire.

Eh bien, ils sont vraiment horribles, donc je pense que vous avez accompli ça!

Kaku: Vous êtes les bienvenus!

En passant à Kirito Iwashita, y a-t-il eu quelque chose de particulièrement difficile à amener l’animation de Yūji Kaku à l’animation?

Kirito Iwashita: Pas nécessairement. Il y a des éléments faibles contre forts, il y a de la stratégie, les personnages réfléchissent à la logique pendant qu’ils se battent, et les médias de l’animation n’ont vraiment que vingt minutes à la fois pour communiquer tout cela. Il y a donc une grave limitation de la quantité de contenu que nous pouvons montrer à la fois. Comment équilibrer les explications avec l’action? Les téléspectateurs des anime n’ont pas tendance à rembobiner et à revoir. Ainsi, tout doit avoir un sens dans cette restriction de vingt minutes. C’est quelque chose d’un défi sur lequel nous essayons constamment de faire de notre mieux.

Un argument de vente incroyable du paradis de Hell est ces scènes de combat. Quelles mesures ont été prises pour donner vie à ces séquences d’action? Y avait-il des règles ou des philosophies spécifiques que le personnel d’animation devait garder à l’esprit lors de la traduction de ces scènes d’action en animation?

Sur la base de ce que j’ai vu, je pense que vous avez vraiment accompli cela. Merci beaucoup pour votre temps.

Yūji Kaku (Hell’s Paradise Creator)
Né à Tokyo, Kaku-Sensei a commencé sa carrière dans l’industrie en tant que rédacteur en chef avant de faire ses débuts en tant qu’artiste de manga. De janvier 2018 à janvier 2021, il a captivé les lecteurs avec son hit Hell’s Paradise, sérialisé sur Shonen Jump +, qui a ensuite été adapté dans un anime de Mappa.

Kirito Iwashita (producteur – Twin Engine)
Rejoint en 2020, la société de production derrière Hell’s Paradise, Twin Engine. Il a commencé sa carrière de production en tant que producteur adjoint sur Shine On! Bakumatsu Bad Boys! Depuis lors, il a contribué à plusieurs titres en tant que producteur de planification, dont Hell’s Paradise.

The Hell’s Paradise: Jigokuraku Manga est disponible numériquement et imprimé de Viz Media sur son application Shonen Jump. Il peut également être lu numériquement sur l’application et la plate-forme Manga Plus de Shueisha. La première saison d’anime est disponible pour diffuser sur Crunchyroll ou à acheter sur la vidéo domestique. Hell’s Paradise Season Two sera présenté en janvier 2026 et Stream on Crunchyroll.

La couverture d’Ann d’Anime NYC 2025 est parrainée par Yen Press!