6 fonctionnalités Warzone 2 auraient dû être tirés de l’original

Warzone 2 a évolué Call of Duty’s battle royale de plusieurs façons, mais il manque quelques fonctionnalités fantastiques qui ont été ajoutées au post-lancement d’origine. Voici six fonctionnalités que nous souhaitons être là au lancement et, espérons-le, arriver dans un proche avenir.

Call of Duty: Warzone 2 est arrivé comme une évolution de la bataille royale originale d’Infinity Ward. Sans aucun des ballonnements qui Warzone 1 recueillies au cours de son cycle de vie de deux ans et demi, Warzone 2 a apporté une toute nouvelle carte et limité les joueurs à n’utiliser que Modern Warfare 2 canons.

Cela a été une évolution à bien des égards, y compris de nouveaux mécanismes de véhicules, une IA mortelle, un pillage révisé et des mouvements. Mais, Infinity Ward a décidé de ne pas inclure certains des changements fantastiques que Raven Software a apportés tout au long du cycle de vie de Caldera, et malheureusement, certains Warzone 2 aspects se sentent comme un pas en arrière sans eux.

Voici six fonctionnalités qui auraient dû être incluses avec Warzone 2 au lancement et, espérons-le, avec les futures mises à jour.

6. Possibilité d’activer les jetons Double XP dans le jeu

Un vrai problème avec l’utilisation des jetons Double Weapon XP dans Warzone 2 est que vous ne savez pas si vous allez obtenir l’arme que vous souhaitez mettre à niveau. Vous pouvez faire apparaître un jeton XP, passer la majorité du jeu à chercher l’arme, puis c’est complètement perdu.

Raven Software a permis aux joueurs d’activer leurs jetons Double XP pendant un match et c’est une fonctionnalité de qualité de vie si simple et utile qu’elle aurait dû apparaître dans Warzone 2 aussi. Si cela se produit dans le futur, le retour de la minuterie dans le jeu serait également apprécié.

5. Entrée du Goulag et redéploiement des jetons d’extraction

Warzone Al Mazrah de 2 est plutôt lent, où vous pouvez passer tout le milieu du match sans voir ni entendre une autre équipe. L’une des principales raisons de son rythme est qu’une fois que les joueurs meurent au début du jeu, il n’y a que 50 ou 60 joueurs qui courent sur l’immense carte.

Raven a combattu ce problème avec les jetons d’entrée du goulag et de redéploiement d’extraction. Si un joueur avait l’un de ces outils dans son inventaire, il obtiendrait un autre coup au Goulag ou serait repoussé dans le combat sans avoir besoin d’être racheté.

L’entrée du goulag et les jetons d’extraction de redéploiement permettraient à plus de joueurs d’être en vie en milieu de partie, gardant l’action élevée tout au long du match.

4. Plus d’outils de mobilité tels que Redeploy Balloons

WarzoneLe rythme de s’est considérablement ralenti lorsqu’il s’est déplacé vers la Caldera escarpée et jungly. Raven Software a donc implémenté Redeploy Balloons pour permettre aux joueurs de survoler la carte. Ils ont eu un accueil si positif que beaucoup, moi y compris, ont supposé qu’ils apparaîtraient également dans Warzone 2.

Une autre raison pour laquelle Al Mazrah est plutôt lent est qu’il faut beaucoup de temps pour voyager d’un point d’intérêt à un autre, et les voitures peuvent trop révéler votre position. S’il y avait des ballons de redéploiement ou des ballons de redéploiement portables, les joueurs pourraient parcourir rapidement la carte et maintenir l’élan, permettant beaucoup plus d’action en milieu de partie.

3. HUD détaillé de l’escouade

Un énorme changement de qualité de vie que Raven Software a apporté à Warzone était le HUD révisé, et c’était vraiment dommage de le voir manquer de Warzone 2.

Warzone Pacific Season 3 Reloaded a apporté une refonte majeure du HUD, où les joueurs pouvaient voir l’inventaire de leurs coéquipiers, y compris s’ils avaient un masque à gaz, leur nombre de plaques, Killstreaks, et plus encore.

Warzone 2 est sorti avec l’ancien HUD, plus basique, et c’était comme un pas en arrière. Espérons que les développeurs pourront implémenter le système HUD très demandé de Raven dans une future mise à jour.

2. Avantages pillables

Infinity Ward a pris la décision controversée de rendre Loadout Drops beaucoup plus difficile à trouver. Bien que vous puissiez obtenir votre arme principale à partir des stations d’achat, les avantages sont limités aux forteresses et à l’événement Loadout Drop. Bien que cela ne me dérange pas que les chargements soient plus difficiles à acquérir, je regrette à quel point il était facile d’obtenir des avantages dans l’original.

Raven a apporté des avantages pillables à Warzone avec la mise à jour de la saison 3 de Vanguard et c’était génial pour uniformiser les règles du jeu. Non seulement les avantages lootables rendraient le fait de ne pas avoir de chargement moins désavantageux, mais cela permettrait également aux joueurs de se libérer du système restrictif de package d’avantages.

Un compromis potentiel serait d’ajouter des avantages aux stations d’achat pour moins cher qu’une arme, peut-être 3 000 $ chacun.

1. 150 points de vie pour un temps de mise à mort plus lent

Après l’énorme succès de Warzone’s Iron Trials et son temps de mise à mort élevé (TTK), Raven Software a augmenté la santé du joueur à 150 pour le mieux. Non seulement les fusillades duraient plus longtemps et nécessitaient plus de précision, mais la santé maximale et l’armure maximale étant de la même valeur rendaient les combats beaucoup plus cohérents.

TTK longue portée dans Warzone 2 ne se sent pas trop punitif, vous avez généralement le temps de plonger pour vous couvrir ou riposter. Mais avec des armes puissantes telles que le Fennec 45 ou le Lachmann Sub, les combats à courte portée sont terminés en un clin d’œil.

Augmenter la santé à 150 permettrait aux fusillades de durer plus longtemps, de se sentir plus cohérentes et de rendre le gilet pare-balles à deux plaques beaucoup moins punitif.

Warzone 2 lancement avec ces six fonctionnalités aurait élevé le dernier Call of Duty bataille royale et lui a permis de ressentir une véritable évolution, plutôt qu’un pas en avant et un pas en arrière.

Il est encore temps, et j’espère que certaines de ces fonctionnalités arriveront avec la prochaine mise à jour de la saison 1 rechargée, ou peut-être la saison 2 en 2023.

Crédit image : Activision