5 choses que Nightingale doit améliorer avant son lancement 1.0

Nightingale a été l’un des jeux de survie les plus attendus de cette année. Malheureusement, son lancement en accès anticipé a mis en évidence les défauts du jeu qui méritent d’être soulignés. Voici cinq choses que Nightingale doit améliorer avant son lancement 1.0.

Mode hors-ligne

C’est quelque chose que les joueurs ont immédiatement réclamé. En raison du cadre toujours en ligne de serveurs dédiés hébergeant des royaumes de Nightingale, il est clair que les développeurs ont sous-estimé le désir des joueurs de jouer hors ligne et d’héberger des royaumes par eux-mêmes. Cela est particulièrement vrai lorsque peu de temps après le lancement de Nightingale, Inflexion Games a précisé qu’un mode hors ligne arriverait très prochainement.

Il est probable que le mode hors ligne arrivera beaucoup plus tôt que le lancement de la version 1.0 de Nightingale, c’est donc certainement une bonne chose. Une partie du problème avec un jeu comme celui-ci étant toujours en ligne est que les personnes qui jouent en dehors des États-Unis subissent un ping élevé en jouant seuls. Cela ne suffit pas pour un jeu de survie.

Optimisation

Source de l’image : Jeux d’Inflexion via .

Nightingale utilise Unreal Engine 5 ainsi qu’une grande partie de la puissante technologie visuelle du moteur. Des technologies comme Lumen, un puissant éclairage global où le soleil et le clair de lune baignent le monde dans une lumière et des couleurs qui rebondissent de manière réaliste. Même si l’on s’attendrait à une baisse des performances avec ces technologies, la fréquence d’images chute beaucoup trop souvent.

Mon ordinateur portable de jeu a du mal à maintenir le jeu à une vitesse constante de 60 images par seconde à 1440p avec des paramètres bien inférieurs au maximum. Pire encore, c’est lorsque des ennemis apparaissent et se battent, car c’est dans ces moments-là que la fréquence d’images descend bien en dessous de 60.

Par exemple, cela semble médiocre lorsque vous escaladez les tours Fae et combattez les ennemis pendant que vous le faites. Dans ces moments-là, les performances sont encore plus faibles que dans le monde extérieur luxuriant, et cela doit être amélioré au moment du lancement. En fin de compte, Nightingale devrait pouvoir fonctionner correctement pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui disposent du matériel nécessaire pour exécuter la génération de trames DLSS 3.0. Surtout après qu’Inflexion Games ait abandonné la prise en charge de la génération de cadres plus accessible de FSR3.

Créer une qualité de vie

Dans Nightingale, vous allez faire beaucoup d’artisanat et c’est très bien. Le problème surgit lorsque vous découvrez que les matériaux nécessaires à la fabrication de quoi que ce soit doivent provenir de votre propre inventaire. Miraculeusement, l’artisanat ne prend pas en compte ce que vous avez stocké. C’est une caractéristique de qualité de vie que Palworld et Enshrouded avaient dès le premier jour.

Heureusement, il semble qu’Inflexion Games sache déjà que les joueurs veulent cette fonctionnalité. Cela n’aide pas que les systèmes d’artisanat de Nightingale soient parmi les plus complexes du genre d’artisanat de survie. Le fait qu’il y ait plusieurs niveaux du même banc d’artisanat n’aide pas. Cela s’ajoute aux recettes de jeu ultérieures nécessitant des objets fabriqués à partir du banc d’artisanat d’un banc d’artisanat précédent.

Ainsi, plus la création peut être simple pour le bien du joueur, je pense que c’est un bon appel de la part d’Inflexion Games.

Points d’intérêt remaniés

Source de l’image : Jeux d’inflexion

L’un des principaux arguments de vente de Nightingale est son exploration. Avec la façon dont chaque royaume est généré aléatoirement, il existe de nombreux endroits intéressants à voir. Du moins, c’est comme ça que ça devrait être. Malheureusement, les différents royaumes et leurs points d’intérêt ne sont pas aussi interactifs qu’ils devraient l’être. Pour l’exploration, il est important que les choses que vous trouvez aient un certain impact.

C’est donc dommage que les points d’intérêt de Nightingale manquent largement de cet impact. Les meilleurs produits de Nightingale sont les quelques énigmes qui sont engageantes, mais c’est tout ce qui les entoure qui manque d’interaction. Toutes les caisses, urnes et autres objets ressemblant à des Faes ne font que vous permettre de les décomposer en matériaux de base. Les ouvrir pour trouver des ressources aléatoires plus rares, des objets, des essences et des équipements de qualité variable avec des enchantements et des charmes rendrait l’exploration beaucoup plus excitante.

Tout repose sur deux idées qui doivent être concrétisées pour une exploration enrichissante : ne pas savoir à quoi s’attendre et trouver, et ce que vous trouverez finalement utile et amusant d’une manière ou d’une autre.

Révision des combats et des ennemis

Le dernier élément de base pour un meilleur Nightingale implique un meilleur combat d’instant en instant. Une grande partie des problèmes de combat actuels du jeu proviennent des ennemis et de la façon dont ils se déplacent. En termes simples, leurs mouvements sont très peu développés du point de vue de l’animation. Ce fait est également blessé par la façon dont les ennemis vous précipitent toujours directement et utilisent rarement des tactiques ou des attaques qui ne vous sautent pas dessus et ne vous griffent pas d’une manière très guindée.

Je dis guindé car leur mouvement après l’animation d’attaque les fait toujours s’arrêter immédiatement en un rien de temps. Cela rend le combat trop ludique et n’est pas satisfaisant à cause de cela. Cela rend également le combat à distance plus difficile que nécessaire en raison de la saccade de leurs mouvements. Donc, dans mon esprit, la solution vient d’animations plus lentes et plus progressives que je sais qu’Unreal Engine 5 peut produire. En plus de cela, des tactiques et des attaques de l’IA plus variées et imprévisibles amélioreraient certainement le ressenti du combat.

De plus, l’ajout d’attaques lourdes qui nécessitent plus d’endurance et transpercent les ennemis (qui devraient également être capables de bloquer et d’esquiver) constitueraient également d’excellents changements.

Ce sont ces ajouts, ainsi que les corrections de bugs, qui feraient certainement de Nightingale un bien meilleur jeu de survie pour son lancement 1.0. J’espère qu’Inflexion Games se penchera sur certains d’entre eux.

En attendant, pourquoi ne pas découvrir comment créer votre premier portail dans Nightingale.