Forza Horizon 5 utilizza il ray tracing audio per far sentire “il mondo vivo”

Forza Horizon 5 utilizzerà il ray tracing per ottenere non solo un’illuminazione realistica ma anche audio ad alta definizione per una maggiore immersione.

Durante un nuovo Let’s iGo! Nell’episodio (tramite VG247) di oggi, il direttore creativo Mike Brown e il lead audio designer Fraser Strachan hanno discusso di come lo sviluppatore Playground Games ha progettato un sistema per inviare ray trace in tutto il mondo di gioco di Forza Horizon 5 per rilevare oggetti in tempo reale.

I dati ricevuti vengono quindi utilizzati per fornire un audio ultra-migliorato per dare ai giocatori l’impressione che i suoni rimbalzino effettivamente sugli oggetti mentre passano.

Forza Horizon 5 presenterà tutti i tipi di ambienti e il ray tracing audio garantirà che i giocatori siano in grado di rilevare quegli ambienti solo con il suono. Il fogliame, ad esempio, emetterà un suono più ovattato rispetto agli edifici che suoneranno in modo più carnoso e profondo.

Playground Games crede che il suo uso innovativo del ray tracing audio servirà a far “sembrare vivo il mondo”.

La nuova puntata vanterà, ad esempio, cieli ultrarealistici, tutto grazie a una configurazione della fotocamera specializzata che ha impiegato quasi tre settimane a catturare immagini del mondo reale dei cieli messicani. I dati acquisiti ammontavano a circa 75 TB che sono stati utilizzati per creare oltre 2.000 preimpostazioni del cielo.

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Ad accompagnare le realistiche cupole del cielo ci saranno eventi meteorologici in tempo reale come tempeste di polvere, tempeste tropicali e altri cambiamenti stagionali dinamici nel tempo.

Forza Horizon 5 si preannuncia come una vera simulazione di corse di nuova generazione. Il gioco Forza Horizon 5 uscirà ufficialmente per Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S e PC il 9 novembre 2021.

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