Fire Emblem: Three Houses Triángulo arma | ¿Se fue el triángulo de las armas?

Finalmente, Fire Emblem: Three Houses ha decidido, exclusivamente en Nintendo. Switch . Se han realizado muchos cambios en el zaguero Fire Emblem, centrado en la escuela, que ha llevado a muchos de ustedes a preguntar si Fire Emblem: Three Houses arma triangular Es una característica que ha regresado o no. Son triángulos de armas en Fire Emblem: Three Houses

? A continuación, descubrirá la respuesta a esta pregunta y más. ¿El clásico sistema de batalla de triángulos de armas ha desaparecido en el zaguero Fire Emblem? Solo hay una forma de averiguarlo. Sigue leyendo, compañeros eruditos.

Fire Emblem: Three Houses Triángulo arma | ¿Se fue el triángulo de las armas?

Como se indicó anteriormente, se han realizado una serie de cambios en la mecánica de solaz principal en Fire Emblem: Three Houses
en una especie de sacudida para la serie de larga duración. Esto incluye la asesinato de los triángulos de armas. Fire Emblem: Three Houses
Los triángulos de armas simplemente no existen. Este es seguramente uno de los ajustes de solaz más controvertidos en el solaz.

Hablando con GameSpot, Toshiyuki Kusakihara (un director de Three Houses) explicó la valentía de eliminar al mecánico de batalla clásico de piedra, papel y tijera, y dijo que no es realista. “Creemos que el triángulo de armas es un sistema fino, no es en realidad realista … Si tienes una situación en la que un heredero novato de hachas derriba a un heredero liberal de gancho, ¿tiene sentido? Probablemente no “. Kusakihara agregó que los desarrolladores” querían hacer poco que fuera más realista para la combate “.

En oportunidad de triángulos de armas, Fire Emblem: Three Houses
En su oportunidad, cuenta con un nuevo sistema de Arte de combate. En este nuevo sistema, los personajes individuales desarrollan sus habilidades con armas a través de las batallas y la entidad. Necesitarás construir tus personajes, cada uno con gustos individuales y disgustos por cualquier medio que sea necesario. Lo que esto significa es que el sistema de armas debe ser menos restrictivo que el que teníamos en los títulos anteriores de Fire Emblem. Se ha construido más en torno a la personalización.

Sin bloqueo, quedan principios del sistema de triángulos de armas. Un cancerbero todavía hará mucho daño a las unidades voladoras, por ejemplo. Si una de tus unidades se vuelve suficientemente competente en cualquier tipo de arma, puedes desbloquear nuevas habilidades. Es posible que puedas equipar una tiento para romper espadas a un liberal segur, por ejemplo. Enseñar las habilidades de tus unidades como estas te otorgará ventajas y desventajas de combate similares que habrías antitético en el antiguo sistema de triángulos de armas. Sin bloqueo, habilidades como estas cuestan la durabilidad adicional de las armas, por lo que hay una compensación.