Fire Emblem: Three Houses Guía de instrucciones

Fire Emblem: Three Houses es único en la franquicia por permitirle personalizar cómo crece cada unidad en su clase convertida en ejército. Todo se hace a través de una mecánica de instrucción inicialmente abrumadora, donde haces un buen uso de tus habilidades de profesor para enseñar a tus estudiantes.

Al principio lleva un tiempo acostumbrarse, y es fácil sentirse completamente fuera de su alcance con la enorme cantidad de libertad involucrada. Sin embargo, esta guía está aquí para ayudarlo a comprender cómo instruir a sus estudiantes.

El líder de su casa le da una breve introducción a la mecánica de instrucción, pero vale la pena repasar algunos de los detalles más finos.

Los objetivos son vitales

Sus estudiantes obtendrán puntos de habilidad en Objetivos durante la semana, independientemente de cómo los instruya durante el día de la conferencia. Los objetivos son la mejor manera de subir de nivel las habilidades que más quieres priorizar.

También son una manera fácil de aumentar significativamente la destreza en un área determinada sin usar puntos de instrucción valiosos. Eso significa que puede gastar esos puntos en capacitar a estudiantes específicos en ciertas direcciones y al mismo tiempo obtener puntos de meta semanales.

Cada estudiante viene con dos objetivos preestablecidos. Por ejemplo, los objetivos predeterminados de Claude son Arco y Autoridad. Estos sirven como una guía útil para las áreas en las que un estudiante sobresaldrá más, pero no están grabados en piedra de ninguna manera.

Usted es libre de cambiarlos, y con frecuencia si lo desea, aunque obviamente no es ventajoso establecer metas en áreas en las que los estudiantes son naturalmente débiles.

Organizar crecimiento

Sin embargo, es una buena idea averiguar cómo desea que crezcan las unidades para poder planificar a largo plazo, porque los estudiantes obtienen puntos de habilidad a un ritmo bastante lento.

Aunque puede cambiar los objetivos cada semana, sería mejor organizar el crecimiento de su fiesta. No querrás quedarte con muchas habilidades de bajo nivel y sin áreas de dominio cuando comience la verdadera guerra.

Si todavía se siente perplejo tratando de descubrir qué objetivos son mejores para qué estudiante, eche un vistazo a las fortalezas y debilidades. Las habilidades naturales de cada estudiante le dan una idea bastante buena de los caminos que podrían tomar.

Raphael, por ejemplo, es fuerte en Axe, Brawl y Hvy Armor y podría pasar automáticamente el examen Fighter. Él podría ser un Brigante más tarde al enfocarse en su habilidad de Hacha, o, si le da prioridad a Ax y Hvy Armor, podría tomar la ruta del Caballero Blindado.

Dicho esto, si te sientes intimidado estableciendo un enfoque personalizado, dejarlos por defecto está completamente bien hasta que te acostumbres a las cosas. Las unidades aún se desarrollarán, solo que de una manera más tradicional.

Plan para exámenes de certificación

Si va a personalizar las metas establecidas, tómese un tiempo para revisar las clases disponibles para que un alumno tenga una idea de qué habilidades podrían ser útiles más adelante. Puede hacerlo después de seleccionar Instrucción en el menú.

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También puede ver los requisitos para aprobar el examen de esa clase

Finalmente, no tienes que elegir dos habilidades separadas para un enfoque personalizado. Si sabe que desea enfatizar una habilidad específica, puede configurarla para las dos ranuras personalizadas, y crecerá aún más rápido.

El corto plazo es igualmente importante para los usuarios de magia. Recuerda que en Three Houses, no compras hechizos y bastones. La magia curativa y ofensiva se potencia al mejorar sus respectivas habilidades de Fe y Razón.

Cualesquiera que sean sus objetivos a largo plazo para los usuarios de magia, no descuides su magia habilidades, o estarás en grandes problemas bastante rápido.

Otra área que no debe ignorar es la Autoridad. Si bien puede no ser necesario para ninguna clase específica, es una estadística importante porque determina qué batallones puedes reclutar; También otorga habilidades de Rally con el tiempo, como Rally Speed.

La clase está en sesión: guía de instrucción individual

Cada mes tiene algunos días de lectura, marcados en el calendario con la pluma y el símbolo de papel. Aquí es donde obtienes un número establecido de puntos de actividad para la instrucción que puedes gastar en aumentar las estadísticas de los estudiantes que elijas.

La instrucción tiene algunos usos principales:

Desarrollar habilidades de gol a un ritmo aún mayor
Trabajando en habilidades que no son meta para que no se queden atrás
Mejorando los lazos entre usted y los estudiantes.

Cuánto puede instruir depende del estudiante nivel de motivación, con un medidor de motivación completo equivalente a cuatro lecciones.

Puede llenar el medidor de motivación pasando tiempo con los estudiantes durante los días de exploración [cenando con ellos, participando en el coro, etc.] o asistiendo a seminarios, entre otras cosas.

Si decide usar todas las sesiones de un estudiante de una vez, depende de usted. Seria una buena idea revisa el calendario Sin embargo, para ver si hay un próximo día de exploración para que pueda impulsar la motivación nuevamente.

Hay una cosa menor pero importante a tener en cuenta: cuando estás instruyendo a un estudiante específico, no salgas del menú donde elijas una habilidad hasta que hayas terminado por completo o hayas agotado su motivación. De lo contrario, elegir a ese alumno nuevamente utilizará otro punto disponible.

Competencia con armas

Algunos factores determinan en qué habilidades querrás enfocarte durante tu tiempo de tutoría.

Los personajes son competentes en ciertas armas. El uso de esas armas cuando se trabaja en habilidades relacionadas proporciona una +2 impulso. Puede que no siempre sea útil, pero es bueno tener en cuenta cómo el desarrollo de tu personaje principal podría ayudar a impulsar el crecimiento de otros miembros del grupo también.

Las fortalezas y debilidades naturales de los estudiantes también juegan un papel muy importante. Siendo naturalmente dotado proporciona un Bonificación de +2 puntos, mientras la debilidad quita dos puntos.

Tutoría

Las sesiones de tutoría tienen cuatro resultados posibles, con fortalezas y debilidades que también los influyen:

Fracaso: Sin impulso; puede criticar o consolar, con la elección correcta para mejorar su relación con un estudiante.
Bueno: Sin impulso
Excelente: Aumenta los puntos de habilidad ganados y mejora el vínculo estudiantil
Perfecto: Aumenta los puntos de habilidad, mejora el vínculo, otorga impulso de motivación la primera vez en una sesión, lo que permite más instrucción.

Es más probable que obtengas un gran o perfecto si tutor en áreas fuertes. Obviamente, a menos que tenga un muy buen plan maestro en mente o desee un talento oculto en un área débil, no vale la pena gastar puntos en habilidades débiles.

Talentos ocultos

Casi todos los personajes tienen un área oculta de habilidades de talento, denotado por un conjunto de tres estrellas junto a una habilidad. Sin embargo, estos pueden no ser lugares en los que los personajes son fuertes, lo que significa que puede tener fallas la mayoría de las veces.

Sin embargo, subir de nivel esas habilidades eventualmente desbloqueará una nueva fuerza o habilidad, Por lo tanto, vale la pena el riesgo de fracaso y el tiempo empleado.

Puntos de actividad

Comienzas con tres y ganas un punto de actividad adicional cada vez que tu Nivel de profesor se clasifica Hay una variedad de formas de hacer eso:

Realizar actividades menores como pescar y farmear plantas
Actividades de unión completas
Participa en seminarios

Las tareas grupales mejoran el soporte

Las tareas grupales son un poco diferentes. Estos le permiten emparejar a dos estudiantes en una tarea específica, como monitorear los cielos o desmalezar el monasterio. Al completar la tarea, obtienes una escena entre esos personajes, mejora su nivel de apoyo y mejora una habilidad específica como Volar o Montar.

Naturalmente, la naturaleza más enfocada de estas tareas significa que no son útiles para todos sus estudiantes. Estos son mejor para estudiantes para los que tienes otros planes, como si quisieras convertir a tu luchador en una unidad blindada o si hubiera una habilidad extra que no mejoraste durante la instrucción.

Incluso si no tenías las habilidades establecidas en mente, solo la bonificación de soporte hace que valga la pena para incluir en tu plan de clase todas las semanas, ya que los niveles de apoyo más altos entre unidades dan bonificaciones de estadísticas cuando están cerca el uno del otro en el campo de batalla.

Instrucción automática

Three Houses también te da la opción de elegir instrucción automática antes de cada día de clase. La autoinstrucción solo se ejecuta con los objetivos predeterminados y elige a los estudiantes y las habilidades más cercanas a subir de nivel para la instrucción individual.

Si estás contento con cómo van las cosas y no necesitas hacer ningún cambio durante unas semanas, la instrucción automática es un gran ahorro de tiempo, pero también es perfecta si solo quieres un juego Fire Emblem más tradicional sin todo esto Personalización elegante.

Sin embargo, si estás jugando en modo difícil, no siempre se recomienda ir con instrucciones automáticas cada vez. Querrás deshacerte de los objetivos superfluos y concentrarte en apuntalar las áreas más débiles de tu grupo para asegurarte de poder enfrentar las batallas por venir.