Fire Emblem Three Houses Cinded Shadows Lista de clases

Cada personaje tiene sus propias clases en Fire Emblem Three Houses de las que hablaremos en esta lista de clases de Fire Emblem Three Houses Cindered Shadows.

Fire Emblem Three Houses Cinded Shadows Lista de clases

Generalmente cada personaje tiene cuatro clases: aprendiz, intermedio y avanzado. Los personajes de esta historia DLC incluyen:

Byleth
Edelgard
Dimitri
Claude
Linhardt
Ashe
Hilda
Yuri
Constanza
Balthus
Hapi

Cada personaje se describe brevemente junto con sus clases en el siguiente texto

Byleth
La clase inicial es un plebeyo y el arma inicial es Iron Espada. ¡Sin debilidades y fortalezas como espadas, lanzas, arcos, peleas, la autoridad lo convierte en un personaje potencialmente bueno! Como mercenarios, Byleth puede enfrentarse a cualquiera, independientemente del arma que usen.

El dominio de la clase es Vatange, que le permite seguir atacando si la salud es superior al 50% cuando el enemigo inicia el combate. Como sacerdote en el que puede convertirse un monje al subir de nivel, las habilidades adquiridas son la curación y la curación mágica de clase.

Además, el dominio de clase es un milagro que aumenta la posibilidad de sobrevivir a un daño letal.

Entre las dos clases avanzadas, una es un maestro de la espada y, como su nombre lo indica, ¡son buenos con los combates que producen espada! ¡Las habilidades adquiridas son Swordfaire y Espada Crit +10 que aumentan el ataque en +5 y +10 respectivamente!

La habilidad de dominio adquirida es Astra, que permite a los maestros de la espada golpear a una fuerza 5 veces más fuerte de lo normal. Como francotirador, que es una clase avanzada de arquero, ¡puedes hacer más daño crítico!

¡Adquieres BowFire y Bowrange que aumenta el daño del arco en +5 y aumenta el alcance en 1 respectivamente! ¡La habilidad de dominio adquirida es Hunter Volley que permite a los francotiradores atacar dos veces!

Edelgard
Edelgard es una princesa del imperio de Adestrian. Su clase inicial es Noble y su arma al principio es Iron Axe.

¡Ella es débil ante los ataques de Arcos y Fe, pero es fuerte cuando se trata de Espadas, Hachas, Autoridad y armadura pesada!

¡Como intermediaria, ella es un Señor y es capaz de empuñar espadas excelentemente! Las habilidades incluyen encanto que permite a los aliados hacer 3 daños más.

También se adquieren dos habilidades de maestría, que incluyen Resistencia de dominio de clase + 2 y Superación que aumenta la Res en 2 y ataca al enemigo dejando solo 1 hp respectivamente.

En el nivel avanzado, eres un caballero de la fortaleza, más lento que un caballero blindado, pero capaz de recibir y hacer más daño.

Las habilidades que adquieres Axefaire y Peso -5, ambas permiten Ataque +5 y reducción en el peso total del equipo en 5.

La habilidad de dominio de clase adquirida es Pavise, que reduce a la mitad el daño de Hacha, espada, lanza y pelea. ¡La otra clase avanzada son los Guerreros que son capaces de derribar Fortalezas y caballeros blindados fácilmente!

Las habilidades adquiridas son AxeFarie y Axe Crit +10, ambas permiten ataque +5 y ataque crítico +10 y la habilidad de dominio adquirida es Ira, que te permitirá ejecutar un ataque crítico +50 si tienes menos del 50% de Hp y ataques enemigos. .

Dimitri
¡El príncipe del Reino Sagrado de Faerghus y su clase de principiante es un noble! El arma inicial es Lanza de hierro o un Hacha y es débil para las Hachas y las razones.

¡Las fortalezas son espadas, lanzas y autoridad! ¡Como un Dimitri intermedio es exactamente como Edelgard! La diferencia surge en las clases avanzadas que en el caso de Dimitri son Hero y Paladin.

¡Paladin es una mejora sobre Cavalier ya que tiene más fuerza y ​​mejor defensa! Como Paladin puede viajar más tiempo que cualquier otra clase, sobreviven mejor en situaciones en solitario.

Las habilidades adquiridas son Canto, LanceFaire y Terrain Resistance, lo que permite a la unidad nuevamente después de completar cierta acción, otorga ataque +5 daño de lanza y anula el daño del terreno.

La habilidad de dominio es Aegis, lo que te permite reducir el arco y el daño mágico a la mitad.

¡Hero es una forma mejorada de mercenario, por lo tanto, tiene mejor velocidad y fuerza! ¡Esto permite una mejor evitación y un mejor daño de contraataque!

Solo los hombres pueden convertirse en héroes, por lo que Dimitri tiene suerte. Las Habilidades adquiridas son Vantage y Swordfaire, donde Vantage es igual que Byleth pero Swordfaire aumenta el daño de ataque con espada en 5. La habilidad de dominio es Defiant Str, que otorga Str +8 cuando hp está por debajo del 25%.

Claude
Heredero de la casa más prestigiosa de Leicester Alliance, comenzando como un noble con el arco de hierro como arma inicial. ¡Las debilidades son la lanza y la fe, mientras que las fortalezas son espadas, arcos, autoridad, equitación y vuelo!

La clase intermedia es un señor. ¡Ahora solo Claude, Dimitri y Edelgard pueden ser nobles! Ya estás familiarizado con las habilidades del señor.

Las clases avanzadas incluyen Sniper y Wyvern Rider de las cuales Sniper ya ha sido informado. Los jinetes tienen mejor HP y fuerza que los Caballeros Pegasus, por lo que son mucho más difíciles de derribar.

Las habilidades incluyen Canto y AxeFaire, que no son nuevas, pero la habilidad de dominio Seal Defense es, lo que resulta en: Si la unidad daña al enemigo durante el combate, el enemigo sufre Def -6 durante 1 turno después del combate.

Linhardt
¡Linhardt es el hijo del conde Hevling y comienza como un noble! Su arma inicial es una espada de entrenamiento y es débil para las hachas y las peleas. ¡Su fuerza, por otro lado, es la razón y la fe! Como intermediario Linhardt en un sacerdote! Los sacerdotes son informados en la sesión informativa de Byleth.

¡Las clases avanzadas incluyen Bishop y Warlock! Bishop es un siguiente nivel de la clase de sacerdotes que puede aprovechar el poder de la magia blanca y ayudar a los aliados en el combate. Los obispos tienen acceso a hechizos ofensivos y de apoyo.

Las habilidades adquiridas como obispo son White Magic Heal +10 y White Magic usa x2, lo que te permite usar magia blanca dos veces. La resistencia al terreno también se adquiere permitiendo la anulación del daño del terreno.

¡Los brujos tienen la capacidad de usar la magia oscura de la manera más efectiva! También logran una competencia total en el razonamiento.

Las habilidades que adquieren incluyen Black TomFaire y Black Magic usa x2 permitiendo +5 ataque usando magia negra y usando magia negra dos veces respectivamente. La habilidad de dominio es Bowbreaker que otorga +20 de ataque cuando se usa contra usuarios de arco.

Ashe
Siendo hijo adoptivo de Lord Lonato y miembro de leones azules, Ashe comienza como una plebeya con un arco de hierro. En el nivel intermedio, es un Arquero, por lo que le permite infligir daño desde lejos. Como arquero, adquiere Bowrange +1 aumentando el alcance del arco en 1 y el golpe de maestría de clase que aumenta el golpe en +20.

Las clases intermedias incluyen francotirador y asesino. Ya se ha hablado de francotiradores, pero los asesinos aún necesitan supervisión. Los asesinos son letales, ya que pueden matar a los enemigos con una habilidad letal. Las habilidades incluyen.

SwordFaire: +5 ataque con una espada
LockTouch: permite que las unidades abran puertas y cofres sin llaves
Sigilo: hace que sea más difícil para los enemigos apuntar a las unidades
Class Mastery Lethality: mata instantáneamente a un enemigo con un golpe
Asesinato de maestría en clase: mata instantáneamente a los enemigos (exclusivo para asesinos)

Hilda
Hilda es la única hija del duque y es bastante malcriada. Ella pertenece a la facción Golder Deer y comienza como Noble con un Hacha de Hierro. En el nivel intermedio ella es Pegasus Knight y Brigand. Los bandidos son los especialistas en combate a corta distancia.

Tienen una gran fuerza física y Hp and Go cara a cara con enemigos en el campo de batalla. Las Habilidades que tienen incluyen el Arco de Muerte de Habilidad de Maestría de Clase que te permite otorgar +6 Str si inicias el Combate.

Los Caballeros Pegasus son la otra clase en el nivel intermedio y también son unidades de corto alcance pero más móviles.

Pueden volar y cubrir distancias en menos tiempo, pero son vulnerables a los arqueros. Son exclusivas solo para unidades femeninas.

Las habilidades que tienen Canto y Avo +10 permiten moverse nuevamente después de desplegar un ataque y aumentar Avo en 10 respectivamente.

Al igual que Edelgard, Hilda se convierte en una Guerrera en la etapa avanzada de la que ya eres muy consciente.

Yuri
Yuri es el líder de Ashen Wolves que reside en el Abismo. Yuri comienza como un plebeyo y a medida que sus clases suben de nivel, se convierte en un ladrón y un embaucador en consecuencia.

Los ladrones son combatientes físicos que funcionan como unidades de utilidad.

¡Tienen altas velocidades que les permiten atacar a los objetivos varias veces! Son buenos para recoger bolsillos y cerraduras, etc. También pueden empuñar espadas y cuchillos. Las habilidades que tienen incluyen LockTouch y una habilidad de dominio Steal.

Las habilidades de dominio le permiten a la unidad robar un objeto sin arma más rápido de un enemigo con una estadística de velocidad más baja.

La forma avanzada es un Tramposo y, como su nombre indica, son criaturas astutas que no implican principalmente combates, sino que usan magia.

Los ladrones pueden subir de nivel para graduarse y convertirse en embaucadores. La habilidad que posee un tramposo es Foulplay, que permite a la unidad intercambiar posiciones con un aliado a corta distancia.

Constanza
Constance es una aristócrata y lleva la línea de sangre Nuvelle. Ella comienza como Noble y su arma inicial es un Fimbulvert.

Ella no tiene clase intermedia, pero se convierte en un Dark Flier en la clase avanzada. Los Dark Fliers son en realidad graduados de Pegasus Knight.

Como son unidades voladoras, no pueden permanecer cerca de los arqueros. Son únicos porque combinan infantería con la capacidad de volar.

La habilidad que poseen es la Conversión Mágica que les permite aumentar todas las estadísticas en 3 después de recibir daño mágico en la primera fase, hasta la siguiente fase.

Balthus
Balthus es un noble con un físico fuerte. Es el miembro más viejo de Ashen Wolves y es competente en lugares cerrados. Le encanta usar guanteletes y se hace llamar "El Rey de los Grappling".

Como se dijo antes, comienza como un noble con Vajra-Mushti como su arma inicial. Él no tiene una etapa intermedia sino que pasa directamente a la etapa avanzada como un Monje de Guerra.

Los monjes de guerra pueden usar ataques cuerpo a cuerpo y mágicos, pero requieren algo de tiempo, ya que al principio tienen restricción de armas contra los enemigos.

También tienen mejores tendencias de curación, por lo que absorben mejor los golpes. La habilidad que adquieren es el Golpe distante que permite a la unidad atacar a los enemigos que están a 1 o 2 fichas de distancia.

Hapi
Hapi es una mujer miembro de Ashen Wolves y se especializa en caballería y magia. Ella comienza como una plebeya y su primera arma es Banshee Theta. Ella salta directamente a la clase avanzada para convertirse en una Valquiria.

Las valquirias son de clase exclusiva femenina y tienen un fuerte control sobre el uso de la magia. Pueden ser ofensivos y de apoyo según las necesidades del equipo.

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Las valquirias pueden extraer daño mágico de los aliados. Como tienen mayor velocidad, pueden reunirse con los aliados más rápido. La Valkyrie no tiene una habilidad de clase especial.

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