Fire Emblem Heroes Mareeta guía

De la lista de Fire Emblem Heroes, vamos a hablar sobre Mareeta, quien es la hija adoptiva de Eyvel liberada de una maldición y tratando de ganar habilidad en su habilidad como maestro de espadas. En esta guía de Fire Emblem Heroes Mareeta, discutiremos los detalles generales sobre el personaje para ayudarte a progresar mejor en el juego.

Fire Emblem Heroes Mareeta

Armas
El arma que Mareeta elige usar principalmente son espadas de varios tipos, y la Espada de Mareeta es la mejor del lote.

Las siguientes son las armas que usará durante su viaje.

Espada de hierro con 6 poder, 1 rango y 50 SP.
Espada de acero con 8 poder, 1 rango y 100 SP.
Espada de plata con 11 poder, 1 rango y 200 SP.
La espada de Mareeta con 16 poder, 1 rango y 400 SP. (Las bonificaciones adicionales son una aceleración a un disparador especial con el tiempo de reutilización de la cuenta 1. Si tu unidad no está adyacente a un aliado, ganarás +4 a Ataque / Velocidad / Defensa / Resistencia y evita efectos que de otro modo garantizarían los ataques de seguimiento del enemigo y efectos que evitarían los ataques de seguimiento de la unidad durante el combate)

Especiales

Las habilidades especiales de Mareeta son buenas para derribar la defensa del equipo enemigo y abrirlas para un daño adicional como resultado.
Luna Nueva con un enfriamiento de 3 turnos que reducirá la Defensa / Resistencia de tu enemigo en un 30% en combate con 100 SP.
Luna con un enfriamiento de 3 turnos que reducirá la Defensa / Resistencia de tu enemigo en un 50% en combate con 200 SP.

Habilidades pasivas de Mareeta
Attack / Speed ​​Solo 1: si la unidad no está al lado de tu aliado, recibirás +2 Attack / Speed ​​durante el combate que cuesta 60 SP para desbloquear.

Attack / Speed ​​Solo 2: si dicha unidad no está al lado de un aliado, se te otorgará +4 Attack / Speed ​​durante el combate, que costará 120 SP desbloquear.

Attack / Speed ​​Solo 3: si la unidad no está al lado de un aliado, se te dará +6 Attack / Speed ​​durante el combate.

Close Call 1: si la velocidad de la unidad es mayor en comparación con la velocidad del enemigo, el daño recibido se reducirá de los AoE Specials, excepto Røkkr AoE Specials en un porcentaje igual a la diferencia entre las estadísticas multiplicadas por 2 con un límite del 20 por ciento.

En caso de que la unidad comience el combate, la unidad en cuestión se alejará un espacio después del combate.

Close Call 12: si la velocidad de la unidad es mayor en comparación con la velocidad del enemigo, el daño recibido se reducirá de los AoE Specials excepto Røkkr AoE Specials en un porcentaje igual a la diferencia entre las estadísticas multiplicadas por 3 con un límite del 30 por ciento.

En caso de que la unidad comience el combate, la unidad en cuestión se alejará un espacio después del combate.

Close Call 3: si la velocidad de la unidad es mayor en comparación con la velocidad del enemigo, el daño recibido se reducirá de AoE Specials, excepto Røkkr AoE Specials en un porcentaje igual a la diferencia entre las estadísticas multiplicadas por 4 con un límite del 40 por ciento.

En caso de que la unidad comience el combate, la unidad en cuestión se alejará un espacio después del combate.

Ataque / Defensa con Rouse 1 – Al comienzo del turno si la unidad no está al lado de un aliado, se te otorgará +2 Ataque y Defensa para tu primer turno.

Rouse Attack / Defense 2: al comienzo del turno si la unidad no está al lado de un aliado, se te otorgará +4 de ataque y defensa para tu primer turno.

Rouse Attack / Defense 3: al comienzo del turno si la unidad no se encuentra al lado de un aliado, se te otorgará +6 de ataque y defensa para tu primer turno.

Mareeta caida
Fallen Mareeta es una historia un poco diferente en comparación con la Mareeta normal. Con una apariencia mucho más rudo.

Caída Mareeta tiene las siguientes habilidades que acompañan a su Espada de las Sombras.

Espada de la sombra
Reposición (se mueve aliado a tu lado al lado opuesto de la unidad)
Fuerza de combate (en caso de que la unidad inicie el combate, a la unidad se le otorgará una acción más después del combate, solo posible una vez por turno)
Dragón Colmillo (Da a Atk un impulso en un 50%)

¿Qué compilación rodar con Mareeta?
Mareeta tiene una velocidad excepcional que la coloca en la cima de la tabla de velocidad; convirtiéndola en el personaje más rápido del juego. Sus estadísticas de nivel 40 son las siguientes:

HP 41
RES 23
DEF 31
SPD 42
ATK 35

Mareeta es probablemente algo que mantendría en mi equipo principal para mi viaje solo por su 172 BST.

Sus habilidades son extremadamente buenas para ayudar a tus aliados a infligir ese daño extra contra los enemigos.

Algunas de las habilidades que recomendaríamos de Mareeta son:

El arma es obviamente la mejor que es la espada de Mareeta con su habilidad especial como Luna, y sus tres habilidades son Attack / Speed ​​Solo 3, Close Call 3 y Rouse Attack / Defense 3 respectivamente.

Puede elegir Fallen Mareeta (estilo Badass Art por cierto) o Mareeta regular, la diferencia clave entre los dos es el arma.

El arma Caída te dará una segunda oportunidad de matar a la unidad antes de que corresponda al ataque, mientras que la Espada de Mareeta eliminará el próximo ataque del enemigo si tus estadísticas son tan buenas.

Siempre debería darte la oportunidad de contrarrestar y eliminar algunas de esas habilidades más molestas que te impedirían hacer algo significativo.

Aunque no tiene habilidades de apoyo en su arsenal, sigue siendo una muy buena elección para los jugadores que comienzan.

Se recomienda que le enseñe su reposicionamiento para darle un poco más de movilidad en el campo y aumentar su capacidad de supervivencia.