FFXIV: la guía de rotación definitiva de nivel 80 BLM

La rotación para magos negros (BLM) en Final Fantasy XIV's La expansión más reciente Shadowbringers ha cambiado un poco con la adición de varios hechizos nuevos, y completamente para mejor. Si está buscando aprender a jugar BLM, esta guía le enseñará todo lo que necesita saber sobre este trabajo engañosamente simple.

Se puede pensar que cada rotación tiene dos mitades diferentes, hielo y fuego, que encarnan bien el trabajo en sí. Una vez que sabes qué hacer, se vuelve bastante simple en teoría, pero puede ser complicado en la práctica dependiendo de la mecánica.

AoE BLM Rotación a 80

Primero comenzaremos con la rotación de AdE, ya que la mayoría de las veces en una mazmorra o incursión construirás esta rotación para entrar en tu rotación de objetivo único.

Algunos magos negros piensan que deberías comenzar de la misma manera que tu rotación de objetivo único. Pero esos BLM están equivocados.

La rotación de AoE en resumen:
Congelar
Enochian
Trueno IV (y nuevamente, cada vez Nube de trueno procs)
Fuego III
Llamarada
Llamarada
Falta (Si tienes políglota)
Repita hasta que las turbas estén muertas
Transponer (Si tienes fuego umbral)
Alma Umbral (Spam hasta que se saque el siguiente paquete de mobs o jefe)

Para empezar, apuntará al objetivo más robusto del grupo de mobs que su tanque ha tirado y lanzado Congelar.

Esto tiene múltiples ventajas sobre lanzar Blizzard III y Blizzard IV para ganar tus Corazones Umbrales, la primera vez. Congelar Le otorga una pila completa de Hielo Umbral y un Corazón Umbral, que es todo lo que necesita para la rotación de AdE. También es un hechizo AoE, por lo que harás un poco de daño a todo en el paquete.

Luego, abofetea eso Enochian. Esta es la parte más importante de ambas rotaciones BLM, y estarás dando vueltas alrededor de la idea de mantener este hechizo en todo momento. El beneficio no solo te otorga un 15% de daño mágico adicional, sino que por cada 30 s que consigas mantenerlo, se te otorgará uno Polígloto, que se utilizan para lanzar tus hechizos más poderosos. Es también requerido para lanzar Fire IV o Blizzard IV.

Para completar esta mitad de la rotación, lanzarás Trueno IV. Esto golpeará a cada mafia en el paquete con un daño de rayos y también pondrá un Lightning DoT sobre ellos.

Cada tic de cada DoT tiene un 10% de otorgamiento de Thunder Cloud, que te permite lanzar Thunder IV nuevamente gratis. Esto también causará el daño restante total del Thunder IV DoT en cada objetivo que golpea.

Después de terminar esa primera mitad de la rotación, pasarás a hacer tu daño real.

Emitir Fuego III. Esto dañará a tu objetivo, eliminará tus acumulaciones de Hielo Umbral y te otorgará acumulaciones completas de Fuego Umbral. Esto potencia todos tus hechizos de Fuego mientras aumenta su costo de MP. Luego eche Llamarada, y prepara tus globos oculares para la brillante explosión de bondad ardiente que golpea a cada mafia en el rango.

Normalmente Flare agota por completo tu MP. Debido a que tenemos el Corazón Umbral de Congelación, todavía te quedará 1/3 de tu MP, lo cual es suficiente para lanzar inmediatamente otra Llamarada.

Ahora que no tienes MP, tienes dos opciones.

Si tienes un Políglota de tu mantenimiento Enochian, lanza Falta. Este es el hermano mayor de Flare, y esencialmente hace lo mismo, pero es mucho más poderoso. Si aún no puedes lanzar Foul, volverás al inicio de la rotación y lanzarás Freeze nuevamente. Esto elimina tus acumulaciones de Umbral Fire, te otorga acumulaciones completas de Umbral Ice y repondrá rápidamente tu MP.

Una vez que hayas terminado de matar todo a tu paso, usarás Tranpose si tienes Umbral Fire activo para cambiar a Umbral Ice, luego enviará spam a Umbral Soul hasta que llegues al siguiente grupo de mobs o Boss que necesitas destruir.

Si tienes ganas de presumir, puedes lanzar algunos de tus hechizos de enfriamiento como Leylines o Swiftcast, pero esto no es 100% necesario para las turbas de basura.

Rotación BLM de objetivo único a 80

La rotación de un solo objetivo de BLM a menudo se basa en la rotación de tu área de efecto, lo que significa que tendrás Enochian activo y una pila completa de Hielo Umbral y Corazones Umbrales por usar Alma Umbral. De este modo, podrá saltar a un cierto punto en la rotación, pero por ahora asumiremos que está comenzando su rotación de nuevo, nada de lo que construir.

La rotación del objetivo único en resumen:
Swiftcast
Ventisca III
Enochian
Ventisca IV
Trueno III
Fuego III
Leylines (Lanzar siempre que esté disponible en un lugar seguro donde se requiera un movimiento mínimo)
Fuego IV x3
Fuego
Fuego IV x3
Desesperación
Xenoglossy (Si Polyglot está disponible)
Repita desde el Paso 2, ignorando el Paso 3.

Comience por lanzar Swiftcast, luego úsalo para lanzar Ventisca III, esto le otorga una pila completa de Hielo Umbral, que deberá proceder rápidamente.

Próximo reparto Enochian, luego siga con Ventisca IV, que te otorgará tres pilas de Corazones umbrales. Los Corazones Umbrales son importantes porque reducen en gran medida el costo de MP de tus hechizos de fuego.

Termina esta mitad de la rotación lanzando Trueno III, que es esencialmente el objetivo único y la versión más potente de Thunder IV.

Sin embargo, a diferencia de la rotación de AdE, estaremos ignorando todos los procesos de Thunder Cloud durante las rotaciones de un solo objetivo. Tienes hechizos más importantes para lanzar y muy poco tiempo para lanzarlos sin que Thunder III acapare tu GCD.

Ahora llegamos al pan y la mantequilla de la rotación de un solo objetivo de BLM, el fuego. Esto es obviamente de donde proviene la mayoría de nuestro daño, y solo ha mejorado en Shadowbringers. Si viene de una rotación de AdE y ya tiene Umbral Ice y Umbral Hearts completos, comenzará aquí.

Proceder lanzando Fuego III, esto eliminará todo el Umbral Ice y le otorgará pilas completas de Umbral Fire, pero no consumirá un Umbral Heart. Ahora puléate lanzando Leylines en un lugar seguro donde no tendrás que moverte ni un poco para aumentar tu velocidad de lanzamiento.

No use Triplecast tan temprano en la rotación. Este es un error común que cometen los nuevos Magos Negros, arrojando sus mejores tiempos de reutilización a la vez. El problema es que esto no tiene absolutamente ningún sentido ya que los dos beneficios son completamente contraproducentes y se desperdiciarán parcialmente.

Si ha aumentado la velocidad de lanzamiento, ¿por qué necesitaría lanzarlo instantáneamente? No solo estás desperdiciando la velocidad de lanzamiento mejorada otorgada por Leylines, también estás desperdiciando Triplecast para cuando lo necesites en movimientos cruciales en partes pesadas de las peleas.

Después de lanzar Leylines, párate en el círculo que crea y lanza Fuego IV tres veces. Esto consume tus Corazones Umbrales, pero no refresca tu Fuego Umbral. Si no lanzas algo para mantenerlo, te arriesgarás a perder tu Enochian demasiado importante y caerás de la rotación.

La forma más rápida de actualizar Umbral Fire es lanzando Fuego (gran sorpresa). Si obtienes el proceso de Firestarter, puedes ignorarlo o guardarlo si necesitas actualizar rápidamente tu Umbral Fire si cometiste un error.

Seguimiento por casting Fuego IV tres veces más, luego termine lanzando Desesperación. Esto consumirá tu MP restante y causará una gran cantidad de daño, similar a Flare, pero es un arma nuclear de un solo objetivo. Si tienes un Polyglot, sigue Despair lanzando Xenoglossy, El padre enojado de la desesperación, arma nuclear. Después de esto, es más o menos enjuagar y repetir.

Si en algún momento tienes que moverte (y lo harás), tienes múltiples tiempos de reutilización para ayudarte y reanudar inmediatamente el lanzamiento. Swiftcast, Triplecast, Between the Lines y Aetherial Manipulation ayudarán con esto. Además, la barrera de maná debe usarse durante las fases de daño intenso o cuando tienes un HP bajo.

Mira nuestro otro Guías FFXIV aquí en GameSkinny.