FF7R: Intermission – Como vencer o Fort Condor Grandmaster | Guia de troféus

O Final Fantasy 7 Remake acaba de ganhar um novo DLC de história para acompanhar com a atualização do PS5 / Xbox Series X. Na campanha paralela Intermission, você joga como Yuffie em uma missão para se infiltrar na Torre Shinra e roubar a Matéria “Suprema”. Você se juntará a um novo parceiro em sua missão com habilidades totalmente únicas, novas armas e uma nova invocação para desbloquear. Vale a pena explorar o mundo do FF7 novamente em suaves 60 FPS. Yuffie tem um moveset único que é recomendado para jogadores veteranos, e seu membro extra do grupo não é realmente jogável – mas ele tem a habilidade de sincronizar com Yuffie, transformando suas habilidades e tornando-as ainda mais poderosas.

No primeiro capítulo de Intermission, você está livre para explorar as favelas do Setor 7 e completar missões paralelas. Uma dessas missões secundárias é um minijogo completo chamado Fort Condor. Este é baseado no minijogo Fort Condor no FF7 original – mas há mais coisas acontecendo aqui. Você desbloqueará diferentes placas e unidades para implantar enquanto tenta destruir os ninhos um do outro. É um joguinho estranho e divertido, e há um prêmio esperando por você se você conseguir derrotar todos. A última luta é o Grande Mestre, e eles são tão difíceis que montamos um guia que explica exatamente como vencê-lo.

Mais guias do Final Fantasy 7 Remake:

Dicas e truques para iniciantes | Como desbloquear quebras de limite de nível 2 | Todos os locais de armas e habilidades de proficiência | Todos os locais de materiais raros | Como desbloquear todas as matérias de invocação | Localizações de todas as faixas de música da Jukebox | PSA: 3 entradas de botão muito úteis | Como obter bônus escalonamento de 200% ou 300% | Como vencer Roche, Crab Warden & Air Buster | Como vencer Reno, Rude & Hell House | Como vencer Abzu, Ghoul & Eligor | Como vencer Reno & Rude, Failed Experiment & Abzu (revanche) | Como vencer Jenova, Rufus & Arsenal | Como vencer o chefe final | Guia para todas as missões paralelas e lista de recompensas | Guia de desbloqueáveis ​​pós-jogo

Como vencer o Fort Condor Grandmaster | Guia ‘Jogo, Conjunto, Mestre’

Chadley é o adversário final em Fort Condor. Ele fica disponível como oponente assim que você derrotar o oponente de Nível 3. Para vencê-lo, você precisa se preparar. Vou ao Vendedor de tartaruga feliz na favela 7 para adquirir placas e unidades extras de que você precisa. Mas, há uma placa que queremos que você não pode obter em uma loja.

Como obter o tabuleiro do assassino 3: Vá para o Centro de Remessa próximo ao final do Capítulo 1. Conforme você avança, você encontrará um tabuleiro especial chamado Assassin 3 tabuleiro. Este é um dos melhores tabuleiros do jogo porque gera energia tão rápido que você pode implantar o dobro de unidades mais rápido do que seu oponente.

O tabuleiro do Assassin 3 não tem nenhuma magia, mas você pode durar mais. Você precisa começar devagar e invadir o território do inimigo cedo para atrair todas as suas habilidades mágicas. Eles vão acabar com você (principalmente), mas depois reconstruir defensivamente para que suas unidades possam eventualmente se agrupar e atacar de vários ângulos. Posicione muitas unidades voadoras e unidades de longo alcance para apoiá-los e observe o que seu inimigo desdobra.

Lembre-se de implantar unidades com vantagens e de evitar o uso de unidades em desvantagem.

Azul é forte contra Vermelho. Vermelho é forte contra Verde. Verde é forte contra Azul.

Você também vai querer comprar Quartéis ou instalações. Com o Conselho de Assassinos, podemos implantar Quartéis rapidamente. Coloque-os perto de sua base para que o máximo de unidades possíveis surjam deles e, em seguida, implante suas outras unidades para fazer backup desses caras, para que eles não morram apenas contra os primeiros inimigos que aparecerem. O truque é manter suas unidades de produção de quartel o maior tempo possível.

Compre o Slug Ray Facility da loja de moedas da Condor (Tartaruga Feliz fornecedor) e implantá-lo bem no centro de sua base. Essas unidades voadoras continuarão a ajudar e bombardear suas unidades. Como eles voam, muitos ataques mágicos e outras habilidades não os machucarão.

Siga essas dicas e com certeza você ganhará. Comecei gerando o Slug Ray Facility, enviando unidades padrão de baixo HP para neutralizar suas unidades e, em seguida, gerou unidades na pista oposta. Se o inimigo gerar um quartel na pista oposta, mas nada mais, não morda a isca. Suas torres podem derrotar um único oficial de segurança.

Por vencer, você ganha o AP UP Materia – uma ótima Matéria que aumenta a quantidade de AP que você ganha na batalha. Você vai ganhar o ‘Jogo, conjunto, mestre‘troféu por completar esta missão secundária.