FF7R : Entracte – Comment battre le grand maître de Fort Condor | guía des trophées

Final Fantasy 7 Remake vient de se doter d’un nouveau DLC d’histoire pour accompagner sa mise à niveau PS5 / Xbox Series X. Dans la campagne parallèle Intermission, vous incarnez Yuffie dans le cadre d’une mission visant à infiltrer la tour Shinra et à voler la Materia “Ultimate”. Vous rejoindrez un nouveau partenaire dans votre mission avec des capacités entièrement uniques, de nouvelles armes et une nouvelle invocation à débloquer. Cela vaut vraiment la peine d’explorer à nouveau le monde de FF7 en 60 FPS fluides. Yuffie a un ensemble de mouvements unique qui est recommandé pour les joueurs vétérans, et son membre supplémentaire du groupe n’est pas réellement jouable – mais il a la capacité de se synchroniser avec Yuffie, transformant ses capacités et les rendant encore plus puissantes.

Dans le premier chapitre de l’entracte, vous êtes libre d’explorer les bidonvilles du secteur 7 et de terminer des quêtes secondaires. L’une de ces quêtes secondaires est un mini-jeu à part entière appelé Fort Condor. Ceci est basé sur le mini-jeu Fort Condor dans le FF7 original – mais il se passe plus ici. Vous débloquerez différentes planches et unités à déployer en essayant de détruire les nids des uns et des autres. C’est un petit jeu étrange et amusant, et un prix vous attend si vous parvenez à battre tout le monde. Le dernier match est le Grandmaster, et ils sont si durs que nous avons mis en place un guía expliquant exactement comment le battre.

Plus de guides Final Fantasy 7 Remake :

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Comment battre le grand maître de Fort Condor | guía “Jeu, Set, Maître”

Chadley est le dernier adversaire de Fort Condor. Il devient disponible en tant qu’adversaire une fois que vous avez vaincu l’adversaire de rang 3. Pour le battre, vous devrez vous préparer. Allez au Joyeux vendeur de tortues dans le bidonville 7 pour acheter des planches et des unités supplémentaires dont vous avez besoin. Mais, il y a une planche que nous voulons que vous ne pouvez pas obtenir dans un magasin.

Comment obtenir le tableau Assassin 3: Allez à l’installation d’expédition vers la fin du chapitre 1. Au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez un tableau spécial appelé le tableau Assassin 3. C’est l’un des meilleurs plateaux du jeu car il génère de l’énergie si rapidement que vous pouvez déployer deux fois plus d’unités plus rapidement que votre adversaire.

Le plateau Assassin 3 n’a pas de magie, mais vous pouvez survivre. Vous devez commencer lentement et envahir le territoire de l’ennemi tôt pour appâter toutes leurs capacités magiques. Ils vous anéantiront (principalement), mais se reconstruiront ensuite de manière défensive afin que vos unités puissent éventuellement se regrouper et attaquer sous plusieurs angles. Déployez beaucoup d’unités volantes et d’unités à longue portée pour les soutenir, et regardez ce que votre ennemi déploie.

N’oubliez pas de déployer des unités avantagées et d’éviter de déployer des unités défavorisées.

Le bleu est fort contre le rouge. Le rouge est fort contre le vert. Le vert est fort contre le bleu.

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Vous voudrez également acheter Casernes ou installations. Avec le plateau des assassins, nous pouvons déployer rapidement des casernes. Placez-les près de votre base afin que le plus d’unités possibles en sortent, puis déployez vos autres unités pour soutenir ces gars afin qu’ils ne meurent pas seulement contre les premiers ennemis qui apparaissent. L’astuce est de garder vos unités de production de casernes aussi longtemps que possible.

Achetez l’installation Slug Ray de la boutique Condor Coin (Tortue heureuse fournisseur) et déployez-le au centre de votre base. Ces unités volantes continueront d’aider et de bombarder vos unités. Parce qu’ils volent, beaucoup d’attaques magiques et d’autres capacités ne les blesseront pas.

Suivez ces conseils et vous gagnerez à coup sûr. J’ai commencé par créer l’installation Slug Ray, en envoyant des unités standard à faible HP pour contrer leurs unités, puis j’ai créé des unités sur la voie opposée. Si l’ennemi crée une caserne sur la voie opposée mais rien d’autre, ne mordez pas à l’hameçon. Vos tours peuvent vaincre un seul agent de sécurité.

Pour gagner, vous gagnez le AP UP Matéria – une excellente Materia qui augmente la quantité d’AP que vous gagnez au combat. Vous gagnerez le ‘Jeu, Ensemble, Maître‘ trophée pour avoir terminé cette quête secondaire.

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