FF7 Remake Ubicaciones de Materia

Las materias son orbes mágicos que desbloquean habilidades, poderes y habilidades en Final Fantasy 7 Remake. Hay docenas de ellos, y se dividen en cinco categorías: magia, comando, apoyo, convocatoria e independiente. Cada categoría tiene su propio color, y se pueden colocar en armas y armaduras. Debes experimentar con diferentes combinaciones para ver qué se adapta mejor a tu estilo de juego, pero antes de eso, tendrás que conseguir algo de materia. En esta guía, le mostraremos una lista de todos FF7 Remake ubicaciones de materia, para ayudarte a poner en marcha tu colección.

FF7 Remake Ubicaciones de Materia

Invocar ubicaciones de Materia

La materia de invocación es roja: es el tipo de invocación … bueno, invocación. Ya hemos hablado de ello en detalle en nuestra guía de convocatoria de rehacer FF7: encontrará una lista completa y cómo obtener cada tipo allí. La mayoría de ellos se obtienen a través de Chadley, así que prepárate para pasar un tiempo con él.

Comando ubicaciones Materia

La materia del comando es amarilla y desbloquea nuevos movimientos ATB. Estos no drenan ningún MP cuando se usan.

Chakra materia – Tifa comienza con eso. Puedes encontrar otro en la iglesia del Sector 5. Restaura HP y cura el veneno. Materia de oración: Aerith comienza con él. Se puede obtener otro a través de la misión Secret Stash de Corneo en el Capítulo 14. Restaura HP del grupo. Evaluar materia: se obtiene automáticamente de Chadley cuando lo conoces por primera vez. Da información sobre los enemigos. ATB Boost materia: comprado a Chadley después de Battle Intel Report 4. Dobla ATB. Steal materia: comprado a Chadley después de completar Battle Intel Report 7. Te permite robar gil y objetos de enemigos. Enemy Skill materia: comprado a Chadley después de la batalla Informe Intel 16. Le permite aprender los movimientos utilizados por sus enemigos.

Magic Materia – donde encontrar

La materia mágica es la verde, y son las más numerosas del grupo. Estos son hechizos mágicos que puedes lanzar, usando tanto MP como ATB.

Materia de fuego: la nube comienza con ella. Se puede comprar otra en la tienda de artículos del Sector 7. Le permite usar magia de fuego. Materia de hielo: Aerith comienza con ella. Se puede comprar otro en la tienda de artículos en el Sector 7. Le permite usar hechizos de hielo. Materia de relámpagos – Barret comienza con él. Se puede comprar otro en la tienda de artículos del Sector 7. Te permite lanzar hechizos de relámpagos. Materia de curación: Barret comienza con él y obtendrás otro gratis de Jessie en el Capítulo 2. Te permite lanzar hechizos de curación. – Comprado por Chadley después de completar el Informe 2 de Battle Intel. Te permite lanzar magia de viento. Materia de recuperación – Se encuentra en el Capítulo 4, mientras sigues a Jessie. Te permite revivir a los miembros del grupo KO. Materia de barrera: obtenida automáticamente en el Capítulo 4. Te permite lanzar hechizos de protección. Materia de veneno: comprada en máquinas expendedoras después del Capítulo 5. Te permite lanzar hechizos de veneno. Materia de unión: se encuentra en el Sector 6 barrios marginales Te permite lanzar desventajas sobre los enemigos. Limpiar materia – Comprado en el Sector 7 después de la misión Rata Problema. Te permite eliminar las desventajas de los miembros del grupo. Materia de subversión – Obtenida de Ghoul, un jefe en el Capítulo 11. Permite romper las defensas enemigas. Materia de tiempo – Obtenida después de terminar la misión Niños perdidos en el Capítulo 14. Te permite manipular tu medidor ATB.

Support materia – como llegar

El material de soporte se utiliza para mejorar los efectos de otros tipos de material. Es azul.

Materia elemental: se encuentra en el Capítulo 6, en un área oculta en la Placa del Sector 4. Te da resistencia elemental cuando te pones una armadura, o daño elemental cuando estás en un arma. Magnifica materia – Recompensa de uno de los rompecabezas en los barrios bajos del Sector 6. Permite que tus hechizos afecten a más objetivos. Materia de protección: se encuentra en las alcantarillas del Capítulo 10. Le da resistencia al efecto de estado de la materia admitida. Materia del podómetro: se encuentra en el Capítulo 14, cerca de la casa de Aerith. Se convierte en AP up materia después de que hayas dado 5000 pasos con ella.AP up materia – Da 5000 pasos con podómetro materia. Aumenta la ganancia de AP para materia admitida. Materia de sinergia: comprada de Chadley después del Informe de batalla de Intel 9. Permite que un compañero complemente su ataque con un ataque del mismo elemento. Materia de absorción de MP: comprada de Chadley después del Informe de batalla de Intel 18. Acciones del El elemento de la materia soportada repone la materia de absorción de MP.HP – Comprado a Chadley después del Informe de la batalla de Intel 19. Los ataques del elemento de la materia soportada repondrán a HP.

Ubicaciones independientes de materia

La materia independiente es la categoría miscelánea. Todo lo que no encajaba en los otros cuatro grupos terminó aquí. Son morados.

Reenfocar materia: Aerith comienza con ella. Se puede obtener más a través de desafíos en la Torre Shinra. Desbloquea la ruptura del límite de reenfoque. Materia de esquiva mortal – Se encuentra en el Capítulo 2, sector superior 8. Realiza el ataque después de esquivar. Materia HP up – Se encuentra en el Sector superior 8. Aumenta tu salud máxima. Materia MP up – Recompensa por matar 50 monstruos en el Capítulo 3 , luego reportando a Katie en los barrios bajos del Sector 7. Aumenta el MP máximo. Materia mágica: se encuentra en Mako Reactor 5 durante el Capítulo 7. Aumenta el poder de ataque de tus ataques mágicos. Materia acumulada – Recompensa por ganar en los dardos, dada por Wedge en el Capítulo 4. Aumenta la estadística de suerte. materia – Recompensa por ganar un desafío de equipo de tres personas versus equipo en Shinra Tower en el Capítulo 16 o 17. Duplica la cantidad de EXP que obtienes en la batalla. Gil up materia – Recompensa por ganar un desafío de equipo de dos personas versus voladores en Shinra Tower en el Capítulo 16 o 17. Duplica la cantidad de gil que obtienes de las batallas. Materia de autocuración: comprada por Chadley para completar la batalla. Informe Intel 1. Lanza cura automáticamente a los aliados heridos. Intel Report 3. Aumenta la cantidad de ATB con la que comienzas las batallas. Materia de bloqueo más rápida: comprada a Chadley después de la batalla. Intel Report 6. Proporciona más protección al bloquear, así como más ganancia de ATB. Provoca materia – Comprada a Chadley después de Battle Intel Report 8. Cuando los aliados están heridos, llama la atención sobre ti mismo. Materia maestra del artículo: comprada a Chadley después de Battle Intel Report 11. Aumenta la eficiencia de los elementos en combate. Parry materia: comprada a Chadley después de Battle Intel Report 12 Te ayuda a atacar más rápido después de bloquear. ATB ayuda materia – Comprado por Chadley después de Battle Intel Report 13. Los aliados obtienen ATB cuando repiten comandos.ATB escalonan materia- Comprado por Chadley después de Battle Intel Report 14. Da más ATB cuando tambalea enemigos. materia – Comprado por Chadley después de completar el Informe de batalla Intel 17. Da ATB cuando se realizan múltiples movimientos de ATB.

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