Fear & Hunger 2: Termina – Cómo instalar Python Script

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Hola y bienvenidos, en esta guía te contaremos todo sobre Fear & Hunger 2: Termina – Cómo instalar Python Script siguiendo esta guía paso a paso.

Permite que el personaje principal elegido por tu PC participe en “Party Talk” (la habilidad). Esto incluye comentarios hechos por y dirigidos a la Computadora. Esto también implica que cuando esté solo en su reunión, se encontrará hablando en voz alta consigo mismo.

No lo recomiendo necesariamente, porque esto hará que la personalidad de su PC sea más perceptible y obtendrá interacciones adicionales en Party Talk debido a eso. Solo te aconsejo que no uses Party Talk hasta que estés fuera del Prólogo (es decir, cuando salgas del tren hacia el bosque por primera vez). Más sobre eso en la sección Problemas / Errores a continuación, pero es posible que se sienta un poco malcriado allí, pero en caso de que decida instalarlo, no active Party Talk hasta que haya terminado con el prólogo.

No hay errores que yo sepa hasta ahora, pero hay comportamientos extraños que ocurrirán debido a cómo el juego estructuró la mecánica Party Talk, como:

Como se señaló anteriormente, se hablará a sí mismo cuando esté solo y habrá una narración sobre sus acciones en tercera persona. Cualquiera que sea el nombre de su PC, se ignorará y el nombre predeterminado del personaje se mostrará en la pantalla Party Talk. Esto se debe a que el nombre está codificado en el diálogo, ya que no se espera que el único personaje con un nombre variable (es decir, la PC) hable, por lo que su Marinaz solo será Marina. Esto no le cambia el nombre de ninguna manera fuera de la ventana emergente Party Talk. Hay algunos diálogos en los que se le solicita una reacción o comentario, como cuando O’saa está “susurrando para sí mismo”, en el que aún recibirá un mensaje para preguntar qué fue lo que dijo y él te responderá. Así que es extra extraño si tú

estás jugando como O’saa solo, entonces te preguntas qué fue lo que acabas de susurrar y respondes “nada”. No poder

solucione esto sin revisar cómo está estructurado el evento Party Talk. Cosa que no haré.

Durante el prólogo, cuando llegas a la dimensión del tablón, puedes usar Party Talk y terminarás viendo el mismo comentario que haría tu personaje cuando vuelva a visitar el lugar más adelante en el juego, lo cual será una completa tontería si es tu primera vez. tiempo jugando y podría terminar siendo una pista falsa acerca de que tu personaje sabe lo que pasa o no.

Esto es un secuencia de comandos de Python así que todo lo que tienes que hacer es descargar el archivo, descomprimirlo y luego soltar el PCAPTscript.py en el directorio de:

Miedo y hambre 2 Termina/www/data

Si no estás seguro de dónde sería:

Rick haga clic en el juego en Steam> Administrar> Explorar archivos locales

Luego simplemente ejecute el script con Python. Si lo coloca en la carpeta incorrecta, se lo indicará en la ventana del script.

Nota: Cada vez que el juego se actualice o reemplace cualquier archivo de mapa, deberá ejecutar este script nuevamente.

Descárguelo del sitio web oficial: – [python.org]

Entonces solo hazlo para que ejecutes el .py archivo con Python.

Para volver al juego de vainilla, simplemente verifique la memoria caché de integridad de su juego de Steam, y eso lo hará. Si no estás en Steam, espero que hayas guardado una copia de seguridad de tu directorio “Fear & Hunger 2 Termina/www/data”, que simplemente copia y pega tu copia de seguridad en el directorio del juego.

Debido a que estoy alterando quirúrgicamente cada archivo de mapa, debería ser completamente compatible con cualquier otro mod que no interfiera con los parámetros de activación de Party Talk. SÍ, incluso debería ser compatible con mods que alteran lo que es en realidad dijo, agrega nuevos diálogos, los elimina, o lo que sea. Lo único que hace este script es cambiar los parámetros de activación para Party Talk que son “El personaje no es el personaje del jugador” a “El personaje está en el grupo”.

Otra cosa: Hice esto con la previsión de Miro, posiblemente agregando a CADA concursante como personaje jugable e incluso agregando más de 20 ubicaciones nuevas (hasta Map199), por lo que debería seguir siendo compatible con la mayoría, si no todas, las futuras versiones del juego, siempre que el Partido El código de conversación no cambia fundamentalmente sobre cómo se activa. Sin embargo, aún debe volver a ejecutar el script después de cada actualización, ya que es probable que sobrescriba los archivos del mapa.

Fue un placer para nosotros guiarlo a través de Fear & Hunger 2: Termina – Cómo instalar Python Script, y esperamos sinceramente que la información le haya resultado útil. Háganos saber en la sección de comentarios a continuación si ve algún error en este artículo o si tiene alguna sugerencia sobre cómo podemos mejorarlo. ¡Muchas gracias por su tiempo y esfuerzo, y espero que hoy tenga un buen día! Esta publicación fue motivada por el trabajo del creador y autor Cider Bizet. No olvides agregarnos a tus favoritos si te gusta la publicación; actualizamos regularmente con cosas nuevas.