Fate / Grand Order: Cómo completar el evento de escape de verano de la cárcel de la muerte

En la segunda parte de la repetición del verano 2, los jugadores de Fate / Grand Order continúan apoyando a sus equipos favoritos, comprando artículos de la granja y asumiendo desafíos.

destino gran orden muerte cárcel verano escape pantalla de carga
Con el final del tercer aniversario de Fate / Grand Order y el próximo evento de verano esperando en agosto, solo queda una repetición en el camino. Durante la semana pasada, el renacimiento de la Carrera de verano Dead Heat de 2019 tuvo un comienzo emocionante, pero se interrumpió brevemente antes de que todos llegaran a la meta. Ahora, en la repetición de Escape de Verano de la Cárcel de la Muerte, depende de los jugadores ayudar a salvar a todos y llevar la carrera a su conclusión antes del 1 de agosto.

Teniendo lugar después de un cliffhanger literal que termina en la parte 1, los sirvientes de verano ahora se encuentran arrestados y encerrados en prisión. Si bien Dead Heat Summer Race fue una referencia no tan sutil de JoJo a Steel Ball Run, la parte 2 es un jailbreak completo ya que los diferentes equipos prueban varios métodos para escapar y derrotar al jefe de guardia Medb. A medida que la segunda mitad del Summer 2 vuelve a correr, la mecánica del evento permanece igual de principio a fin con cambios menores.

Ishtar (Jinete)
Esta es la última oportunidad para que los maestros agreguen un Ishtar de bienestar a su lista. Esta versión de verano de Ishtar es un Jinete de 4 estrellas con una habilidad que aumenta la ganancia de NP además de las cartas Buster y Quick, una auto evasión y una auto invencibilidad junto con cualquier otra mejora en el juego. Sin embargo, la razón principal para usar Ishtar es su AOE Quick NP, que la hace ideal para la agricultura diaria de QP. Ishtar se volverá permanente después de completar la historia de Death Jail Summer Escape, pero se deben completar misiones de desafío adicionales para obtener las copias para NP5 ella. Además, los jugadores deben asegurarse de haber comprado las 4 Cañas de Oro de la tienda de la Parte 1 que son necesarias para ascender a Ishtar al Nivel 80.

promo de fgo summer 2 para ishtar
Alegres batallas
Al igual que en la Parte 1, habrá 4 rondas de carreras entre los 6 equipos de verano. El jugador puede hacer misiones de Cheer On para apoyar a sus favoritos, lo que significa que el ganador de cada ronda se decide por la participación de la comunidad. Una vez que los primeros 3 equipos cruzan la línea de meta, la ronda actual termina inmediatamente y todos reciben ciertos materiales de Ascensión dependiendo del equipo.

Tyrannical Shooting Star: Dragon Fang (Round 1), Great Knight Medal (Round 2), Octuplet Crystals (Round 3), Forbidden Page (Round 4)

Electric Steam feat. Papa: Cálculo de la bestia maldita (Ronda 1), Corazón del Dios extranjero (Ronda 2), Cuerno joven de Caballo de guerra (Ronda 3), Pluma de fénix (Ronda 4)

Prefecto de decencia pública y monje Sanzang: grasa de bestia negra (ronda 1), cadena de tontos (ronda 2), vino divino misterioso (ronda 3), prueba de héroe (ronda 4)

Satisfacción HTE: Fluido espinal místico (Ronda 1), Piedra de lágrima de sangre (Ronda 2), Hueso malvado (Ronda 3), Escala inversa del dragón (Ronda 4)

Killer Demon King of the Xth Heaven: Shell of Reminiscence (Round 1), Void’s Dust (Round 2), Spirit Root (Round 3), Primordial Lanugo (Round 4)

Belleza del desierto: Garra del caos (Ronda 1), Escarabajo de la sabiduría (Ronda 2), Linterna fantasma (Ronda 3), Lámpara de sellado malvado (Ronda 4)

Tenga en cuenta que hay 3 elementos diferentes que pueden duplicar el apoyo y combinar ciertos equipos con elementos específicos triplica el impulso.

Critical Star Spoon, impulso triple para Team Helena y Team Nobbu
Carne calórica, impulso triple para Team Altria & Nero y Team Nitocris
NP Hammer, impulso triple para Team Fran y Team Raikou
Tienda de eventos
La tienda de la Parte 2 está llena de esencias para eventos, tarjetas EXP, materiales de Ascensión y otros artículos valiosos. Los jugadores que intenten comprar todo deberán reunir 8700 monedas Connacht, 6800 fideos instantáneos y 8200 caramelos individuales de las misiones.

Servidores de bonificación de eventos
Todos los servidores de Summer 1 y 2, junto con otros relacionados con la historia, darán un bono a todas las caídas de divisas cuando se realicen misiones.

+2: Nero Claudius (Lanzador), Frankenstein ( Saber ), Oda Nobunaga (Berserker), Nitocris (Asesino), Altria Pendragon (Alter Rider), Minamoto-no-Raikou (Lancer), Helena Blavatsky (Archer), Ishtar (Rider) )

+1: Tamamo-no-Mae (Lancer), Anne Bonny & Mary Read (Archer), Kiyohime (Lancer), Mordred (Rider), Altria Pendragon (Archer), Martha (Gobernante), Marie Antoinette (Caster), Scathach ( Assassin), James Moriarty (Archer of Shinjuku), Nikola Tesla, Enkidu, Quetzalcoatl, Queen Medb, Xuanzang Sanzang, Scheherazade (Caster of the Nightless City), Mysterious Heroine X, Florence Nightinagle, Thomas Edison, Carmilla, Yan Qing (Asesino de Shinjuku), Gorgona, Charles Babbage

Esencias artesanales para eventos
Cualquier EC de la Parte 1 junto con las obtenidas de la tienda del evento o de la Parte 2 gacha también impulsarán caídas de divisas específicas.

Sumérgete en azul, +1 (+2 si MLB) en monedas de Connacht, fideos instantáneos y gotas individuales de caramelo.
Momento de verano, +2 (+3 si MLB) a Connacht Coin cae
Summer Little, +2 (+3 si MLB) a Connacht Coin cae
Rey, Joker, Jack, +2 (+3 si MLB) a las gotas de fideos instantáneos
Crucero blanco, +2 (+3 si MLB) a gotas de fideos instantáneos
Voleibol de playa de Chaldea, +2 (+3 si MLB) a gotas individuales de caramelo
Vacaciones de azúcar, +2 (+3 si MLB) a gotas de caramelo individual
fgo verano 2 evento esencias artesanales
Los mejores lugares para cultivar
Debido a las diferentes misiones de cada ronda, los mejores lugares para cambiar la moneda del evento cambiarán hasta que terminen las carreras. En ese punto, las misiones gratuitas más eficientes se desbloquearán, pero los jugadores de Fate / Grand Order con CE de eventos múltiples y servidores de bonificación pueden terminar la agricultura antes de eso.

Connacht Coin: Raikou o Nitocris (Ronda 1), Helena o Nitocris (Ronda 2), Altria y Nero o Nobu (Ronda 3), Fran o Nobu (Ronda 4), Sótano 3 (post-carrera)

Fideos instantáneos: Fran o Helena (Ronda 1), Fran o Nobu (Ronda 2), Helena o Nitocris (Ronda 3), Altria y Nero o Raikou (Ronda 4), Sótano 2 (post-carrera)

Caramelo individual: Altria y Nero o Nobu (Ronda 1), Altria y Nero o Raikou (Ronda 2), Fran o Raikou (Ronda 3), Helena o Nitocris (Ronda 4), Sótano 1 (post-carrera)

Las 3 monedas a la vez: Sótano 4 (post-carrera)

Misiones de desafío
1. Medb y Quetzalcoatl

Medb – 131,483 HP / 132,880 HP

Quetzalcoatl – 119,873 HP / 108,372 HP

Quetzalcóatl comenzará la lucha junto a 2 enemigos de clase Lancer. Medb está en la línea de fondo y no aparecerá hasta que 6 enemigos sean derrotados. Un AOE Saber es ideal para limpiar las turbas más pequeñas, pero cualquier sirviente puede matarlas fácilmente en 1 turno. Tanto Quetzalcóatl como Medb son Jinetes, por lo que los Asesinos de un solo objetivo como Shiki pueden romper fácilmente una de sus barras de HP. Tenga en cuenta que Quetzalcoatl mejora a todos los enemigos activos con Attack Up y Medb provoca una burla a otro enemigo una vez que se rompen sus primeras barras de HP. Concéntrese en matar a Quetzalcoatl antes de que Medb salga y luego enfóquela. Los Lanceros restantes se pueden guardar para el final a menos que obtengan la burla de Medb o que vayan a NP el próximo turno.

2. Gugalanna (El toro del cielo)

Gugalanna – 424,287 HP / 594,001 HP / 848,574 HP

Antes de luchar contra el Toro del Cielo, los jugadores primero lucharán contra Ishtar por separado. Trae un Lancer de un solo objetivo para lidiar con Ishtar rápidamente antes de que debilite demasiado la línea del frente o obtenga un NP. Dado que Gulgalanna es un Jinete, lo más probable es que cualquier lanzador de apoyo sea asesinado rápidamente, así que mejora al distribuidor de daños principal e intenta quitar una barra de HP antes de que eso suceda. Tenga en cuenta que Gugalanna eliminará los beneficios del grupo una vez que se rompa su primera barra de HP y obtendrá un aumento en el daño de ataque por ataque en su última vida. Un apoyo de King Hassan puede solos y trivializar por completo la pelea siempre que no use Guts antes de la eliminación de beneficios debido a la ventaja de clase Asesino. De lo contrario, los sirvientes de un solo objetivo que causan daño efectivo como Mecha Eli-chan y Shiki siguen siendo los distribuidores de daños para esta pelea.

3. perro policía

Vengador de Shinjuku – 311,030 HP / 257,070 HP / 176,060 HP

La lucha contra este Vengador comienza normalmente, pero romper sus barras de HP otorgará beneficios que harán que su NP mate instantáneamente a casi cualquier sirviente. Trae un Berserker o BB debido a la ventaja de la clase Moon Cancer y su baja tasa de mortalidad en el instante para tratar de terminar la batalla lo antes posible. Alternativamente, traiga sirvientes de drenaje o aturdimiento de NP para evitar que Avenger of Shinjuku se enfurezca y use burlas como último recurso para salvar a los principales traficantes de daños.

4. Enkidu

Enkidu – 265,344 HP / 263,912 HP / 260,820 HP

El truco de esta búsqueda de desafío es que Enkidu gana resistencia hacia la eliminación de beneficios y completa inmunidad debuff después de que se rompen las barras de HP primero y segundo. Simplemente traiga y soporte un Sabre o Berserker de un solo objetivo, asegúrese de usar debuffs temprano y guarde la ráfaga para la barra final de HP.

5. Demonio con rostros infinitos

Carmilla / Nightingale / Yan Qing (Asesino de Shinjuku) -214,011 HP / 244,140 HP / 343,056 HP

El servidor enemigo cambiará de forma cuando se rompa su barra de HP. El ruiseñor obtendrá un beneficio de curación aumentado y Yan Qing recibirá un daño crítico mayor al transformarse. Trae un Lanzador de un solo objetivo o pide prestado un apoyo como Xuanzang para tener ventaja de clase durante las 3 fases. Tenga en cuenta que solo Yan Qing puede usar su NP, así que guarde ráfaga y aturdimiento para la barra final de HP.

6. Gorgona

Gorgona – 122,304 HP / 225,575 HP / 217,588 HP

Después de romper la primera barra de HP, Gorgon obtendrá un beneficio que asegura que su habilidad de aturdimiento inflamable aterrizará normalmente. Una vez que su segunda barra de HP se haya ido, los ataques normales de Gorgon se convertirán en AOE y también tendrán una mayor probabilidad de crítico. Dado que Gorgon es un Vengador, trae o pide prestado BB para ventaja de clase y para trivializar el truco de aturdimiento. De lo contrario, traiga eliminaciones de debuff para quien se quede aturdido y los equipos de artes se bloqueen, ya que los ataques AOE de Gorgon cobran una gran cantidad de NP.