
© MISTWALKER/SQUARE ENIX
Fantasian: Neo Dimension es el juego más nuevo (y quizás el último) que surge de la mente de Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy. Es una carta de amor a los juegos clásicos de 8 y 16 bits de la serie, entre los que destaca Final Fantasy VI. Cuenta con un sistema de batalla por turnos, un mapa mundial, numerosas mazmorras y un elenco de héroes extravagantes, como cabría esperar de un juego de su línea. Sin embargo, Fantasian es mucho más que un simple retroceso a una era de juegos que ya pasó.
Fantasian también toma prestado de títulos posteriores en los que participó Sakaguchi. De Final Fantasy X viene la capacidad de cambiar los miembros de tu grupo sobre la marcha en la batalla (lo que ofrece mucha versatilidad en el combate). En el lado narrativo, los flashbacks de los distintos personajes se transmiten como historias cortas narradas que son la evolución natural de las historias de solo texto que se encuentran en Lost Odyssey.
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Sin embargo, la mecánica clave de Fantasian es algo completamente nuevo: el sistema Dimengeon. Al usarlo, puedes almacenar encuentros aleatorios (al principio, 30 enemigos y luego hasta 50 enemigos) y luego luchar contra todos a la vez. Si bien esto puede parecer un desafío insuperable al principio, es factible porque la mayoría de las habilidades y hechizos del juego vienen con propiedades especiales, como afectar a todos los enemigos dentro de un área o penetrar a través de varios enemigos en una línea o arco curvo. A menudo es más fácil y más eficiente en términos de tiempo y recursos utilizar el sistema Dimengeon siempre que sea posible.
Sin embargo, ni siquiera esa ventaja cambia el hecho de que Fantasian es un juego increíblemente difícil (incluso en el modo normal). Ahora bien, quizás te preguntes, ¿cómo se dificultan las batallas clásicas por turnos? ¿No puedes pasar de nivel? En Fantasian, esto es más fácil decirlo que hacerlo. Una vez que tus personajes alcanzan el nivel 35, obtienen solo una fracción de experiencia al matar cualquier monstruo de un nivel inferior al de ellos. Esto hace un buen trabajo al mantener el juego difícilmente consistente en todo momento (aunque la naturaleza no lineal de la mitad posterior del juego permite un poco de nivelación excesiva).
La verdadera dificultad del juego viene en forma de jefes. La mayor parte del tiempo, simplemente enviar spam con tus ataques más poderosos y curar el daño cuando sea necesario no es suficiente para conseguir la victoria. Casi todos los jefes del juego tienen algún tipo de truco. A veces, es un ataque especial o una alteración del estado que debe mitigarse. Otras veces es algo así como atacar cuando el jefe está en un punto específico de su animación o usar ataques más débiles de múltiples golpes para derribar barreras que los ataques de un solo golpe no pueden romper. En otras palabras, cada pelea contra un jefe es un rompecabezas que debes resolver o morir.
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La primera mitad del juego, debido a su naturaleza lineal, actúa como un tutorial extendido. Tu grupo siempre está predeterminado al igual que las habilidades que cada uno tiene equipada. En otras palabras, la solución al enigma está al alcance de la mano, incluso si no te das cuenta inmediatamente.
Sin embargo, en la segunda mitad del juego todo se vuelve mucho más difícil. No solo se puede usar cualquier personaje actualmente en el grupo en cualquier batalla, sino que cada personaje también obtiene una gran cantidad de habilidades posibles para aprender (en un sistema similar al tablero esférico de Final Fantasy X). Esto significa que tienes la tarea constante de descubrir qué personajes usar y qué habilidades deben tener para superar el truco del jefe. Afortunadamente, puedes respetar a tus personajes en cualquier momento, por lo que no tienes que preocuparte por perderte una habilidad que necesitas para un encuentro específico. Puede ser difícil, a menudo brutalmente, y a menudo tendrás que intentarlo varias veces antes de poder derrotarlo. El juego rara vez, o nunca, parece injusto, pero se espera que conozcas los entresijos de todos tus personajes si quieres tener alguna posibilidad de victoria.
En el lado de la historia, Fantasian no está a la altura de las tramas épicas de Final Fantasy VI o Lost Odyssey de Sakaguchi. La historia general en sí es en gran medida predecible (aunque agradable), pero los personajes y el mundo son tan memorables como los de esos juegos. Cada personaje tiene su propia historia trágica, un arco para resolverla y un arco adicional que espera con ansias lo que viene después, además de sus roles en la trama principal. Mientras tanto, el escenario es fantástico y se desarrolla no solo en un mundo como el nuestro, sino que también se aventura en otros sacados directamente de cuentos de ciencia ficción y fantasía sobrenatural.
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Esto nos lleva a uno de los mayores puntos de venta del juego: su diseño visual. En la era de la PlayStation original, los fondos de mazmorras y ciudades en los JRPG eran a menudo pinturas estáticas con las que te topabas. En lugar de hacer esto para Fantasian, el equipo construyó más de 150 dioramas y luego los fotografió en diferentes ángulos para usarlos como fondos, incluidos los fondos utilizados en la batalla. Esto le da a Fantasian una belleza única que lo hace sentir diferente a cualquier otro juego jamás creado.
Sin embargo, si bien esto es un triunfo de los “juegos como arte”, hay ocasiones en las que el cambio automático de ángulos de cámara estáticos mientras se mueve por el mapa causa algunos problemas. En el aspecto visual, ocasionalmente hay artefactos visuales durante la transición que hacen que ciertos objetos aparezcan en la pantalla dos veces pero en posiciones ligeramente diferentes por un momento. En cuanto al juego, la naturaleza de la cámara fija del juego significa que tienes que reorientar tu palanca de control después de cada cambio de cámara, lo que puede llevar a algunas situaciones molestas.
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En cuanto a la música, es sencillamente espectacular. Escrito por el veterano compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, Fantasian presenta una de sus partituras más memorables de los últimos tiempos. La variada configuración del juego le permite jugar con muchos estilos diferentes de música y se nota que se estaba divirtiendo con ello. El juego también te permite reemplazar la música de batalla si lo deseas, intercambiando pistas de Final Fantasy XIV o Final Fantasy VII: Rebirth, entre otras (lo cual, a pesar de la calidad de esas bandas sonoras, se siente un poco blasfemo, para ser honesto).
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También debo mencionar que, durante mis más de 60 horas con el juego, experimenté no menos de cinco fallas en las que el juego se bloqueó suavemente durante las pantallas de carga. Tuve que reiniciar el juego cada vez para solucionar el problema. Sin embargo, para mitigar este problema, además de guardar puntos, el juego se guarda automáticamente constantemente en los puntos de control, lo que significa que nunca perdí más de uno o dos minutos de mi tiempo. (*Nota: estaba jugando en una versión preliminar del juego, por lo que este problema puede solucionarse mediante un parche antes del lanzamiento del juego).
Al final, Fantasian se siente como un juego de una línea de tiempo diferente, mientras que los juegos de Final Fantasy mantuvieron sus raíces por turnos pero aún así innovaron dentro de ese marco de manera creativa. Es un juego que resulta a la vez nuevo y nostálgico, especialmente para cualquiera que tenga interés en los primeros 10 juegos de Final Fantasy. Si bien puede que no tenga la trama más novedosa, tiene un excelente sistema de juego, personajes memorables y bien desarrollados, excelente música y un estilo artístico basado en dioramas que lo distingue visualmente de todos los demás juegos que existen. Si Fantasian: Neo Dimension te parece un poco interesante, pruébalo. Estarás feliz de haberlo hecho.
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