© PAN FRANCÉS / SISTEMA DE ARCO WORKS
Desde su lanzamiento a principios de este año, los fanáticos de los juegos de lucha han estado adorando UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes de French-Bread, que, tal como el CEO de Arc System Works, Minoru Kidooka, expresó sus esperanzas en EVO el año pasado, fue jugado por los jugadores en el escenario principal de EVO este año. También en EVO este año, ANN tuvo la oportunidad de charlar con el director del juego, Kamone Serizawa, sobre su lanzamiento, lo que le espera en el futuro y sus otros juegos de lucha favoritos. Esta conversación se llevó a cabo gracias a la indispensable ayuda del traductor Kevin M. Louis.
Entonces, si todo va bien, cuéntame algo de ti.
El hombre SERIZAWA: Hola, me llamo Kamone Serizawa de French-Bread. Soy el director de la serie UNDER NIGHT. Un placer conocerte.
¿Y cómo fue que te involucraste con UNDER NIGHT?
Serizawa: En French-Bread, solo había una persona que podía actuar como director, y yo era la única. Así que cuando llegó el momento de proponer el plan de hacer UNDER NIGHT, no había muchas opciones. Tenía que ser yo.
¿Cómo han sido los primeros seis meses de UNI2?
Serizawa: La serie UNDER NIGHT se ha vuelto muy popular con el tiempo y parece que todos, tanto los nuevos como los veteranos, la están disfrutando muchísimo. Ahora que hemos añadido la función de retroceso, es genial ver que la gente puede jugar online tan fácilmente. Y salimos al mercado cuando salieron muchos otros juegos realmente importantes, pero aun así, parece que mucha gente puede disfrutar bastante de nuestro juego.
¿Qué fue lo que más te gustó de ver la recepción en UNI2?
Serizawa: Puede que parezca extraño decirlo, pero como jugador de juegos de lucha, escuchar a otros jugadores de juegos de lucha decir: “¡Este personaje es demasiado fuerte!” o “¡Este personaje es demasiado débil!” es algo que realmente disfruto ver.
Hablando de gente que habla de personajes demasiado fuertes o demasiado débiles, todavía no hemos visto un parche para UNI2. Cuando eso suceda, ¿puedes decirnos algo sobre lo que la gente puede esperar?
Serizawa: En este momento no puedo decir nada. Obviamente es un secreto hasta que llegue el momento de lanzarlo. Pero lo que sí puedo decir es que tiendo a tener una opinión similar a la de los propios jugadores sobre quién es demasiado débil, quién es demasiado fuerte, quién es aburrido y quién es divertido. Eso coincide con mucha frecuencia. Así que creo que, al menos, la gente tendrá algo bueno que esperar cuando salga el parche.
Hablando de gente que espera con ilusión cosas, cuéntame qué me puedes contar sobre el futuro de UNI2 y su soporte.
Serizawa: Por supuesto, íbamos a tener parches de equilibrio en el futuro con Uzuki, el nuevo personaje. Habrá algunos equilibrios de personajes, así como algunos equilibrios del sistema. Pero más allá de eso, por supuesto, queremos mejorar el modo de red. Queremos que la comunidad pueda jugar más fácilmente, obtener el modo de entrenamiento fácilmente y agregar muchas de esas características de calidad de vida. Por eso, realmente me importa la experiencia del jugador cuando juega nuestro juego. Así que tenemos muchos planes en marcha, o al menos muchas cosas de las que estamos hablando que queremos agregar para que la experiencia del jugador sea mucho más fluida y agradable, pero no podemos decir más en este momento, lamentablemente.
¿Puedo preguntar si el juego cruzado está en el horizonte?
Serizawa: Es una característica muy importante, lo sé. Si es posible, es algo que quiero agregar. Realmente entiendo su importancia. Cuando estábamos desarrollando UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]En ese momento, comprendí realmente la importancia de la reversión. Luego, de cara al futuro, queríamos asegurarnos de que fuera una característica en los títulos futuros. Así que ahora puedo entender lo importante que es esa reversión. ¿Podemos hacerlo pronto? No puedo prometer nada. Hay que pensar en algunos costos y recursos y planificarlos. Así que no puedo prometer nada pronto, pero sí entiendo lo importante que es como característica y es algo que estamos estudiando.
Cambiando un poco de tema, ¿cuál es tu personaje favorito de UNI2?
Serizawa: No me gusta decir quién es mi favorito porque la gente pensará que estoy trabajando duro para asegurarme de que sea un personaje fuerte. Así que lo que me gustaría decir en cambio es que he estado trabajando en la serie UNDER NIGHT durante 10 años y han estado creciendo conmigo como si fueran mis propios hijos. Así que preguntarme quién es mi favorito es como preguntar: “¿Cuál es tu hijo favorito?” Y eso es algo que simplemente no puedo responder.
Eso es adorable. Me gusta mucho. Entonces, cuéntame, en tu opinión, ¿qué es lo que más diferencia a UNI2 de UNI1 en cuanto a dirección?
Serizawa: Probablemente el cambio más grande sea hacer que el medidor se llene más fácilmente. El juego es divertido. El título anterior, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]es un juego muy divertido, pero sentimos que a veces las peleas eran un poco aburridas, y pensamos en cómo hacerlas un poco más emocionantes. Y queríamos que el juego se viera mucho más llamativo. Una forma muy fácil de hacerlo era darles más indicadores con los que jugar. Así que esa fue una de las cosas que hicimos. Ajustamos el crecimiento del indicador para que las personas pudieran tener acceso a más de sus movimientos especiales y hacer que el juego fuera un poco más llamativo de ver.
Entonces, claramente tienes una buena idea de lo que les gusta a los jugadores. Y sé que mencionaste antes que también juegas UNI. ¿Juegas a otros juegos de lucha, ahora o antes?
Serizawa: Sí, diría que los juego prácticamente a todos.
¿Tienes un favorito?
Serizawa: Básicamente, Granblue Fantasy Versus: Rising. Me gusta mucho. También Street Fighter 6. Es un título un tanto independiente, pero Idol Showdown. Ya sabes, juego mucho con mis amigos. Así que si alguien dice: “Oye, vamos a jugar a esto”, terminamos jugando a aquello. Considero que los juegos de lucha son una especie de herramienta de comunicación, así que los usamos como un medio para reunirnos y comunicarnos.
¿Qué juegos de lucha dirías que han inspirado más a UNI en su conjunto?
Serizawa: Entonces, no hay nada que pueda decir realmente: “¡Esta es la inspiración o influencia de UNDER NIGHT 2!” Como dije antes, juego básicamente a todos los juegos, así que entiendo qué características son populares u odiadas. Realmente conozco estas cosas. Entonces, cuando se trata de UNDER NIGHT 2, pienso en qué elementos podrían funcionar y cuáles no. Por lo tanto, es menos preciso decir que, ya sabes, qué juego influye en UNDER NIGHT, y más preciso decir que la comunidad termina influyendo en UNDER NIGHT 2.
¿Hay algo que te gustaría decirle a la comunidad de UNDER NIGHT a través de esta entrevista?
Serizawa: Primero, quiero agradecerles a todos los que juegan a UNDER NIGHT. Estoy increíblemente agradecido por eso. Tenemos grandes eventos como EVO y Arc World Tour donde puedes jugar este juego. Así que, por favor, sigue jugando allí y espera con ansias lo que estos eventos tienen para mostrar. Y aquellos que realmente asisten a los eventos y juegan, comprenden lo genial que es. Queremos que todos sigan jugando y seguiremos avanzando con este juego. Así que, sí, disfrutemos jugando este juego juntos.
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