En la década actual, los medios orientados a los videojuegos han experimentado un gran resurgimiento y, como el género es uno de los favoritos entre los espectadores en la actualidad, todos los grandes estudios y directores quieren obtener una parte del éxito potencial al hacerse cargo de una propiedad intelectual popular. Sin embargo, como sucede con la mayoría de los géneros de la cultura pop en la actualidad, la sobrepoblación de contenido en última instancia conduce a la saturación, y la adaptación cinematográfica de Borderlands es un ejemplo de ello. El director Eli Roth definitivamente debería haber rechazado la oferta de dirigir una adaptación cinematográfica de gran presupuesto del juego de disparos y saqueo y haberse quedado en su territorio de películas de terror y salpicaduras de sangre, porque después de ver la película por primera vez, incluso los fanáticos más ávidos de la serie de juegos reconocerán que esta entrega estereotipada merece cada una de las duras críticas que ha recibido desde su lanzamiento. Desde la caracterización hasta la estructura de la trama, la producción huele a pereza y depende únicamente de hacer que algunos actores de primera línea se vistan con trajes extravagantes para transmitir que, de hecho, es una adaptación de un videojuego; no es de extrañar que el resultado final haya sido criticado universalmente tanto por los jugadores como por los críticos.
Spoilers a continuación
Herencia eridiana y equipo de atraco
Hace eones, el mundo en el que se desarrollan los acontecimientos de Borderlands estaba gobernado por una antigua raza alienígena tecnológicamente avanzada conocida como los Eridianos, cuyos artefactos místicos, engranajes de guerra, se utilizaron como base de una civilización humana avanzada milenios después. Los Eridianos dejaron de existir hace mucho tiempo, pero sus creaciones más importantes se guardaron en una bóveda en un planeta llamado Pandora, para cuya obtención varias corporaciones codiciosas, clanes de psicópatas belicistas (bandidos locos) y buscadores de tesoros asolaron el planeta en los años siguientes, pero la bóveda permaneció oculta para siempre. Según una profecía, solo una elegida, la hija de Eridia, podrá acceder a la bóveda y devolverle al planeta su antigua gloria.
En un esfuerzo desesperado por hacerse con la herencia eridiana perdida hace mucho tiempo, el excéntrico magnate corporativo Deukalian Atlas ha logrado crear una niña clon a partir de ADN aparentemente eridiano, Tiny Tina, que aparentemente es la clave para encontrar y acceder a la bóveda. El comienzo de la película muestra a Tina cautiva en una prisión satélite fortificada, y Roland, un miembro rebelde de la milicia privada de Atlas, Crimson Lance, la secuestra para buscar la bóveda en Pandora. Tina, que estaba destinada a ser utilizada como un medio para alcanzar el objetivo de Atlas, se une voluntariamente a Roland, y los acompaña otro prisionero, un psicópata llamado Krieg, que se convierte en una figura protectora para la niña. Para encontrar a su “hija”, Atlas recluta a una cazarrecompensas muy competente, Lilith, nativa de Pandora. Lilith inicialmente duda en aceptar el trabajo, ya que más tarde se revela que el doloroso recuerdo de haberse separado de su madre la hizo reacia a regresar a su planeta natal. Sin embargo, una oferta lucrativa de Atlas finalmente la convence de aventurarse en el páramo yermo de un planeta, y mientras busca pistas, se encuentra con un droide llamado Claptrap, que misteriosamente se despierta después de sentir la presencia de Lilith al responder a su comando predeterminado.
Con la ayuda de Claptrap, Lilith es capaz de encontrar a Tina, pero para su sorpresa, la niña quiere quedarse con Roland y comienza a atacar a Lilith con sus explosivos Kaboom Bunnjes. Lilith también se involucra en una batalla con Krieg y, de repente, el Capitán Knoxx de Crimson Lance llega al lugar siguiendo a Lilith para capturar a Tina. Se produce un caos total hasta que Roland llega y, llevándose a Tina, Krieg y Lilith con él, logra escapar del ejército de Crimson Lance. Lilith luego se entera del objetivo clave de Atlas con respecto a Tina y el hecho de que no hay ningún sentimiento paternal involucrado, ya que Atlas está usando a Tina como una herramienta para desbloquear la bóveda. Lilith decide unirse a Roland y su tripulación en su búsqueda de la bóveda; como sucedió su última interacción con Crimson Lance, Atlas la considerará como colateral de todos modos.
¿Pudo Lilith reconciliarse con su pasado?
Para localizar la bóveda, se requieren tres llaves místicas que deben asignarse en sincronía, una de las cuales ya está en posesión de Roland. Para encontrar las otras dos, Roland decide acercarse al experto en bóvedas, un científico enloquecido que le dio la idea de secuestrar a Tina en primer lugar. Para llegar al científico, Roland lleva a la tripulación a Mad Moxxi, un reconocido reparador de Pandora que era un conocido cercano de la madre de Lilith, y al reconocer a Lilith, Moxxi intenta tranquilizarla sobre los sentimientos de su madre por ella. Sin embargo, Lilith tenía una relación bastante distanciada con su difunta madre, debido al hecho de que aparentemente la había abandonado en busca de la bóveda, y rápidamente rechaza el intento de Moxxi de consolarla sacando a relucir heridas pasadas.
Moxxi comparte la ubicación de la científica y, para gran sorpresa y fastidio de Lilith, la científica, Patricia Tannis, resulta ser otra de las amigas cercanas de su madre a quien le había confiado la seguridad de Lilith. Tannis había abandonado a Lilith enviándola con los comerciantes, lo que, según ella, era el deseo de la madre de Lilith. La madre de Lilith creía que la diosa Eridian, Firehawk, la deidad protectora de Pandora, volvería una vez más al planeta para restaurar la paz, y creyendo que su llegada estaba relacionada con la bóveda, había pasado su vida en su investigación, descuidando a su propia hija en el proceso. La presencia de Tannis enfurece a Lilith, que intenta disolver la banda, pero sabiendo que Knoxx y su ejército están al acecho en busca de Tina, Lilith decide quedarse de todos modos. Siguiendo las instrucciones de Tannis, la tripulación logra obtener la segunda pieza de la llave de la bóveda del puesto avanzado de Bloodshot lleno de psicópatas maníacos y asesinos, pero para asegurar el escape de la tripulación, Roland se queda atrás, enfrentándose a una horda de psicópatas en el proceso.
Combinando dos llaves, Tannis y Lilith se enteran de la posible ubicación de la bóveda a partir de una insignia de Firehawk, lo que confirma que la investigación de la madre de Lilith estaba en la dirección correcta. Tannis le revela a Lilith que la tercera parte de la llave es la propia Tina y se pregunta si la activación de la bóveda resultará en el sacrificio de la niña. Más tarde, Lilith, que se ha comprometido plenamente con la causa de la tripulación en este punto, decide destruir la baliza que le entregó Atlas, pero a través de una proyección de dron, Atlas se comunica con ella, notificándole que el trato sigue activo y que, a menos que cumpla con su orden, matará a Tina y a toda la tripulación de cazadores de bóvedas. Tina escucha parte de la conversación y, considerando que Lilith es una traidora, la incapacita bombardeándola y se va con el resto de la tripulación. Al despertar, Lilith ve una proyección holográfica de su madre mientras Claptrap desbloquea accidentalmente una memoria grabada oculta en su sistema al escanear una insignia de Firehawk. Lilith se siente en paz después de darse cuenta de que su madre nunca tuvo la intención de abandonarla y lamentó su separación hasta el final. La seguridad de que su madre la amaba le da mucho consuelo a Lilith, y se dispone a llegar a Tina y la tripulación a tiempo. La madre de Lilith había programado a Claptrap para que la ayudara cuando regresara al planeta en el futuro.
¿Qué había dentro de la bóveda?
Tina, Krieg y Tannis llegan al lugar especificado donde se supone que está la bóveda, pero descubren que Tina no es la elegida después de todo, ya que su presencia no afecta ni desencadena ningún cambio. Además, se encuentran rodeados por Atlas y su Crimson Lance, y Roland, que había sobrevivido al puesto de avanzada Bloodshot, llega justo a tiempo para unirse a su tripulación. Atlas ordena a su milicia que mate a la tripulación y, motivado por su nueva moralidad, el capitán Knoxx interviene, solo para ser aniquilado como resultado. Lilith llega al lugar por fin y revela que es ella quien es la pieza final de la llave, la hija de Eridia, razón por la cual su madre quería que se mantuviera alejada del planeta para que otros cazadores de bóvedas no pudieran explotarla.
A cambio de la libertad de la tripulación, Lilith se acerca para acceder y desbloquear la bóveda, y mientras lo hace, accede a los antiguos poderes eridianos, lo que la convierte en una reencarnación de Firehawk. Usando sus nuevos poderes, Lilith arrasa con Crimson Lance, pero pronto, Atlas se apodera de Tina y obliga a Lilith a permitirle ingresar a la bóveda amenazándola con la vida del niño. Cuando Lilith, Tina y Atlas ingresan a la bóveda a través de un portal, se ven reliquias desconocidas de conocimiento, armamento avanzado y mecanismos futuristas no identificados escondidos en el gigantesco y misterioso salón. Al ser una de ascendencia eridiana, este es el dominio de Lilith, y se las arregla para dominar fácilmente a Atlas para rescatar a Tina. De las oscuras profundidades de la bóveda, el Destructor, un Behemoth parecido a un cefalópodo lovecraftiano, emerge y, atrapando a Atlas en sus tentáculos, aparentemente lo mata.
Lilith y Tina se unen a Krieg, Roland, Tannis y Claptrap afuera y, más tarde, se las ve celebrando su victoria. Queda por ver si Lilith cumple la profecía y, como hija de Eridia, asume la responsabilidad de curar a Pandora, pero es de esperar que la próxima entrega que explore ese punto de la trama tenga un mejor desempeño que esta.
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