Explicación de la historia, la tradición y los 3 finales

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La historia de Sons of the Forest muestra la desaparición del multimillonario Edward Puffton y su familia, pero eso es solo la punta del iceberg. En esta guía, analizamos la trama compleja, resaltamos las referencias al predecesor y describimos los tres finales del juego.

Caníbales, demonios, universos paralelos: Sons of the Forest puede comenzar con un accidente de helicóptero cerca de una isla aparentemente deshabitada. Además, aparte de la aparición violenta de una dama con una pistola en una chaqueta plateada, todo parece seguir su camino habitual (de supervivencia) al principio. Pero si sigues la historia opcional, pronto te encontrarás en medio de un tema distante de artefactos antiguos, mutantes extraños y universos paralelos oscuros.

¿Cómo encaja todo junto? Aquellos que conocen al predecesor The Forest no se sorprenderán de la combinación de supervivencia y sobrenatural. Después de todo, los eventos de Sons of the Forest son similares a los del “Sitio 1”, el escenario principal de la primera parte. Además, la secuela permite que regresen algunos viejos conocidos.

A continuación, analizaremos la trama y describiremos sus tres finales diferentes. Dado que aún faltan detalles oficiales, no todos los detalles pueden explicarse satisfactoriamente; sin embargo, algunos antecedentes o conexiones son muy obvios.

Hijos del bosque: la historia explicada

¿Quién es el personaje principal? Esta pregunta puede venir a la mente justo al comienzo de la compleja historia, pero la trama no proporciona una respuesta, al menos no directamente. Sin embargo, es posible vislumbrar al supuesto soldado y, según esto, es claramente Carl Planter, el empleado de Puffton representado en la tarjeta de acceso de mantenimiento.

Estúpidamente, esta respuesta plantea inmediatamente nuevas preguntas, especialmente en el contexto del juego tardío y los tres jugadores. Pero llegaremos a eso más tarde. Como probablemente ya sepa, el personaje principal es parte de un equipo de investigación enviado para localizar al multimillonario Edward Puffton, quien ha estado desaparecido durante 31 semanas, y su familia, su esposa Barbara y su hija Virginia. Sin embargo, el helicóptero del equipo de búsqueda aparentemente es atacado balísticamente y posteriormente se estrella contra el mar cerca de una isla aparentemente deshabitada.

Virginia es la hija del multimillonario desaparecido Edward Puffton, quien mutó en circunstancias misteriosas.

¿Quién es la “chaqueta plateada”? Sigue una secuencia de película en la que nuestro protagonista principal, que se despierta en la playa, es enviado de regreso a la tierra de los sueños por una mujer con una chaqueta plateada a través de una pistola. La mujer tiene un gran parecido con la chica mutante Megan Cross, quien en realidad pereció como resultado de los eventos de The Forest. Queda por ver si es realmente ella o no, pero su apariencia encajaría muy bien en cierto escenario de carrera; más sobre eso en un momento también.

Además del protagonista, a quien llamaremos descaradamente Carl a partir de ahora, el soldado Kelvin también sobrevive al accidente. Los dos se unen para sobrevivir en el mundo de la isla (que luego resultará estar habitado por caníbales). El dispositivo GPS de Carl contiene varios marcadores, incluidos los PDI verdes, también conocidos como instalaciones subterráneas. A medida que se desarrolla la historia, estos búnkeres fueron construidos por la compañía del multimillonario desaparecido, Puffton Corp.

Los marcadores morados, por otro lado, conducen a los dispositivos GPS de los empleados fallecidos de Puffton, lo que solo sugiere que el escuadrón de Carl no habría sido el primero en investigar los eventos en el sitio. Además de la mutada Virginia, a la que ahora se la ve paseando por el archipiélago con tres brazos y piernas cada una, el héroe también descubre otros espantosos mutantes. Y: un video de vigilancia saca a la luz que muchos de estos monstruos son ex miembros de la junta de Puffton, quienes de repente y en circunstancias inicialmente desconocidas se convirtieron en esos monstruos repulsivos.

Varias instalaciones subterráneas de la isla fueron construidas por Puffton Corp.

El reencuentro da placer

Personajes que regresan son Timmy y su padre Eric LeBlanc. Timmy es conocido por la precuela The Forest y fue rescatado del Sitio 1, la ubicación principal del juego, hace diez años. El hecho de que el entonces niño soldado ahora también esté en el Sitio 2 se debe a que formaba parte del segundo grupo de búsqueda que llegó en helicóptero. Su intención de visitar el Sitio 2 también se menciona en la precuela.

Es en el contexto de este encuentro, entre otros, que queda claro que no solo Puffton Corp, sino también Sahara Therapeutics tenían un interés especial en el Sitio 2. O aún lo tiene, porque la supuesta Megan Cross reaparece en este punto de la historia. ; esta vez con una fuerza de ataque de Sahara Therapeutics que dispara a Eric LeBlanc por la espalda.

Como recordatorio, Megan es la hija del científico del Sahara Mathew Cross, cuyos pasos pudo haber seguido. Esto sería posible con respecto a ciertos “artefactos de avivamiento” que ya se describieron en The Forest, por ejemplo, en relación con Timmy.

¿Cuál es la razón de las mutaciones? Esos artefactos tienen, y también Carl lo descubre, algo que ver con el descubrimiento de un nuevo tipo de metal dorado por parte de Puffton Corp. Posiblemente esos artefactos antiguos estén hechos de dicha materia prima, al igual que un cubo gigante almacenado en el Sitio 2. Esto activa a intervalos regulares, provocando las mutaciones encontradas en la isla; ciertamente las extremidades adicionales de Virginia. Por qué los caníbales de la isla no se ven afectados por esto podría explicarse por un rango limitado u otro componente misterioso.

La cueva detrás del búnker de Puffton es, según todas las apariencias, la explanada del infierno bíblico.

Carl finalmente descubre el cubo dorado en una cueva detrás del búnker parcialmente devastado de los Puffton. Esta cueva, con sus flujos de lava y los demonios que habitan allí, tiene paralelos con el infierno bíblico. Cuál podría ser el origen de los supuestos sirvientes del infierno está completamente en la oscuridad. Lo único que está claro es que solo permanecer en el cubo activado protege contra las mutaciones. Al final del juego, se produce tal activación, y Carl se encuentra en el extraño artefacto junto con Timmy en el momento en cuestión.

Parece que el objetivo de Timmy todo el tiempo fue llegar al interior del cubo activo para liberarse de sus “demonios internos”, es decir, las consecuencias de los experimentos realizados en él. Porque, de hecho, durante la activación del cubo, varios otros Timmys abandonan visiblemente su cuerpo.

¿Fue todo solo una simulación? No es menos interesante cuando el cubo se abre por un lado y revela una vista de una ciudad sombría de un futuro lejano. Dado que Sons of the Forest contiene varias referencias al tema de los universos paralelos y la realidad virtual, sería concebible que al menos Carl esté en una sola simulación gigantesca. En este caso, el rostro de la ciudad futurista sería quizás un vistazo involuntario a la realidad causado por el cubo, similar a un fallo o grieta dimensional. Tan pronto como apareció el paisaje ante el cubo, desapareció de nuevo, convirtiéndose una vez más en la cueva en la que Carl había entrado anteriormente.

¿Bien está lo que bien acaba?

Después de la secuencia de dados, como ya se mencionó, hay tres finales posibles a considerar. Para dos de ellos solo hay que tomar una última decisión, para el “final secreto”, en cambio, hay unas condiciones (en sí sencillas) que cumplir.

Terminando 1: Decides quedarte en la isla. Este final tiende a considerarse el final malo, porque es posible que tengas que luchar contra criaturas mutadas para siempre, dada la naturaleza inexplicable de los demonios en la cueva de lava, así como la activación normal de los dados. Por otro lado, el juego continúa, por lo que prácticamente puedes continuar donde lo dejaste por última vez.
Terminando 2: Tu decisión es: Salgamos de aquí. Subes al helicóptero de rescate (tal vez con Kelvin) y observas cómo la misteriosa isla se hace cada vez más pequeña durante los créditos que la recorren. Eso es todo. Este final puede considerarse comúnmente como el final bueno, pero también es el final definitivo del juego.
Terminando 3: El final secreto. Para ello, tienes que conseguir a Virginia como acompañante y mantener vivo a Kelvin durante todo el juego. Si luego subes al helicóptero al final, tus compañeros harán lo mismo. Como recompensa especial, Virginia se apoya en tu hombro poco después del despegue. Y eso es lo que has estado esperando todo este tiempo, ¿verdad? Tres brazos y piernas o no. Es sorprendente lo que puede ocultar un exterior atractivo.

Sin embargo, muchas preguntas quedan sin respuesta. Por ejemplo, por qué el héroe Carl no estaba ya en la isla al comienzo del juego, o por qué ya no estaba allí. Después de todo, su lugar de trabajo obviamente está ubicado allí. Y esta es solo una de las muchas brechas o inconsistencias en la historia, que podrían cerrarse o aclararse en el curso de Early Access. En cualquier caso, se planea una expansión de la historia.