Explicación de la durabilidad de las armas de Tears of the Kingdom

La durabilidad de las armas ha sido parte de la mecánica de juego de Breath of the Wild, y también se traslada a Tears of the Kingdom. Aparte de la Espada Maestra, que era básicamente indestructible, todas las armas tienen una durabilidad innata que se gasta cuanto más las usa Link para golpear cualquier cosa. Con la nueva mecánica Fuse, la característica de durabilidad también cambiará un poco en cómo funciona en armas fusionadas.

Siga leyendo mientras hablamos sobre la mecánica de durabilidad del arma en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Zelda: Tears of the Kingdom Mecánica de durabilidad de armas

La durabilidad de las armas en Tears of the Kingdom funciona de la misma manera que en el juego anterior. Las diferentes armas tienen diferentes puntos de durabilidad, y las armas de nivel superior son más duraderas que las básicas. Cada vez que se usa un arma (armas cuerpo a cuerpo cuando golpean a enemigos o frágiles; arcos cuando están atados con flechas), su durabilidad disminuye. Cuando baje lo suficiente, aparecerá una alerta en la pantalla que le informará que está a punto de romperse. El uso continuo de un arma casi rota hará que se rompa y se rompa.

Las armas arrojadizas perderán durabilidad el doble de rápido. El golpe que hará que un arma cuerpo a cuerpo se rompa infligirá daño crítico a su objetivo.

Durabilidad del arma con el mecanismo de fusibles

La mecánica Fuse cambia las cosas sobre cómo se aplica la durabilidad al arma fusionada. Cualquier arma compatible aún se puede fusionar con otro elemento o arma, independientemente de su durabilidad. Una vez que un arma se fusiona con otro elemento, obtiene poder de ataque adicional además de su durabilidad, lo que esencialmente prolonga la durabilidad del arma recién fusionada.

Las armas fusionadas con durabilidad parcial mantendrán su durabilidad actual ya que el fusible no repondrá sus puntos de durabilidad. Si el segundo elemento/arma (que no está a mano) se queda sin durabilidad, se romperá primero, dejando la primera arma (a mano) usable hasta que se rompa.

No todas las armas se pueden fusionar entre sí. Los materiales crudos como varillas, ramas, troncos, cantos rodados, etc. se pueden fusionar con espadas o armas, pero las armas ya fusionadas como hachas o elementos que se han combinado con Ultrahand ya no se pueden usar para la fusión (palo + cabeza de hacha). ). Los artículos fusionados solo pueden estar compuestos por dos materiales/armas básicos. Una vez que se ha fabricado un arma fusionada, ya no se puede descomponer en sus formas básicas anteriores.

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