Everspace 2 Dev habla sobre el lanzamiento de 2020, Steam Over EGS, Multijugador, Endgame y más

COVID-19 recientemente obligó al desarrollador y editor Rockfish Games a impulsar la ventana de lanzamiento de acceso temprano de Everspace 2 en diciembre de 2020. Si bien trabajar de forma remota debido a la pandemia planteó nuevos desafíos, la buena noticia es que Rockfish Games confía bastante en cumplir el Nuevos plazos.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el gerente del proyecto Caspar Michel confirmó que sacar Everspace 2 en Steam Early Access dentro del año "todavía está en juego" y el desarrollador está "tan listo" para lanzar una compilación temprana para que los patrocinadores de Kickstarter la experimenten. y transmitir comentarios muy importantes.

Estamos a punto de alcanzar el hito Alpha que concluirá en el "Alpha cerrado" para nuestros patrocinadores de Kickstarter. Estamos muy listos para lanzar esta versión temprana al mundo y recopilar esa retroalimentación jugosa. Steam Early Access todavía está en las tarjetas para 2020, ya que no podemos esperar para siempre.

De vez en cuando, Rockfish Games buscará pulir Everspace 2 tanto como sea posible y eso cubre la mejora de las funciones existentes, así como la adición de nuevas. Sin embargo, el modo multijugador aún no hará el corte.

Everspace 2 será estrictamente un juego para un solo jugador. Michel señaló que hay discusiones internas regulares sobre la adición de elementos en línea y que la franquicia podría recibir una entrega multijugador en el futuro. Sin embargo, Everspace 2 se mantendrá con el lado de un jugador, principalmente porque agregar soporte en línea ahora agregaría años más al desarrollo.

Siempre existe la posibilidad de un Everspace multijugador en el futuro. A menudo lo discutimos internamente, pero simplemente no estamos preparados para ello. Mantengamos la evolución saludable de un roguelike para un solo jugador a un juego de rol de disparos en el espacio de mundo abierto y quizás agreguemos cooperativo multijugador en línea en nuestro próximo juego.

No se equivoque, agregar multijugador en línea agregaría años al ciclo de desarrollo, muchas descripciones de trabajo a nuestro equipo bastante pequeño y requeriría un presupuesto significativamente mayor si se hace correctamente. Es una situación de alto riesgo y alta recompensa que no nos sentimos cómodos en este momento.

Algo interesante es que, a pesar de la cantidad de jugadores que han solicitado asistencia para el modo multijugador, Rockfish Games cree que "hay menos fanáticos que quieren el modo multijugador, ya que hay quienes desean una experiencia de un jugador para todos", al menos en este momento. “Explorando el espacio solo, sin ser llamado nombres. No tiene que mantenerse al día con los demás. Drop-in drop-out. La vida es lo suficientemente estresante ”, es a lo que apunta Everspace 2.

Al dirigirse al jugador individual, Michel aclaró que la mención anterior de que la campaña tenía una duración de 20-30 horas fue sin incluir las misiones secundarias. Sin embargo, las misiones opcionales necesitan urgentemente mejoras. Rockfish Games experimentará con misiones secundarias para el lanzamiento de acceso temprano. El desarrollador quiere que sean más "divertidos" y lo suficientemente atractivos como para que los jugadores puedan aprender.

Somos conscientes de que las misiones secundarias no son algo para todos y solo se recogen ocasionalmente. Se marcarán claramente como tales en el registro de misiones. Sin embargo, se sumarán a la diversión y la tradición de Everspace 2. Este es el lugar donde podemos ser experimentales y volvernos un poco locos. Entonces, ¡recojan las misiones secundarias, amigos!

Pero las misiones secundarias no serán la única razón para invertir largas horas en explorar y saquear el espacio profundo. Everspace 2 tendrá un final de juego, que Michel comparó con entusiasmo a personas como Diablo. Rockfish Games está jugando con la idea de cambiar el mundo (un poco) después de que termine la campaña.

El mundo se abrirá más para ofrecer nuevos desafíos como las fallas antiguas, inspiradas en las fallas nephalem de Diablo 3, donde los jugadores deben explorar, matar y saquear rápidamente un área y salir con vida o de lo contrario el botín desaparecerá. Estos desafíos agregarán un montón de valor de repetición a Everspace 2 a medida que los jugadores continúen encontrando nuevas formas de fortalecerse.

Todavía tenemos muchas ideas flotando. Seguramente, el mundo se abrirá aún más y ofrecerá nuevas tareas desafiantes como nuestras fallas antiguas, que se desbloquearon como un objetivo de Kickstarter. Se inspiran en las grietas de Diablo 3 y, por supuesto, en la gran influencia del Everspace original con su bucle central roguelike. Nuestro objetivo es un alto nivel de rejugabilidad en el final del juego donde vas por ese botín extra jugoso.

Este es más o menos el concepto básico de lo que tenemos en mente para las Grietas de los Antiguos en Everspace 2, pero, por supuesto, tenemos toneladas de ideas sobre cómo podríamos incorporar algunas de las mejores mecánicas de roguelike del Everspace original para hacer cosas Aún más interesante.

Michel también discutió otros aspectos de juego de Everspace 2. El nuevo sistema de subclase, por ejemplo, introducirá nuevos arreglos de ultimates y ventajas para nuevas posibilidades de estilo de juego; un soplo de aire fresco en comparación con las clases originales livianas, medianas y pesadas. Los puntos necesarios para mejorar las naves se obtendrán de varias maneras y no solo subiendo de nivel y actualmente permanecen sin un límite de nivel para el acceso temprano. Algunas peleas de jefes requerirán estrategias especiales y un spam de cohetes, por ejemplo, no será suficiente.

Sin embargo, traer acompañantes para cada misión es algo que sigue siendo considerado. Al desarrollador le encantaría agregar la función, pero al igual que el modo multijugador, se agregará al ciclo de desarrollo. “Imagina escribir diálogos y grabar líneas de voz para cada misión con cada compañero. Sería una mierda que todos dijeran lo mismo ”, razonó Michel.

Tomando el relevo de Michel, el CEO Michael Schade reveló que Everspace 2 estaba siendo considerado para la Tienda Epic Games luego de su anuncio. Epic Games incluso estaba interesado en ofrecer una de esas famosas ofertas "épicas". Sin embargo, Everspace 2 ya había sido recogido por miles de jugadores en Steam para entonces. Sin mencionar que Steam representa más de la mitad de las fuentes de ingresos totales para Rockfish Games. Everspace 2 se decidió por Steam al final, pero cuando el juego se lance oficialmente a fines de 2021, el lanzamiento acompañará a Epic Games Store y GOG también.

Después de mucha discusión con todo el equipo, decidimos duplicar nuestra libertad financiera y hacer otro Kickstarter, prometiendo a nuestra comunidad que si tenía éxito, garantizaríamos al 100% que Everspace 2 se lanzará primero en Steam.

Entonces, volvimos con nuestros amigos en Epic Games, les contamos nuestra decisión y les pedimos que no nos hicieran una oferta que sería muy, muy difícil de rechazar. Porque, admitámoslo, esos acuerdos épicos (juego de palabras) son el sueño absoluto hecho realidad para cualquier desarrollador independiente que no pueda financiar completamente el desarrollo por sí mismo.

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