Escape from Tarkov Guía de mapas de Woods: todos los extractos

¿Planeando una excursión al bosque? ¿Preocupado por la densa maraña de árboles y enemigos? Saber a qué se dirige es clave para aprovechar al máximo su carrera. Conocer los engendros, extractos y la ubicación y carga del jefe puede hacer que cada carrera sea mucho más rentable.

Woods es probablemente uno de los mapas menos indulgentes, con botín limitado disponible para aquellos que no quieren luchar por él, líneas de visión increíblemente largas y mucho follaje para ocultar a los enemigos.

Sobrevivir a cualquier incursión en este Hardcore FPS puede ser una tarea trascendental si no estás preparado, así que consulta nuestras guías en Escape from Tarkov
munición, cómo extraer de la Aduana, y nuestros consejos generales sobre cómo escapar de Tarkov. Sin embargo, esto se siente más prominente en los bosques, donde la muerte puede venir del otro lado del mapa en un solo disparo que nunca escuchaste. Ya sea que estés persiguiendo a Shturman, otros jugadores, o simplemente haciendo algunas tareas, esta guía te dará todas las herramientas necesarias para sobrevivir a tu viaje al bosque hoy, y saldrás con algunas armas raras, armaduras y objetos de trueque. a través de los extractos de Woods.

Woods PMC genera

Las posiciones de inserción en Woods siguen la plantilla habitual de Escape From Tarkov. Un grupo de puntos en el lado este, cerca de los obstáculos, y otra agrupación en el oeste, cerca de las Afueras. Los jugadores que lleguen a estos engendros deberán cruzar al lado opuesto. Esto significa viajar en paralelo con aquellos que se generaron cerca, mientras choca de frente con aquellos que no lo hicieron.

West Woods genera

Los engendros en el lado oeste del mapa comienzan en el punto de extracción de la frontera oeste, y se intercalan a lo largo del muro oeste, con algunos cerca del bloque de carreteras de la ONU cerca del muro norte. Estos engendros están cerca de algunas de las partes más abiertas del mapa, donde las trincheras rocosas despejan los árboles dejando largas líneas de visión y muchos jugadores que pueden correr hacia adelante y obtener algunas muertes a distancia. Trata de mantenerte pegado a los árboles cuando sea posible y mantén la ocultación para asegurarte de tomar la primera toma.

East Woods genera

Estos puntos de generación se centran alrededor del punto de extracción Afueras y se envuelven desde The Boat hasta ZB-014. Si su engendro está cerca de la casa Scav y las Afueras, tenga en cuenta que los jugadores probablemente rotarán alrededor de su posición, sin embargo, el denso follaje puede significar que los enfrentamientos ocurrirán a corta distancia. Intenta moverte rápidamente asegurándote de que tu camino esté despejado o encuentra un lugar donde dormir y espera a que los jugadores te pasen. La mayoría de los enemigos se dirigirán hacia el aserradero al este de estos engendros, por lo que es más probable que tomes contacto desde el oeste. Tenga en cuenta la casa Scav, ya que generalmente tiene una gran población de AI Scav con la que lidiar, pero durante los minutos iniciales de una redada es probable que pocos hayan aparecido.

Puntos de extracción del mapa de maderas

Hay muchas formas de extraer de Woods, pero algunas requieren una planificación adicional para garantizar que estén disponibles. Desde llaves, Scavs amigables y rublos, hay múltiples opciones para que asegures tu botín. Los caminos menos transitados pueden proporcionarle un escape más tranquilo, pero no siempre están disponibles y mientras más información tenga, más flexible puede ser en su enfoque. Recuerde presionar O dos veces y asegúrese de ir en la dirección correcta.

Extracto de RUAF Roadblock en Woods

Ubicado en la esquina más al noroeste de Woods, hay una gran puerta de metal. Este extracto solo está disponible si se quema una bengala verde en un barril oxidado. Se puede abordar desde el agua o a lo largo del camino a través del muro norte.

Extracto de Factory Gate en Woods

A medio camino a lo largo del muro norte en el lado oeste, entre el bloqueo de carretera de RUAF y el bloqueo de carretera de la ONU, hay una puerta que conduce a la fábrica. Este extracto puede ser complicado de usar porque depende de que traigas un jugador amigable Scav contigo, y es difícil conseguirlo.

Extracto de Roadblock de la ONU en Woods

Enfrente del obstáculo RUAF, y en la parte superior del muro más al oeste, hay otro gran puesto de control. Este extracto tiene grandes paredes que lo rodean, lo que lo convierte en un espacio seguro para salir. Siempre está disponible para aquellos que generaron en el lado este.

Cliff Descent extracto en Woods

En el medio del lado sur del mapa hay una pequeña grieta en una gran montaña. Hay una caja de madera en una plataforma. Si recogió el costoso picahielo Red Rebel, tiene un poco de paracord y no usa un chaleco, entonces este extracto está disponible para usted. Este extracto requiere planificación e inversión financiera, pero le permitirá escapar rápidamente del depósito de madera cercano.

Extracto de V-Ex Sur en Woods

Justo al este de Cliff Descent Extraction hay un camino que conduce desde el patio de madera hasta el muro exterior sur. Aquí hay una puerta roja con un SUV estacionado. Si el SUV está allí, puede gastar tres mil rublos por persona y obtener hasta cuatro PMC de la redada. El conductor tarda un minuto en partir y una vez que se ha utilizado, nadie más puede escapar de esta manera.

Extracto de las afueras en Woods

En el lado este del mapa hay una carretera principal que corre hacia el norte. En la parte superior de este camino hay una gran área designada como extracto de las afueras, centrada alrededor de una puerta con un coche decrépito cerca. Esta gran zona le permite seguir moviéndose durante toda su cuenta regresiva de extracción y tiene mucho follaje para mantenerlo oculto.

Extracto de ZB-014 en maderas

En el muro este, al sur de la Casa Scav, hay un búnker construido en el suelo. Si la extracción está disponible, entonces se verá una bengala verde en el exterior. Tenga en cuenta las rocas cercanas, ya que son un lugar popular para campistas. Una vez que entre, necesitará la llave ZB-014 para desbloquear una puerta interior y escapar.

Extracto de ZB-016 en maderas

Hacia el suroeste, entre el avión estrellado y Old Station, hay otro búnker construido en el suelo. Este no requiere una clave, pero solo está disponible si la bengala verde está presente.

Loot y Shturman, el jefe de Woods

Woods es un mapa mortal con muy poco botín para compensar el riesgo, con algunas cajas dispersas y Scav como las únicas fuentes de botín fuera del Lumberyard. Si te aventuras en el Lumberyard buscando un gran puntaje, entonces dispararás a Shturman y los jugadores también lo buscarán. Es el jefe Scav de Woods y está armado con un SVDS. Tiene un grupo de puntos de vida más grande que la mayoría de los Scavs y es extremadamente preciso. Le siguen dos seguidores que tienen el apellido Svetloozerskiy. Están armados con armas de largo alcance de alto daño y muchas granadas. Shturman y sus seguidores no usan cascos, pero pueden tener una armadura corporal de alto nivel, por lo que se recomienda apuntar a la cabeza. El equipo adquirido de estos enemigos suele ser valioso, y Shturman incluso puede tener la rara Red Rebel Ice Pick, que vale millones en el mercado de pulgas.

El único objeto de botín de Shturman es su llave, que se puede usar para abrir una caja en el aserradero. Esta caja está contra una pila central de madera, encima de un neumático. En el interior siempre hay elementos raros o súper raros, incluidas las armas.

Loading...

Loading...