Escape de la guía de mapas de aduanas de Tarkov

La aduana es una de las principales zonas industriales de Tarkov. El parque industrial está cerca de la Fábrica y cuenta con una gran cantidad de infraestructura importante que incluye instalaciones de almacenamiento de combustible, una terminal de trenes de carga, oficinas, dormitorios y varias estructuras sin terminar. Este es un gran mapa para que los jugadores principiantes obtengan algo de experiencia y tengan una buena idea de cómo funciona Tarkov. También hay una buena cantidad de buen botín en los edificios centrales y del jefe. Esta guía describirá las diferentes áreas de interés, el jefe, algunos puntos de botín populares, llaves y los puntos de extracción disponibles.

Disposición general

Imagen a través de Battlestate Games

Aduanas es un mapa amigable para principiantes que es mucho más fácil de aprender que la mayoría de los demás en Tarkov. Este mapa no es bueno para los francotiradores, hay numerosos edificios y las pocas posiciones de francotiradores decentes tienen poca cobertura para usar. La mayoría de las batallas se llevarán a cabo a corta distancia. Los edificios principales en el centro del mapa tienden a atraer a muchos jugadores debido a sus ubicaciones de botín y búsqueda, esto deja el resto del mapa bastante abierto para que los nuevos jugadores exploren y traten de mojarse los pies. Cada incursión aduanera comienza con un límite de tiempo de 35 minutos.

El mapa se divide en dos lados, el lado de la Aduana al oeste y el lado de la Caldera al este. Un río divide el mapa en el extremo occidental, separando los dos lados del mapa. También hay una carretera principal que atraviesa todo el mapa desde el punto más al noroeste del lado de la Aduana hasta el punto más al este del lado de la Caldera. Hay cuatro puentes que cruzan el río, un puente improvisado en el lado norte del río, el puente principal justo al sur del puente improvisado y dos puentes terrestres al sur del puente principal. Hay botín suelto a lo largo del puente principal en los autos y edificios abandonados en cada extremo. Los puentes principales e improvisados ​​tienden a estar un poco más ocupados que los cruces terrestres y algunos jugadores los replantean con un rifle de alcance para eliminar a cualquiera que los cruce.

En el lado oeste del mapa están las estaciones de ferrocarril, el área de almacenamiento, el parque de casas rodantes y el depósito aduanero, que también se llama "Big Red". Las estaciones de ferrocarril están ubicadas en los puntos norte y sur del mapa. El área de almacenamiento se encuentra en la región más occidental del mapa. El parque de casas rodantes está al sur del área de almacenamiento, y el depósito de aduanas está justo en el medio del lado de aduanas del mapa.

Al este del río está el lado de la caldera del mapa. El área central del mapa contiene los dormitorios al norte con las chozas de fábrica y el almacén 17 al sur. Dos scavs de francotiradores generalmente aparecen en el área de la fábrica y el almacén. Una estará en la parte superior de las torres de destilación altas que son inaccesibles para los jugadores, y la otra estará en la parte superior de un sitio de construcción frente al almacén 17.

La región más oriental del mapa está muy arbolada hacia el norte con la estación de servicio y la subestación como las únicas áreas artificiales importantes. Al sur de la carretera principal hay un patio de embarque, una fábrica y la antigua estación de servicio.

Puntos de interés

Aduanas – Big Red

Captura de pantalla vía Battlestate Games

El lado de Aduanas del mapa es un área muy ocupada. El área es patrullada por scavs y popular entre los jugadores. Si engendras en el lado de Aduanas del mapa, no corras recto por el camino. Hay varios puntos de generación a lo largo del camino que otros jugadores apuntarán con la esperanza de una muerte rápida, en su lugar dirígete al área de almacenamiento. El área se divide entre el parque de casas rodantes, un área de almacenamiento y Big Red. El parque de casas rodantes en el extremo sur tiene un autobús. Una vez que ingrese al autobús, puede encontrar una llave en uno de los asientos que desbloquea East Wing 310 en Shoreline. El área de almacenamiento tiene mucho botín suelto, incluyendo cajas de armas y medicamentos como Salewa. A muchos jugadores les gusta saltar sobre el techo de los edificios de almacenamiento y usar un arma con alcance para golpear a otros jugadores que deambulan por el área, particularmente a los jugadores que deambulan por Big Red.

Al este del área de almacenamiento se encuentra el área aduanera principal marcada por el prominente almacén llamado Big Red. Hay dos edificios azules en los extremos del campus Big Red. Estos edificios azules pueden tener algo de botín suelto. Dentro de Big Red en sí hay un botín suelto, así como una caja fuerte y una caja de armas. La habitación en el nivel superior de Big Red requiere una llave que se puede encontrar en scavs, archivadores o en el mercado de pulgas. La habitación en el nivel superior también tiene una clave para Shoreline.

Construcción

Captura de pantalla vía Battlestate Games

Si cruza el río desde el puente de tierra del sur, se encontrará con el obstáculo RUAF. Si pasa el obstáculo hacia la pared y lo abraza hacia el norte, pasará entre una cerca y un edificio. Hay algunos arbustos en esta área con una cicatriz muerta. Si saqueas el scav puedes encontrar la clave desconocida necesaria para una misión. También puede dirigirse a través de la cerca para entrar en la construcción, pero no se recomienda esa entrada. Si entras a través de la cerca, terminarás en un cuello de botella que a menudo está cerca de un par de rutas de patrullaje Scav, usa una de las otras entradas al sitio.

Hay algunos edificios dignos de mención en el sitio de construcción, pero el atractivo principal es el combate. El sitio de construcción está fuertemente patrullado por scavs que pueden tener un botín decente si está dispuesto a enfrentarse a varios de ellos. Las áreas entre los edificios son puntos de estrangulamiento fáciles tanto para los jugadores como para los scavs, así que ten mucho cuidado al moverte entre ellos. Es tentador usar los sitios de construcción dispersos por el área como francotiradores o posiciones de exploración. Uno de los edificios en realidad tiene un francotirador scav que se genera en él, pero en última instancia no se recomienda disparar en esta área debido a la falta de cobertura en estos sitios de construcción. Un francotirador puede lograr algunos buenos disparos, pero rápidamente será atacado por cualquier scavs o jugadores en el área.

Captura de pantalla vía Battlestate Games

En el extremo occidental del sitio de construcción se encuentra el almacén 17. El almacén es más notable como un punto de extracción de scav y un buen punto de referencia. En el extremo norte del sitio de construcción hay chozas de fábrica que pueden tener algo de botín suelto. Al otro lado de la carretera principal hacia el norte de la construcción hay una terminal de autobuses con un montón de autobuses abandonados estacionados, pero no hay mucho botín en esta área que valga la pena mencionar. Finalmente, en el extremo sureste del sitio, hay un par de torres de destilación inaccesibles donde puede engendrar un francotirador.

Gasolinera

Justo al este de la construcción hay una estación de servicio. Esta estación puede tener un buen botín misceláneo que incluye una bolsa de medicamentos. Asegúrese de buscar los vehículos dentro y alrededor de la estación, ya que pueden tener algo de botín suelto. Hay una camioneta cerca de las bombas de gas con las puertas traseras abiertas, se puede encontrar una llave que se utiliza para una búsqueda en Interchange.

Dentro de la estación de servicio hay un pasillo trasero, necesitarás dos llaves para abrir las puertas. La primera será una llave de gabinete que se encuentra en scavs muertos y en cajones. La llave del gabinete desbloqueará la puerta más alejada. Dentro del gabinete hay una caja fuerte. La segunda clave necesaria es una clave de almacenamiento, se puede encontrar en scavs o debajo del escritorio en el gabinete. El trastero en la estación de servicio tiene una bolsa de medicamentos y una caja de medicamentos.

La estación de servicio también tiene cuatro cajas registradoras y muchos botines sueltos y medicamentos, pero es más notable como uno de los puntos de generación para el jefe del mapa Reshala. Hay un obstáculo fuera de la estación que incluye un autobús. El autobús puede tener una clave de caja registradora Goshan muy valiosa en uno de sus asientos. La llave Goshan se usa para una búsqueda y para desbloquear las cajas registradoras en la tienda Goshan en el intercambio, pero se puede vender por muchos rublos en el mercado de pulgas.

Al noreste de la estación de servicio hay una subestación eléctrica. La subestación tiende a tener botín médico y una caja de armas y revistas. Además del botín, la subestación y las colinas que la rodean son una de las mejores posiciones de francotiradores en el mapa. Las colinas se pueden utilizar para establecer una emboscada para Reshala y cualquier otro scavs en el área.

Dormitorios

Captura de pantalla vía Battlestate Games

Esta es probablemente el área más popular en el mapa. Hay dos edificios en el área más al norte del mapa al norte de la construcción y la terminal del busto. Cada edificio tiene numerosas habitaciones desbloqueables y cuenta con múltiples niveles. Varias misiones conducen a los dormitorios y hay mucho botín en el área. Si ingresas a los dormitorios, prepárate para el combate cuerpo a cuerpo y PVP con un pequeño combate de rango medio. Varias de las habitaciones están cerradas y requieren llaves. La mayoría de las llaves se pueden encontrar en scavs o se pueden comprar en el mercado de pulgas.

Para ingresar a los dormitorios de dos pisos, puede ingresar usando las escaleras hacia el segundo piso al costado del edificio. Hay cajas que incluyen cajas de armas en casi todas las habitaciones y mucho botín suelto en todo el edificio, pero varias de las habitaciones requieren llaves. También hay varios archivadores que deben ser saqueados, ya que pueden tener un montón de botín suelto realmente bueno dentro. Incluso si los archivadores parecen tediosos, el botín en el interior al menos puede venderse si no es de alguna manera útil.

En el primer piso, hay un viejo sofá con una bolsa de lona que debería ser saqueada. Hay un baño en el primer piso con la puerta cerrada. Una vez que vaya a las duchas a su derecha, habrá un cadáver con la llave del escritorio del guardia en la mano. La llave del escritorio del guardia abre la habitación en la parte delantera del edificio junto al sofá con la bolsa de lona. La sala de guardia puede tener un engendro de armas, una caja de armas y algunas cajas de munición.

Fuera de los dormitorios en el estacionamiento hay algunos autos que pueden ser saqueados. Hay una caja de granadas en el maletero del sedán blanco que debería ser saqueada. Estas granadas definitivamente deberían usarse si planeas ir tras el jefe. El jefe puede engendrar en esta área y las granadas son excelentes para pastorear a sus seguidores y alertarlo sobre su posición. También puedes usar las granadas para matar al jefe y a sus seguidores si están en los pasillos lanzándolos por las ventanas y hacia los pasillos más allá de los dormitorios. Es posible que no pueda matarlos a todos, pero puede matar a uno o dos de los seguidores, lo que puede ser un poco desagradable.

El dormitorio de tres pisos no es muy diferente del dormitorio de dos pisos. Hay un montón de botín suelto en todo el edificio que se puede encontrar en bolsas de lona, ​​cajas, cajas, chaquetas y archivadores. En el techo hay una caja de armas que puede ser saqueada. Hay varias puertas cerradas en todo el edificio, pero las llaves se pueden encontrar en scavs muertos y en archivadores en todo el mapa. Las habitaciones cerradas pueden tener cajas de armas, cajas fuertes de armas, bolsas medicas y muchos otros botines buenos que no deben pasarse por alto. Si encuentra una llave, consérvela. Si resulta ser un duplicado de uno que ya tiene, probablemente pueda venderlo en el mercado de pulgas por una buena suma.

Captura de pantalla vía Battlestate Games

La más notable de todas las habitaciones en el área de los dormitorios es la habitación marcada en el piso superior de los dormitorios de tres pisos. La puerta está al final del pasillo con un montón de velas cerca y tiene muchas marcas blancas en las paredes a su alrededor. Esta sala tiene un círculo en el piso como el de Woods que puede generar cualquier elemento de alto nivel disponible en el juego. La clave se puede encontrar en chaquetas o en scavs muertos. Esta clave es única, ya que solo se puede usar 25 veces y es necesaria para obtener el objeto Crash Axe de Ragman.

Al este y al oeste de los dormitorios hay pequeños campamentos que deberían ser saqueados si tienes la oportunidad. Pueden tener algunos botines diversos y bolsas de lona. Avanzar hacia los dormitorios desde los campamentos también puede permitirle tener una buena vista de los edificios y de cualquier jugador o scavs cercano antes de ingresar al área.

Scav Checkpoint

Al este de la estación de servicio y a lo largo de la carretera principal se encuentra el punto de control Scav. Necesitas una llave para entrar al edificio, pero los autos alrededor del puesto de control pueden tener algo de medicina y botín suelto. Esta área está cerca de una patrulla scav y uno de los scavs de francotiradores. Ocasionalmente, Reshala y sus seguidores patrullarán esta área. Esta área puede ser peligrosa, pero el botín médico hará que valga la pena investigarlo. El punto de control también es un buen punto de referencia en el mapa y un área segura para los jugadores de scav.

Yarda de envío

El patio de embarque está al otro lado de la calle, al sur de la estación de servicio y el punto de control Scav. Esta es un área grande con varios almacenes y bunkers para explorar. Ambos bunkers están en el extremo sur del patio de embarque y actúan como puntos de extracción. Los Almacenes tienen mucho botín suelto y algunas cajas de armas, pero tienen varios scavs que patrullan el área. La región también es popular entre los jugadores que han aparecido en el lado de Aduanas del mapa debido a que tienen varios puntos de extracción. A algunos jugadores les gusta acampar en las vías del ferrocarril o en arbustos en el área para recoger a otros jugadores que se dirigen a los puntos de extracción.

Hay más almacenes en el lado este del patio de embarque con botines sueltos y cajas de armas, así como algunas llaves. Dos lugares de botín de nota son una camioneta y un vagón de ferrocarril. En el estacionamiento occidental, hay una camioneta azul. Hay un par de computadoras dentro que pueden tener unidades flash. Las unidades flash son necesarias para una búsqueda y se pueden vender por una buena cantidad de dinero en el mercado de pulgas. Al sur de la camioneta hay un vagón de tren abandonado con un panel lateral abierto, una bolsa de lona y la llave para el dormitorio 220 puede engendrar en el auto.

Antigua gasolinera

Esta es el área más meridional del mapa. Se puede llegar a través de los astilleros de envío dirigiéndose hacia la esquina sureste. Esta es una ubicación de generación para scavs y la IA puede ser muy peligrosa, pero hay mucho botín que hace que valga la pena asaltar. Cuando entras por primera vez en el área, esta es una camioneta a la derecha donde se pueden generar scavs, delante hay una pila de neumáticos al lado de algunos sacos de arena. Hay una caja de armas cerca de los sacos de arena que está saqueando el trabajo. Dentro de la antigua estación hay un importante botín. Al igual que el círculo en Woods, hay un elemento generado en la parte superior de la primera mesa que ves que puede generar casi cualquier elemento en el juego al azar. Si está disponible, hay un extracto abajo. Fuera de la estación de servicio y más allá de la valla azul hacia el oeste hay algunos escombros con un cilindro de concreto. Una bolsa de medicamentos puede engendrar dentro de los escombros que vale la pena recoger.

Scavs

Los scavs en este mapa son bastante estándar con solo unas pocas excepciones notables. Hay cinco francotiradores dispersos a lo largo de los lados sur y este del mapa.

En el lado más oriental del mapa, hay un francotirador a través de la carretera principal en el área boscosa justo al norte del punto de extracción en el extremo oriental de la carretera. Hay otro francotirador cerca de una de las áreas que frecuenta el jefe. El francotirador se genera justo al norte de la bifurcación en la carretera como parte del punto de control Scav en el extremo este del mapa. Otro scav francotirador está en el patio de embarque. El scav se genera en el techo del almacén del este. Otro francotirador scav se genera en la parte superior de una de las dos torres de destilación en el lado sur del mapa. Las torres no son accesibles para los jugadores y pueden hacer que este tipo sea un poco molesto si estás dentro del alcance. Las torres dan a algunas de las chozas de la fábrica al sur del depósito de autobuses. El último francotirador aparece en la parte superior del sitio de construcción frente al almacén 17.

Los scavs de francotiradores son los únicos realmente problemáticos aparte del jefe y sus seguidores. Los scavs de francotiradores se pueden usar para completar la línea de misiones de The Tarkov Shooter, ya que tienden a ser más numerosos y se generan con bastante frecuencia.

Jefe

El jefe de aduanas es Reshala. Se lo encuentra principalmente alrededor de los dormitorios o la nueva estación de servicio, pero en raras ocasiones se aventura al puesto de control militar y la torre al norte de la nueva estación de servicio. Tiene cuatro guardias fuertemente armados que lo siguen. Los guardias suelen llevar AK modificados con una variedad de munición. Los guardias están fuertemente blindados con chalecos de nivel 2-6 y cascos de nivel 3-5 con viseras. Los guardias son muy agresivos e intentarán apresurarte en lugar de refugiarte. Reshala, por otro lado, hará lo contrario. Por lo general, se mantendrá muy por detrás de sus guardias e intentará atacar a los jugadores mientras esté oculto a la vista. Reshala mismo no es terriblemente peligroso en comparación con algunos de los otros jefes del juego, sus seguidores son el principal problema.

La mejor manera de matar a Reshala y sus seguidores es matar al jefe primero. Reshala generalmente no usa mucha armadura. Se lo puede ver fácilmente debido al suéter marrón que usa, que es un marcado contraste con el resto de sus seguidores. Mátalo con un tiro en la cabeza o múltiples disparos en el pecho. Una vez que Reshala esté fuera del camino, puedes concentrarte en el peligro real que plantean sus seguidores sin tener que preocuparte de que te etiquete desde una esquina.

Para los seguidores, debes llevar granadas y usar armadura de nivel 4 o superior y un casco con visera. Los seguidores son muy agresivos pero tienden a mantenerse unidos. Una mejor armadura te ayudará a protegerte cuando te apresuren. Dibújalos en un espacio cerrado como dentro de los dormitorios. El diseño de los dormitorios le permite reposicionar y cambiar niveles muy fácilmente. A medida que comienzan a cerrarse, puedes usar granadas para matarlos con bastante facilidad. Incluso si no matas a los seguidores con una granada, puedes usarla para sacarlos de los escondites o llevarlos a una mejor posición para que les dispares. No importa lo que no dejes de moverte. Los seguidores intentarán continuamente acercarse a tu posición, si terminas siendo acorralado por ellos, solo hay una pequeña posibilidad de sobrevivir. Asegúrate de mirar tus curvas mientras te mueves para no sorprenderte.

Cuando Reshala y sus seguidores estén muertos, saquealos lo más rápido posible y sal del área. Aduanas es un mapa popular y Reshala y su pandilla son parte de una búsqueda y tienen un botín realmente bueno. Muchos jugadores irán tras él y la mayoría no tendrá problemas para acercarte sigilosamente y matarte después de que ya hayas hecho el trabajo duro por ellos. Coge lo que quieras y sal, o probablemente te va a molestar otro jugador que quiera saquear al jefe.

Puntos de extracción

Captura de pantalla vía Battlestate Games

La extracción de este mapa es bastante única pero muy directa. Tienes que extraer del lado del mapa opuesto a donde engendraste. Si generó en el lado de Aduanas del mapa, debe extraerlo del lado de la Caldera y viceversa.

Encrucijada (TODOS) – El extracto de la encrucijada se encuentra en la esquina más occidental del lado de Aduanas del mapa al noroeste del patio de almacenamiento. El punto de extracción es bastante fácil de detectar. Hay un gran muro con las palabras "parar" y "volver a casa" escritas en grandes letras blancas. El área alrededor de la pared es el punto de extracción.Antigua estación de servicio (TODOS) – Esta ubicación está dentro de la antigua estación de servicio en el área más al sur del lado de la caldera del mapa. Se puede llegar a la estación desde la pared suroeste del patio de embarque. El punto de extracción para los jugadores de PMC está dentro de la antigua estación de servicio y baja las escaleras. El punto de extracción Scav está un poco más al sur de la estación y al otro lado de la valla azul. Scavs se extrae junto a la gran puerta roja del ferrocarril. Este extracto no siempre está disponible. solo está disponible si hay una bengala verde que emite humo frente a la estación.RUAF Roadblock (TODOS) -Este punto de extracción no siempre está disponible. Está en el extremo sur del lado de la caldera del mapa, justo al este del río a través del puente de tierra del sur. Este punto de extracción está al lado de un camión verde con las palabras "Bienvenido a Tarkov" pintadas en blanco al costado. Detrás del camión hay una pared alta con un foco en la parte superior. La pared es el punto de extracción, pero solo si la luz está encendida. Si la luz no está encendida, la extracción no está disponible. Este punto de extracción tiene errores actualmente, por lo que parecerá que se dispara, pero en realidad no se extraerá cuando el temporizador llegue a cero. Verifique la luz primero antes de intentar extraer, no asuma que está disponible porque aparece el temporizador.Salidas de vehículos de dormitorios (PMC) – Este punto de extracción está detrás de los dormitorios y hacia el norte. Verá una furgoneta negra esperando dentro de la puerta en la pared. Deberá pagar 7000 rublos para usar el extracto. Una vez que pagas al conductor hay un tiempo de reutilización de un minuto. Escóndete en los arbustos cercanos para evitar que te molesten durante la larga espera y luego regresa al auto durante los últimos 10-15 segundos para irte. Este punto de extracción es de un solo uso y puede ser utilizado por hasta cuatro jugadores a la vez, lo que lo convierte en un gran extracto para fiestas. Una vez que se ha usado, no se puede volver a usar durante esa redada.Barco del contrabandista (PMC) – Este punto de extracción se encuentra en la orilla más al noreste del río que separa la Aduana de la Caldera. Está al norte del puente improvisado en el lado de la caldera del mapa. Hay un incendio que emite mucho humo visible y un pequeño bote en la orilla que se puede usar como extracto. Este punto de extracción no siempre está disponible, así que busque humo de la fogata si se dirige a través del área. Si no hay humo, el bote no estará allí.Trailer Park (PMC) -Abajo del camino del extracto de la encrucijada y al sur del patio de almacenamiento hay un parque de casas rodantes. El extracto del parque de casas rodantes se encuentra en la esquina más al suroeste del mapa. El área de extracción está en algunos árboles altos en la esquina del mapa.ZB-1011 (PMC) – Este búnker se encuentra en el área más al sudeste del mapa, cerca de las calderas, donde el lado de la caldera recibe su nombre. Está al final de la carretera más austral del mapa dentro de las áreas de envío y calderas. Está al este de un almacén y un poco al noreste de una planta nuclear inaccesible que está fuera del mapa.ZB-1012 (PMC) – Este extracto es un búnker dentro del patio de embarque. Está al este de la entrada a la antigua área de la estación de servicio cerca de una pared que corre por el centro de los patios de embarque. Este extracto no siempre está disponible. Al igual que el RUAF Roadblock, hay un reflector en la parte superior del búnker que tiene que estar encendido para que el búnker esté disponible para su uso.Puerta de administración (SCAV) – Este extracto se encuentra en el extremo más oriental de la carretera principal que atraviesa el mapa. Está dentro de la pared del área de la caldera directamente al norte del extracto de la esquina lejana de la fábrica.Factory Far Corner (SCAV) -Este punto está en la esquina sureste del mapa en el área de la caldera. Es difícil perderse este, solo dirígete hacia el sureste hasta que encuentres un inodoro en la esquina de la pared detrás de algunos árboles.Chozas de fábrica (SCAV) – Este punto está en el área de construcción hacia el noreste dentro de la pared al otro lado de la calle desde la terminal de autobuses. Hay dos chozas que parecen contenedores de envío apilados uno encima del otro. Están cerca de un nuevo sitio de construcción en el área. El extracto está en el lado este de las cabañas.Puesto de control de la base militar (SCAV) -Esta ubicación está en el área noreste del mapa. La carretera principal se bifurca a la izquierda en el punto de control scav Sígalo hacia el norte hasta el muro fronterizo norte. El extracto es una puerta en la pared un poco más allá del punto de control militar real.Old Road Gate (SCAV) – Este punto de extracción está en la misma ubicación que un extracto de PMC. Está detrás de los dormitorios directamente al norte. El punto de extracción está en la misma puerta que la camioneta negra que los jugadores de PMC pueden usar para extraer, pero no cuesta nada usar.Paso entre rocas (SCAV) – Esta ubicación está al noreste de la estación de servicio y al norte de la subestación eléctrica hacia el muro fronterizo norte. Justo al oeste del paso real a través de las rocas hay una gran roca con un pequeño tramo de cerca que se extiende entre ella y otro conjunto de rocas. Este pequeño tramo de cerca es el extracto.Ferrocarril a la base militar (SCAV) – Este punto de extracción se puede encontrar al norte de la nueva estación de servicio y al noroeste de la subestación eléctrica. Puede llegar a él desde el patio de embarque con bastante facilidad siguiendo el ferrocarril desde el puente que cruza la carretera principal. El ferrocarril conduce hacia el norte hasta el punto de extracción. El punto de extracción es un choque de trenes dentro de una puerta en el muro norte.Ferrocarril a Tarkov (SCAV) -El extracto está en el extremo sur del lado de Aduanas del mapa, justo al oeste del río. Puede llegar a este punto de extracción siguiendo el ferrocarril hacia el sur hasta el muro sur. El punto de extracción está contra la valla sur cerca del tren. Hay un tren abandonado que pasa por el lado de Aduanas del mapa, este extracto está en la parte posterior. Este mismo ferrocarril corre hacia el norte hasta otro punto de extracción Scav. Si eres un jugador scav que busca extraer en el lado de Aduanas, solo sigue el ferrocarril y llegarás a uno en poco tiempo.Ferrocarril a Puerto (SCAV) -Este punto de extracción se encuentra en el extremo noreste de la Aduana, justo al oeste del río. Esta es otra área de alto tráfico con muchas personas que pasan mientras cruzan entre los lados del mapa. Hay un tren abandonado que pasa por el lado aduanero del mapa. Para utilizar esta extracción, debes dirigirte al frente del tren que está en el norte. En la parte delantera del tren hay una puerta en la pared, la puerta es el punto de extracción. El mismo ferrocarril en el que se encuentra el tren conduce a otro extracto de Scav hacia el sur. Si necesita salir rápido, simplemente siga los rieles hasta el final y eventualmente obtendrá un extracto.Scavs Checkpoint (SCAV) – Este punto está en el punto más oriental de la carretera principal que atraviesa el mapa. Es un obstáculo justo después del punto de control Scav con varios vehículos de la ONU estacionados cerca de él. Esta área está cubierta por un par de scavs de francotiradores que pueden ayudar a protegerla si eres amigable con ellos o te quitarán la cabeza si has realizado algo de violencia scav-on-scav.Barrera de francotiradores (SCAV) – Este punto de extracción se encuentra en un área de alto tráfico, por lo que debe tener mucho cuidado al moverse hacia él. Está al este del río y contra la pared norte en un camino entre dos áreas boscosas. Hay algunos contenedores de envío azules apilados uno encima del otro y una cabaña de hojalata que conduce al punto de extracción. El extracto en sí parece un obstáculo en el muro norte.Cabaña de trabajadores de Trailer Park (SCAV) -Este extracto está en el extremo sur del lado de Aduanas del mapa. La cabaña está al lado de un autobús en el parque de casas rodantes con cables telefónicos que pasan por encima. El punto de extracción está cerca de la valla sur frente a un contenedor de envío azul.Almacén 17 (SCAV) -Este punto de extracción se encuentra en el área de construcción. Esta área tiene muchos jugadores moviéndose a través de ella, así que ten cuidado. El Almacén 17 se encuentra en la parte occidental del área frente al sitio de construcción donde el francotirador scav se genera en el techo. El extracto se ve fácilmente gracias al edificio al lado. El edificio al lado del extracto es de ladrillo blanco con una gran bola roja enojada grafiti en el lado sur justo al lado del punto de extracción real. El punto de extracción real es una puerta superior roja con una gran cantidad de graffiti, incluido PAC-MAN cerca de la parte superior.Almacén 4 (SCAV) – El almacén 4 está en el patio de embarque al sur de la nueva estación de servicio. El almacén está en el extremo oeste del patio de embarque y dentro de las paredes. El punto de extracción es la pared norte del almacén.