Es Ghost of Tsushima como Sekiro: Shadows Die Twice?

Ghost of Tsushima es un juego de combate fluido en el que te encontrarás enfrentando espadas con los invasores mongoles, y debes intentar defender tu tierra contra la fuerza de invasión para traer paz. Muchas personas ven este juego de manera similar a Sekiro, y dada la influencia artística y el retroceso para suavizar el combate con espadas, es difícil culparlos. Si bien pueden parecer iguales, ¿juegan igual? No lo hacen, y Ghost of Tsushima es muy diferente de Sekiro.

Puedes hacer Ghost of Tsushima un juego desafiante modificando la dificultad cuando comienzas el juego. Cuanto más difícil es, más cuidadoso y astuto tienes que ser en combate. No hay dificultad para configurar en Sekiro, por lo que cuando estás luchando con ese juego, debes aprender a hacerlo o volver a hacerlo más tarde. Contiene numerosas conexiones con Dark Souls donde los jugadores tienen que luchar contra enemigos sobrenaturales, tienen ataques de bloqueo y ataque perfectos, y usan elementos oscuros para resolver múltiples acertijos. Sekiro fue desarrollado por FromSoftware, los creadores de Dark Souls y BloodBourne, por lo que tiene sentido. Pero Ghost of Tsushima Los desarrolladores de Sucker Punch no tomaron demasiadas notas de Dark Souls.

Ghost of Tsushima se siente más alineado con un juego de Assassin’s Creed u otros títulos de Ubisoft de mundo abierto. El combate puede ser desafiante y debes tener cuidado al jugar. Sin embargo, no será similar a Sekiro, donde pasas una buena parte del viaje intentando descubrir cómo luchar contra enemigos específicos aprendiendo sus movimientos o muriendo constantemente y luego reviviendo cerca.