Entrevista: el primer director descendiente sobre los problemas con el juego y cómo los están arreglando

La fotografía de Richard Eisenbeis el primer descendiente es un tirador de saqueadores de ciencia ficción gratuito lleno de acción de ritmo rápido, personajes atractivos y toneladas de explosiones. Ahora, más de un año desde el lanzamiento del juego, tuve la oportunidad de sentarme con el director Min Seok Joo, acompañado por el productor Beom-Jun Lee, en el Tokyo Game Show 2025 para hablar con franqueza sobre los problemas que actualmente enfrentan el juego y sus planes para superarlos.

Para comenzar las cosas, hablamos sobre la diversidad de construcción de personajes en el juego. Si bien actualmente hay 20 personajes en el juego y docenas en docenas de módulos que alteran las estadísticas para equipar, todos los personajes tienden a construirse de manera similar para el juego final, con el mismo pequeño subconjunto de módulos que se usan en toda la lista. “Para el primer descendiente, [build diversity] es una de nuestras prioridades en las que nos estamos centrando mucho “, comenzó el director Min Seok Joo.” Los jugadores tienden a enfocarse en maximizar el daño, y por eso, las construcciones son más o menos las mismas, y entendemos que esto es algo en lo que debemos trabajar para ellos “.

“Entonces, a medida que entendemos este problema, en realidad estamos tratando de tomarnos un tiempo para que la renovación del juego proporcione construcciones más diversas”, continuó Min Seok Joo. “Creemos que mejorar los módulos trascendentes es en realidad el punto de partida para entregar una variedad de construcciones diversas. Por lo tanto, estamos tratando de mejorar el equilibrio [of them]—Y entendemos que […] Solo uno o dos son realmente fuertes para cada personaje [currently]. Es importante mejorar su equilibrio para que podamos proporcionar más opciones a los jugadores cuando juegan con los diferentes personajes “.

Por supuesto, no es solo la forma de construir un personaje con módulos el problema. Hay varios caracteres que son en gran medida imperdibles en la zona actual del juego final, las llanuras de axion, simplemente no hacen suficiente daño rápidamente a suficientes objetivos. Min Seok Joo y su equipo ya están trabajando para arreglar esto. “Estamos proporcionando parches mensuales para equilibrar las habilidades de cada personaje, y en realidad estamos viendo más personajes utilizados en las llanuras de axion [because of this]—Se esa es la dirección que seguimos tomando ”, explicó Min Seok Joo.

Esto se vio más recientemente con la reorganización de Luna y el lanzamiento de su versión definitiva. Pero ella está lejos de ser la última. De hecho, otro sucederá en la próxima actualización de octubre: Kyle. “Kyle será lo suficientemente fuerte como para jugar a las llanuras de Axion, incluso si él no es su versión final aún debido a las mejoras de equilibrio”, me dijo.

Otro cambio importante en la actualización de octubre será la capacidad de abrir materiales amorfos en Albion, y en masa para arrancar. Si bien es innegablemente conveniente, este cambio tiene el efecto secundario de convertir efectivamente la mayoría de las batallas colosas y los reactores vacíos en contenido muerto. Min Seok Joo es consciente de esto y estaba ansioso por explicar el proceso de pensamiento del equipo de desarrollo y los planes futuros. “Entonces, en primer lugar, la apertura de materiales amorfos fue en realidad una de las dificultades, una de las barreras, para que los nuevos jugadores se instalen en el juego. Entonces, en lugar de que se abran [Amorphous Materials] Después de las batallas de Colossi, permitiremos que se abran en [Albion]. ”

“Entonces, con ese cambio, es cierto que las batallas colosas y el contenido del reactor vacío permanecerán muertos por el momento,[…] Pero en realidad estamos desarmando las batallas colosas para mejorarlas. Será un contenido nuevo que se introducirá a principios del próximo año ”. Min Seok Joo continuó: “En lugar de abordar el reactor vacío por separado, en realidad vamos a incorporarlos para mejorar el contenido del [pre-end game] zonas. Así que estamos tratando de volver a equilibrarlos y reajustar a los reactores vacíos en el contexto de las zonas en general “.

Min Seok Joo luego se expandió en la filosofía detrás de la próxima renovación de contenido de “Temporada 0”. “Nos dimos cuenta de que [the early zones] En realidad, ya no son muy divertidos e interesantes para los jugadores hardcore, pero, para los nuevos jugadores, en realidad son bastante difíciles: se han convertido en un obstáculo para ellos porque requieren mucha potencia y habilidad. En realidad, estábamos alejando tanto el hardcore como los nuevos jugadores con las primeras zonas. Así que estamos tratando de mejorar esta parte: reducir el obstáculo para los nuevos jugadores y mejorar la emoción de los jugadores hardcore “.

Continuando, hablamos sobre uno de los cambios más controvertidos realizados en la temporada 3, es decir, cómo funcionan las caídas en las llanuras del axion. En lugar de poder dirigir una caída específica, solo puede apuntar a un cuadro de botín que deja caer aleatoriamente uno de los elementos en el interior. Esto puede ser muy frustrante cuando el elemento único que desee simplemente no caerá después de muchos intentos.

“Hemos aprendido de los datos que había una diferencia en el tiempo que tomó la agricultura entre usar el [previous version of the] Sistema de configuración de objetivos y el sistema de caída de las llanuras de axion “. Min Seok Joo explicó. [with the Axion Plains drop system] fue reducir la brecha entre los dos. Estamos recibiendo los comentarios de las personas que han experimentado ambos [good luck and bad]. […] Y entonces no hemos decidido el método exacto que utilizaremos [going forward]pero sabemos con certeza que algunos jugadores tienen muy mala suerte y estamos tratando de salvarlos de eso y también identificar la cantidad óptima de agricultura “.

Con los grandes problemas enfrentando el juego fuera del camino, nos movimos a uno más pequeño pero duradero: la reliquia restaurada. Un arma popular, cuando se modifica para una alta tasa de fuego, hace que la pantalla se agite constantemente al disparar, a menudo induciendo la enfermedad de movimiento en los jugadores. Además, apagar el batido de pantalla en el menú Opciones no afecta la reliquia restaurada. Al preguntar si esto alguna vez se solucionaría, Min Seok Joo tuvo esto que decir: “Bueno, para la reliquia restaurada, creo que en lugar de mejorar el arma en sí, probablemente sea mejor para nosotros crear un nuevo arma que tenga menos [recoil-induced screen] Sacudir pero menos destructivo poder para darle más opciones, pero no creo que estemos arreglando el arma de reliquia restaurada en sí “.

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También estaba interesado en el potencial apoyo de Steam Deck para el juego en el futuro para aquellos que desean jugar al primer descendiente sobre la marcha. Pero en lugar de Min Seok Joo, el productor Beom-Jun Lee presentó esta pregunta. “Bueno, en primer lugar, nuestro juego no admite oficialmente el mazo de Steam; sus especificaciones no son lo suficientemente altas como para apoyar completamente el juego”, comenzó Beom-Jun Lee. “Entonces, por supuesto, sería bueno si todo funcionara sin problemas, pero nuestro objetivo no es en realidad permitir que todo funcione sin problemas en el mazo de vapor. […] Esa es la situación actual. No hay apoyo oficial ni planes de cambiar eso en el futuro inmediato “.

Para cerrar la entrevista, pregunté cómo ven su relación con sus rivales de tiradores de saqueadores como Warframe y Destiny 2— Y la respuesta me sorprendió. “Porque no hay tantas opciones para que jueguen otros tiradores de saqueadores, como jugadores nosotros mismos, jugamos estos otros juegos de tiradores de saqueadores. Como nuevo participante en el género, estamos usando [what we see in] estos juegos.[…] Estamos tratando de desarrollar nuestra fuerza y ​​aprender de estos juegos, y también mejorar nuestro juego en función de nuestras experiencias. [in those games]. ” Min Seok Joo dijo.

“El primer descendiente tiene muchas otras fortalezas en comparación con estos juegos. Por ejemplo, proporcionamos una variedad de personajes muy geniales y también proporcionamos una acción muy rápida y suave, así que creo que podemos diferenciarnos de estos [other looter shooters]. ” Concluyó: “Pero mientras estamos compitiendo, también estamos desarrollando el género juntos”.

El primer descendiente está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.