Entrevista de Microsoft Flight Simulator Orbx: el CEO habla sobre el nuevo Sim, los complementos, el soporte de Xbox y más

Como habrás notado en nuestra cobertura, el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator impulsó la industria de complementos de terceros a toda marcha.

Siempre ha sido animado durante los últimos años, pero un nuevo simulador con potencial de mercado masivo ciertamente provocó una aceleración.

Entre los desarrolladores y editores externos del mercado, Orbx Simulation Systems es sin duda un lugar destacado. No solo la empresa produce muchos complementos por sí misma, sino que también distribuye más a través de estudios asociados de todo el mundo a través de su práctico cliente Orbx Central.

emagtrends habló con la directora ejecutiva, la Dra. Anna Cicognani, para conocer más sobre los planes de Orbx y obtener más información sobre el impacto de Microsoft Flight Simulator en la industria desde la perspectiva de un experto.

Giuseppe: En primer lugar, ¿cuál es su opinión general sobre Microsoft Flight Simulator ahora que ha estado en el mercado durante unos cinco meses?

Anna Cicognani: Hay algunas características increíbles en Microsoft Flight Simulator (MSFS): iluminación, clima, renderizado, cobertura de área. El simulador crea imágenes asombrosas. Para nosotros en el desarrollo de paisajes, esto es esencial y una gran atracción para los nuevos y los viejos.

Creo que MSFS puede muy bien convertirse en “el” simulador, donde se pueden agregar muchos otros elementos al “gemelo digital” en los próximos años.

La gran ventaja de MSFS es el mercado in-sim, que permite a una comunidad de creadores traspasar los límites de lo que es posible. Microsoft acertó en ese modelo.

Sería genial ver a otros desarrolladores de sims siguiendo este ejemplo y abriendo sus plataformas a la comunidad para crear contenido. Creo que todos ganan de esa manera: el desarrollador de la simulación, los creadores de complementos y, en última instancia, los usuarios.

Microsoft Flight Simulator Aeropuerto Bastia-Poretta

Giuseppe: ¿Podría hablarnos de cómo el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator afectó el trabajo y el negocio de Orbx?

Anna Cicognani: Establecimos una asociación con Microsoft y el equipo de Asobo Flight Sim en noviembre de 2019, y todavía estamos trabajando con ellos en la simulación base.

Como desarrollador de complementos, al principio, no sabíamos qué esperar exactamente. ¿Todos los clientes iban a “cambiar” a MSFS? ¿Seguiría habiendo audiencia en Prepar3D y X-Plane? ¿Cuántos escenarios querrían los clientes en el nuevo simulador?

No queremos desarrollar productos que nadie use. Nuestro lema es “Expande tus horizontes” y crea experiencias visuales increíbles. Los comentarios de los simmers son muy importantes y queremos que nuestro trabajo llegue a la mayor cantidad de personas posible, ¡como hacen todos los artistas!

Giuseppe: Algunos argumentan que el grupo de clientes más grande proporcionado por Microsoft Flight Simulator hará que los desarrolladores externos bajen los precios en todos los ámbitos, al menos hasta cierto punto. ¿Qué piensas sobre esto?

Anna Cicognani: Algunos de nuestros productos ya son más económicos para MSFS. Esto se debe en parte a que estamos tratando de ver si existe cierta elasticidad en torno a los precios.

También queremos que sean lo más asequibles posible, mientras nos aseguramos de que nuestros artistas e indies reciban un pago por sus esfuerzos.

Cuando leo comentarios como “Oh, esto debería costar dos bobs, todos pueden hacer eso. ¿¡Por qué es tan caro!?” Yo digo: “Claro, pruébalo y ve si puedes alimentar a tu familia”. Contamos con personal de tiempo completo que ama lo que hace y queremos que se ganen la vida con esto. No hay almuerzo gratis.

Microsoft Flight Simulator

Giuseppe: ¿Podría darnos una idea de cómo Asobo y Microsoft trabajan y brindan soporte a desarrolladores externos como Orbx?

Anna Cicognani: Debo decir que nuestra experiencia ha sido excelente.

Asobo es muy talentoso y es fantástico trabajar con él, y Jorg, director de Microsoft Flight Simulator en Microsoft, ha sido muy bueno para establecer una relación de confianza con nosotros. Creo que todos queremos lo mismo y eso crea una gran alineación entre nosotros.

Microsoft ha sido un gran apoyo para nosotros al brindarnos acceso a su Kit de desarrollo de software (SDK), aceptar los comentarios de nuestros desarrolladores sobre las características y funciones del SDK que podrían mejorarse y brindar la capacidad de publicar nuestros productos en el mercado in-sim. .

Todavía estamos trabajando con ellos para asegurarnos de que los datos del aeropuerto en el simulador base sean precisos. Ha sido genial que se reconozca nuestra experiencia y trabajar en estrecha colaboración con Microsoft y Asobo en esto.

Como creador de terceros, saber que Microsoft apoya a la comunidad, ahora y a largo plazo, es absolutamente esencial.

Giuseppe: La pandemia de COVID-19 ha afectado el desarrollo del juego en múltiples niveles. Si bien estoy seguro de que la mayoría de los desarrolladores de Orbx pueden trabajar fácilmente desde casa, ¿se ha vuelto más desafiante la recopilación de fuentes para la reproducción precisa de aeropuertos y ubicaciones?

Anna Cicognani: Tenemos personal e indies en todo el mundo, por lo que siempre hay alguien amable que puede tomar algunas fotos locales para nosotros. También hay muchas imágenes de varias fuentes, gratuitas o de pago, por lo que realmente no hemos tenido ningún problema, ¡hasta ahora!

Microsoft Flight Simulator Tweed New Haven

Giuseppe: Los complementos de Orbx se centran principalmente en Europa y América del Norte, con algunas partes importantes del mundo que tienden a estar un poco desatendidas por desarrolladores externos en general. Por ejemplo, Japón tiene muchos aeropuertos excelentes y muy pocos desarrolladores trabajando en él a pesar de la actualización mundial. ¿Hay alguna parte del mundo en la que le gustaría expandir sus complementos también?

Anna Cicognani: Actualmente estamos trabajando en nuestra última entrega de la serie Global openLC, Asia. Lo estamos haciendo por fases.

Quizás sea una locura, dado que MSFS tiene el mundo entero bajo control, pero nos gusta pensar que nuestro escenario puede vencer a cualquier producto de mapeo (¡esa es nuestra salsa secreta!). Estamos haciendo esto para Prepar3D y FSX porque creemos que es importante para nosotros cubrir el mundo.

Una vez que openLC Asia esté listo, marcará una gran casilla para nosotros, y estoy muy emocionado de hacer esto, incluso si probablemente invertiremos bastante dinero y tiempo en él (¡ay!), Pero es uno de esos que realmente tener que hacer.

En términos de otras partes del mundo, obviamente, Australia y Nueva Zelanda son bastante locales para nosotros, y realmente queremos ver cómo traspasar los límites de lo que podemos hacer con el nuevo simulador. También amamos esas gemas de la aviación general y siempre estamos buscando el próximo lugar encantador para renderizar.

Giuseppe: Ha ampliado considerablemente las asociaciones en Orbx Central durante los últimos meses. ¿Cuáles son las razones detrás de esta unidad, y el sueño de una posible plataforma similar a Steam para complementos de simuladores de vuelo está más cerca?

Anna Cicognani: Comenzamos lentamente para ver si podíamos ofrecer Orbx Central (OC) a los socios, ya que es una gran pieza de kit para guardar y administrar todos sus complementos, y hace que sea muy sencillo instalarlos.

Creo que los comentarios de los clientes han inspirado a muchos socios a publicar a través de OC y, por supuesto, si su oferta de productos y calidad se alinea con la nuestra, ¡decimos que sí!

No hubo un gran diseño para hacer crecer esta área del negocio, pero Orbx Central es tan bueno que sucedió de manera orgánica, y lo bueno es que seguimos haciéndolo cada vez mejor.

Hemos reconocido que se está convirtiendo en un destino al que acudir a fuego lento y editores, y nuestro equipo de tecnología tiene todo el mérito por poner gran parte de su pasión por los simuladores de vuelo en la creación de una aplicación tan excelente.

Personalmente, si encuentro algo que me facilita la vida así, ¡doy gracias a los dioses!

No estoy seguro de si alguna vez llegaremos a un modelo de Steam. Por el momento, estamos contentos de poder hacer que el proceso de publicación e instalación sea muy sencillo.

Giuseppe: Si bien estoy seguro de que no puede proporcionar detalles, ¿planea hacer crecer aún más su grupo de socios y hay más asociaciones en proceso que aún no se han anunciado?

Anna Cicognani: Eventualmente, nos gustaría extender Orbx Central a tantos desarrolladores talentosos como sea posible, incluidas casas más pequeñas que pueden tener dificultades para llevar sus increíbles productos a una audiencia más amplia. En este momento, es una cuestión de recursos para nosotros. Además, queremos seguir seleccionando el contenido, por lo que cuando alguien ve un producto en Orbx Central, ya sabe que es de cierta calidad.

En realidad, existe una gran cantidad de software gratuito realmente bueno que nos gustaría publicar también, si cumple con la marca.

Giuseppe: Un importante simulador de vuelo en consolas será algo nuevo para todos en este negocio. ¿Ya has pensado en el soporte de Xbox y tienes algún plan que puedas compartir?

Anna Cicognani: Por supuesto, nos encantaría llegar a la audiencia de Xbox; creemos que será muy diferente de la base de usuarios de PC.

Es difícil saber qué tipo de productos les gustarán a esos usuarios; creemos que será un público más joven, con una capacidad de atención más corta, más opciones de entretenimiento disponibles que les interesen y probablemente menos dinero que estén dispuestos a invertir en complementos. ons.

Creo que el principal desafío será “educar” a esos usuarios sobre el valor de los complementos. Aun así, esperamos que un porcentaje mucho menor de usuarios compren DLC de simulación de vuelo en Xbox.

Giuseppe: ¿Hay algo más que le gustaría compartir con los usuarios de Microsoft Flight Simulator sobre lo que pueden esperar de Orbx en el futuro?

Anna Cicognani: Tenemos algunos paquetes de hitos asombrosos y contenido australiano serio, incluido nuestro “propio” Aeropuerto Essendon Fields (YMEN), que es donde se encuentra nuestra sede australiana. YMEN está celebrando 100 años en 2021, ¡qué bueno es eso!

Nuestro video de asociación será publicado por Microsoft el 28 de enero; Habrá algunos adelantos del equipo y del trabajo que hacemos. ¡No te lo pierdas!

En general, hemos decidido no publicar una hoja de ruta a largo plazo, ya que a veces nos reunimos y aparece un aeropuerto o región en particular que queremos con locura, así que seguimos adelante y lo hacemos. No quiero una hoja de ruta rígida, que podría generar decepción con nuestros clientes leales si cambiamos de opinión. Ahora tenemos una página “Próximamente”, así que ahí es donde se pueden ver las vistas previas.

Realmente voy a impulsar este concepto adjunto a nuestro eslogan “Expande tus horizontes”. Me encanta esta idea, de manera práctica y metafórica, ¡así que sigue buscando algunas cosas innovadoras de nuestra parte!


Si está interesado en los complementos de Microsoft Flight Simulator de Orbx y sus socios, puede disfrutar de nuestras revisiones recientes del aeropuerto Bastia Poretta, el aeropuerto Tweed New Haven, el aeropuerto de Sídney, el aeropuerto internacional de Newcastle, el aeródromo Sankt Johann y el aeropuerto internacional de Dublín.

Si desea obtener más información sobre el juego, puede leer nuestra revisión que le dirá todo lo que necesita saber sobre el juego de Asobo Studio.

Microsoft Flight Simulator ya está disponible para Windows 10 y Steam y se lanzará en el verano de 2021 para Xbox Series X ad Series S.

Hace unas semanas, supimos que más de dos millones de jugadores han instalado Microsoft Flight Simulator hasta ahora en sus PC, y se lanzó una actualización considerable justo antes de Navidad.

También puede consultar nuestra guía wiki que incluye más información para ayudarlo a comenzar en el juego.

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