Entrevista de Fuga: Melodies of Steel – Preguntas y respuestas con el director creativo Yoann Gueritot

Hemos estado atentos al último título de la serie Little Tail Bronx, Fuga: Melodías de acero, ya que poco después de su anuncio. Afortunadamente, aunque ha pasado mucho tiempo, la espera para el lanzamiento del primer título autoeditado de CyberConnect2 no tomará mucho más tiempo, ya que el juego finalmente se programó para el 29 de julio.

Después de ese anuncio, tuvimos la oportunidad de preguntarle al director creativo del juego, Yoann Gueritot, algunas preguntas sobre el juego y los planes de la compañía para el futuro. Si aún no lo ha leído, asegúrese de consultar nuestra entrevista anterior con el vicepresidente ejecutivo de CyberConnect2, Taichiro Miyazaki.

Sitio de RPG: si bien Tail Concerto y Solatorobo compartieron algunas similitudes con su juego de acción centrado en mech, desde el offset Fuga: Melodies of Steel se ha presentado directamente como un juego de rol de estrategia basado en tanques. ¿Puedes compartir lo que llevó a esa decisión, y si alguna vez hubo alguna consideración para desarrollar un juego más cercano a las entradas anteriores en el juego de la serie Little Tail Bronx?

Yoann Gueritot: Para Fuga, tener un juego de rol basado en el tanque de guerra Taranis fue un elemento de diseño esencial para fusionar con éxito tanto la jugabilidad como el drama en uno. Este concepto no ha cambiado desde que se concibió por primera vez. El diseño básico aquí es entrenar a los niños mientras viajan y viven sus nuevas vidas en este tanque, y eso se refleja en sus estadísticas cuando están en batalla.

Sitio de RPG: al igual que con Tail Concerto y el subtítulo original en japonés de Solatorobo (Y luego, a Coda), el título de Fuga también provoca temas musicales. ¿Hay alguna filosofía más profunda detrás de este simbolismo musical dentro de los títulos de juegos de Little Tail Bronx, y hay algo que le gustaría decir sobre cómo el título “Fuga” o “Fugue” se relaciona con la identidad del juego?

Gueritot: Fuga, como mencionaste, proviene del término “fuga”, la técnica de escritura musical. Esta técnica emplea el uso de “imitación” de una o más voces que se suceden. Esta idea de “seguir” o “perseguir” algo es exactamente la forma en que se estructuran nuestra historia y juego, por lo que decidimos usar la palabra clave “Fuga” en el nombre. Cada título de nuestra serie Little Tail Bronx tiene un término musical incluido, que es parte de nuestra marca para la serie.

Sitio de RPG: cuando jugué por primera vez en AnimeExpo hace unos años, Fuga fue descrito como algo parecido a un roguelike; han pasado algunos años desde entonces, así que no estoy seguro de cuánto ha cambiado. ¿Quizás podrías explicar cómo la aleatorización podría influir en el ciclo del juego, si ese sigue siendo el caso?

Gueritot: Nuestro diseño de hecho se alejó de ser como un pícaro al final, sí. A medida que avanzábamos con el desarrollo de Fuga, esos elementos se desvanecieron gradualmente de nuestro diseño, porque nos dimos cuenta de que estaban en contradicción con otros aspectos más importantes del juego. Este cambio también se hizo para que el diseño del juego fuera más fácil de entender y pudiéramos ser más llamativos con la jugabilidad. Dicho esto, ha resultado ser un juego de rol bastante difícil. Creemos que los jugadores se verán atrapados en algunos puntos difíciles durante las peleas de jefes con respecto a si deben usar el Soul Cannon o no.

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Sitio de RPG: los títulos anteriores de Little Tail Bronx se lanzaron en plataformas singulares, como Tail Concerto en la PlayStation original, Solatorobo en DS y Little Tail Story en dispositivos móviles. Fuga: Melodies of Steel, por otro lado, se lanza esencialmente para todas las plataformas modernas, incluidas Xbox, PlayStation, Nintendo. Switchy PC. ¿Cuáles han sido algunos de los desafíos al desarrollar el juego para tantas plataformas al mismo tiempo, para un lanzamiento mundial simultáneo?

Gueritot: En pocas palabras, nuestra principal razón para lanzar Fuga en todas las plataformas es que CyberConnect2 es el único editor de este título. Los fabricantes difieren en las plataformas en las que desean desarrollar sus productos, pero CyberConnect2 finalmente ha podido publicar un título por nuestra cuenta, por lo que nuestro proceso de pensamiento general aquí fue ayudar a nuestro título a llegar a la mayor cantidad de fanáticos posible. Hasta este momento, hemos logrado experimentar el desarrollo de juegos en varias plataformas (principalmente gracias a nuestra serie Naruto: Ultimate Ninja Storm). Eso, y gracias a haber adoptado Unreal Engine como nuestra herramienta de desarrollo, hemos tenido un tiempo relativamente sencillo desarrollando para múltiples plataformas en conjunto.

Sitio de RPG: Siguiendo con eso, el juego no solo se está lanzando para tantas plataformas, sino también para tantos idiomas. El japonés, el inglés y el francés tienen sentido, considerando el estudio canadiense de CyberConnect2, pero ¿qué tipo de trabajo se ha realizado para localizar el juego en español, italiano y chino simplificado y tradicional? En una nota similar, parece que recientemente también ha estado buscando traductores coreanos para el proyecto. ¿Pueden los jugadores esperar una localización coreana adicional en el futuro?

Gueritot: Sí, cuando se lance el juego, estará disponible en japonés, inglés, francés, español, italiano y chino simplificado y tradicional. Un poco más tarde, en noviembre, esperamos que también se publiquen los idiomas alemán y coreano. La localización ocurre en armonía con el desarrollo del juego y siempre es difícil, pero creo que pudimos hacer un gran uso de toda la experiencia de localización que hemos acumulado a lo largo de los años. Eso también, por supuesto, es gracias a Naruto.

Sitio de RPG: cuando entrevisté al vicepresidente de CyberConnect2 en AnimeExpo 2019, había interés en que la compañía finalmente publicara un lanzamiento físico para Fuga: Melodies of Steel. Esos planes, ya sea que hayan progresado en algún lugar, parecen haber cambiado. ¿Existe alguna posibilidad de que los fanáticos tengan la oportunidad de comprar una copia física en algún momento, ya sea a través de CyberConnect2 o mediante una asociación con una empresa como Limited Run Games?

Gueritot: Al final, decidimos optar por una versión solo digital de Fuga. Por el momento no tenemos planes para una versión física, ¡pero quién sabe lo que nos depara el futuro!

Sitio de RPG: esta es definitivamente una pregunta un poco extraña, pero con Little Tail Bronx volviendo al centro de atención, ¿hay algún plan para que CyberConnect2 resucite el Anthology Project, tal vez para otra revista Kemono? Recuerdo haber visto tantos libros saliendo del proyecto en los años posteriores al lanzamiento de Solatorobo, ¡y sería genial ver un renacimiento en los años venideros!

Guritot: ¡Sí, por supuesto! Estamos considerando ir por esa ruta después de que Fuga salga y se convierta en un éxito (esperamos). Definitivamente tenemos eso en la mira para el futuro, así que por favor apoyen a Fuga: Melodies of Steel, todos, ya que solo conducirá a cosas más grandes y mejores.

Sitio de RPG: si bien ha habido otros títulos de Little Tail Bronx que se lanzaron en Japón desde el lanzamiento de Solatorobo, este es el primer título de Little Tail Bronx tanto en consola como en todo el mundo, desde 2010/2011. Para cerrar las cosas, ¿hay algo específico que le gustaría que los fanáticos de toda la vida supieran sobre Fuga: Melodies of Steel?

Gueritot: Estás hablando de Little Tail Story, que se lanzó en un teléfono inteligente. Excluyendo eso, Fuga marca el primer título nuevo que lanzamos desde Solatorobo. Al igual que con nuestros otros títulos de la serie, este título se destaca por sí solo y se puede disfrutar plenamente sin tener que haber experimentado los demás. Por eso, nos encantaría que todos pudieran disfrutar de Fuga simplemente como un juego de rol nuevo y divertido. Sin embargo, para nuestros fanáticos de toda la vida que han jugado nuestros títulos anteriores de la serie, ¡creemos que habrá algunos elementos y momentos que traerán sonrisas a sus caras! Le garantizamos que Fuga: Melodies of Steel será un juego satisfactorio y agradable de jugar. Como suelen decir Malt y sus amigos, “¡lo juramos sobre nuestras colas!”

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