Entrevista de error cuántico: título de lanzamiento de PlayStation 5, diferencias entre las versiones de PS5 y PS4, planes de PC

Quantum Error se anunció recientemente como un juego de terror cósmico en primera persona para PlayStation 4 y PlayStation 5. Sin embargo, sin una fecha de lanzamiento, no había forma de confirmar si Quantum Error se uniría a Godfall para la consola de la próxima generación. Como resultado, ese fue siempre el plan desde el principio.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el desarrollador TeamKill Media declaró que el objetivo en este momento es preparar Quantum Error para el lanzamiento de PlayStation 5. Si el desarrollo va según lo programado y no hay retrasos imprevistos, Quantum Error podría ser otro título de lanzamiento para PlayStation 5.

Siendo realistas, probablemente lo veamos como un título de lanzamiento temprano. Nos encantaría tener QE listo para la PS5 y ese será el objetivo. Dependerá de cómo progrese el desarrollo sin problemas.

TeamKill Media comprende un pequeño equipo de cuatro desarrolladores para Quantum Error. En lugar de terminar primero la versión de PlayStation 4, el desarrollador está priorizando la versión de PlayStation 5 en este momento. La versión de PlayStation 4 será portada de la versión final de PlayStation 5. Por lo tanto, cada vez que se lance el juego, estará listo para la próxima generación, un objetivo que TeamKill Media se está tomando muy en serio.

Cuando se le preguntó sobre la diferencia principal entre ambas versiones, TeamKill Media señaló dos: la iluminación y la carga. Quantum Error contará con una iluminación mejorada gracias a la tecnología de trazado de rayos en PlayStation 5. En cuanto a los segmentos de carga, TeamKill Media tiene la intención de utilizar la unidad de estado sólido más rápida para pantallas de carga mínima o nula.

Además, en términos de resoluciones, TeamKill Media espera que Quantum Error se ejecute a 1080p y 4K en PlayStation 4 y PlayStation 5, respectivamente.

La principal diferencia entre los dos será la forma en que se maneja la iluminación y la carga del juego. En primer lugar, estamos desarrollando la PS5 para aprovechar la nueva tecnología con trazado de rayos. El trazado de rayos no solo hace que la iluminación sea real, sino que el aspecto del audio también es emocionante.

En cuanto a los tiempos de carga, todavía no hemos llegado a ese punto, pero planeamos aprovechar la potencia del SSD e ir a pantallas de carga mínimas o nulas.

La versión de PS4 será lo más parecida posible a la versión de PS5, pero obviamente menos la nueva tecnología elegante y probablemente se ejecute a 1080P vs 4K.

Desafortunadamente para otros propietarios de plataformas, no hay planes actuales para llevar Quantum Error a ningún otro lugar que no sea la familia PlayStation. Eso es cierto particularmente para PC, al menos para el futuro cercano.

Por el momento no estamos planeando en la PC, pero podría llegar a la plataforma más adelante.

Quantum Error es una de las primeras exclusivas que se anunciará para PlayStation 5. TeamKill Media publicará más detalles en los próximos meses, pero por ahora, quiere que todos sepan que Quantum Error se está desarrollando para jugadores que amaban juegos como Dead Space, Doom 3 , Miedo y Resident Evil 7. Las próximas imágenes del juego lo harán más claro si esa afirmación es cierta.