Endless Space 2 – Guía de supremacía

Supremacía se carga hasta el borde con actualizaciones militares. Se han agregado nuevos héroes al grupo de la Academia que están especializados para ser Almirantes de la flota. El Hissho, y su característica de producción de Observación y recurso de facción Keii, están diseñados con el único propósito de expansión a través de la guerra. Luego están los Behemoths, naves masivas que pueden diezmar flotas, destruir sistemas enteros de una sola vez una vez mejorados, o defenderte de esa misma arma en primer lugar.

Primero, discutamos los rasgos de Hissho con más detalle. Keii es un nuevo recurso específico de facción que reemplaza la felicidad del sistema. En cambio, todo el imperio comparte su lealtad al Emperador a través de cuánto Keii está almacenado actualmente. Keii se obtiene a través de victorias de batalla de flota, conquista del sistema y finalizaciones de escritura. Se pierde a través de acciones deshonrosas como retirarse del combate o perder el control sobre un sistema. Dado que Keii es la única forma de controlar la Obediencia y, por lo tanto, su producción de Dust and Science, es fundamental almacenar la mayor cantidad posible de Keii. Al mismo tiempo, Keii también se puede gastar, junto con Dust y recursos estratégicos, para invocar acciones imperiales muy poderosas. Las flotas pueden avanzar más, una defensa de la patria puede surgir del éter, los valores de producción pueden volverse balísticos temporalmente o una flota puede aumentar significativamente su defensa y su producción ofensiva.

Como probablemente ya haya adivinado, era un gran admirador de poder aumentar mi producción económica en un 45% de manera constante. Sopesar el uso de Keii contra los aspectos negativos de la baja obediencia es un acto de equilibrio constante. En dificultades más difíciles, me encontré luchando por mantener un buen rango de Keii, especialmente contra múltiples frentes de guerra al mismo tiempo. Muy pronto, esto se convertiría en un déficit económico debido a la menor obediencia, y correría contra el reloj para evitar la revuelta o la venta de activos de guerra para apaciguar a mis deudores.

Observancias como el “Ritual de Diligencia” ayudarían a mantener mi producción económica, ya que la cultura de Hissho gira en torno al sacrificio del individuo por el bien común. En este caso, aumenta la producción de polvo en un 50% durante 10 turnos. Otras celebraciones te permiten ganar mano de obra para flotas e invasiones más rápido, o simplemente ganar una cantidad fija de Keii por población sacrificada. Como resultado, enfocarse en la producción de alimentos tiene un beneficio secundario, ya que habitualmente puede hacer sacrificios en sistemas que ya han llenado sus espacios de población para obtener mayores ganancias.

Los Behemoths son donde empiezo a tener reparos con Supremacía; Están sucediendo muchas cosas en este espacio de diseño. Se pueden usar como bolas de demolición gigantes capaces de destruir cualquier cosa en el juego temprano en dificultades estándar. Esto se siente divertido al principio, pero también me preocupa que arroje el equilibrio por completo por la ventana. Se vuelven progresivamente más poderosos con rayos de tractor que evitan la retirada, la producción ofensiva de escala masiva y, finalmente, la capacidad de unirse a las flotas estándar junto a barcos más pequeños. Dado que, en teoría, se puede acceder a ellos antes que a los Operadores, parece que están invadiendo ese aumento de poder que proviene de una tecnología tan tardía en el juego.

Además, los Obliteradores niegan por completo cualquier razón para equipar un Carrier con un Core Cracker, el módulo ofensivo capaz de destruir un planeta. A costa de algunos recursos adicionales del juego tardío, o simplemente sentado esperando que pasen suficientes turnos, puedes destruir un sistema completo de toda la galaxia con un Obliterator. Ciertamente cumple la loca fantasía de una carrera armamentista exponencial de una sociedad militarista, pero también es un obstáculo para una mecánica de juego anterior, y eso me molesta hasta cierto punto.

Por otro lado, su capacidad para extraer de los planetas se siente muy por debajo de la media en general, lo que requiere una buena cantidad de investigación científica antes de que comience a dar frutos reales. Ser incapaz de extraer los planetas controlados por ti mismo o por cualquier otra facción significa que eventualmente serán relegados a planetas de recursos estratégicos que aún no has reclamado para ti. Como puedes imaginar, a medida que avanza el juego, eso se vuelve más y más nicho. Además, su costo de mantenimiento comienza a superar su producción económica una vez que comience a actualizarlos.

Dado que no puedes atracar Behemoths en un hangar para reducir sus costos, te sientes presionado para transformarlos en armas ofensivas que te darán una inversión literal por tu dinero o Ciudadelas para eliminar el costo de mantenimiento por completo. Las ciudadelas se sienten poco poderosas, ya que su costo inicial solo te da una capacidad de protección contra la destrucción sistémica del Obliterador. Eventualmente, puede desbloquear una investigación y una posterior actualización del sistema para dar un aumento plano del 20% a la producción y la ciencia, pero hasta que investigue esa tecnología del anillo exterior (y, por lo tanto, renuncie al tiempo que podría gastarse en otros esfuerzos significativos), las bonificaciones que le dan no No me siento particularmente notable.

Última actualización el 2019-08-23 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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