Encantador jogo de plataforma de exploração em 3D Tasomachi: Behind The Twilight recebe data de lançamento

Hoje Playism and Orbital Express anunciaram a data de lançamento do jogo de plataformas de exploração 3D Tasomachi: Behind the Twilight.

O jogo será lançado no Steam e GOG muito em breve, em 14 de abril.

Junto com o anúncio, temos um trailer e uma galeria de screenshots e arte, mostrando o quão lindo é o jogo.

Se você não está familiarizado com o jogo, aqui está uma descrição oficial:

“Explore a bela paisagem e empreenda as várias provas de um mundo imaginário inspirado na arte, cultura e geografia do Leste Asiático e nos colecionadores de plataformas do final dos anos 90. O currículo impressionante de Nocras, que virou artista e desenvolvedor de jogos, inclui créditos em vários títulos AAA, incluindo design 3D em Final Fantasy XIII-2, além de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, e arte 2D para The Legend of Zelda: Breath of the Wild como bem como Xenoblade Chronicles 2

Como o explorador Yukumo em uma aterrissagem forçada, dê um salto duplo, corra e lance-se no ar por masmorras, templos e vários locais pitorescos, com um “Modo de foto” para comemorar as muitas belas paisagens. Enfrente esses desafios em um ritmo relaxado, sem medidores de vida ou contadores para se preocupar enquanto ouve uma trilha sonora de Ujico *, um músico japonês com mais de 1 milhão de assinantes no YouTube e 600.000 ouvintes mensais no Spotify.

Entre os níveis, visite a cidade que serve de lar para a Tribo Nezu, uma espécie parecida com um gato que fornece a Yukumo solicitações para completar várias tarefas em troca de itens e recursos valiosos. Encontre novas áreas reparando a aeronave de Yukumo, descubra templos antigos e atravesse jardins cobertos de flores de cerejeira e cadeias de montanhas cobertas de neve. Ganhe novas roupas e itens para decorar a casa de Yukumo entre a Tribo Nezu. ”

Também recebemos um comentário do desenvolvedor solo nocras.

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“Gosto de fazer arte 2D e 3D para mim e para outras pessoas, mas senti a necessidade de me expressar e me expressar sobre a beleza do mundo, o que eu só poderia fazer de maneira adequada por meio de um videogame próprio.

Também parece que o mundo abandonou injustamente o jogo de plataformas do tipo collect-a-thon, e quero trazer esse gênero de volta com belos visuais que criam a mesma sensação de melancolia e alegria que senti originalmente na minha juventude. ”

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