En papel, Xbox Series X tiene un 44% más de capacidad de hardware de trazado de rayos que PS5

Las noticias sobre las especificaciones de PlayStation 5 acaban de salir recientemente. La PlayStation 5 parece ser bastante decepcionante en comparación con Xbox Series X para algunos. Aunque la Serie X no se detiene allí, Microsoft parece tener un 44% más de soporte de hardware de trazado de rayos.

Microsoft realmente hizo todo lo posible con sus prometedores 12 Teraflops (Tflops) y una GPU RDNA 2 de 52 CU (Unidades de cómputo). PlayStation 5 obviamente está rezagado cuando miramos esos números de potencia. Hay especulaciones de que Sony lanzaría una variante más poderosa más tarde, tal como lo hizo Microsoft con Xbox One X. Pero eso es para el futuro.

Por ahora, minero de datos _Rogame hemos compartido algunas ideas interesantes basadas en una patente que ayuda a comprender cómo funciona la Xbox Series X con tecnología de trazado de rayos RDNA 2. La patente utiliza un método basado en un procesador de texturas para el trazado de rayos a través de conjuntos interconectados de sombreadores, procesadores de texturas y caché.

El soporte de hardware de trazado de rayos en la Xbox Series X contiene una unidad de dirección de textura, un procesador de caché, una tubería de filtro y el motor de intersección de rayos. La reciente filtración detallada de las especificaciones de la Serie X nos da una mejor idea de sus capacidades.

Ya vimos que PlayStation 5 se quedaba corto frente a Xbox Series X. Debido a su pequeño número de 36 unidades de cómputo (CU), esto puede ser una gran desventaja para Sony. Si bien la Xbox Series X está empacando 52 CU, se espera que tenga un 44% más de hardware de trazado de rayos. Incluso si la PS5 tiene una frecuencia de GPU de reloj central más alta, seguirá retrocediendo debido a la falta de hardware. El trazado de rayos sí importa en 2020, ya que es la tecnología de próxima generación que la mayoría de los desarrolladores utilizarán.

La Xbox Series X mantiene una postura sólida gracias a su impresionante hardware. Incluso puede resistir una PC de juego decente. El 12 Tflops es un gran salto que es incluso más que el RTX 2080 de Nvidia que tiene 11.1 Tflops. Mientras que el Arquitecto principal del sistema de la PS4, Mark Cerny fue cauteloso al hablar sobre el trazado de rayos o incluso el sombreado de velocidad variable, lo que hizo que Sony se viera débil, fuimos testigos de cómo Microsoft demostró las capacidades de GPU de la Serie X en Minecraft. Era bastante notable la diferencia que marca el trazado de rayos.

Con Microsoft hasta ahora presentando una mejor presentación general, la PS5 se siente apresurada. Con todos los hechos agregados al caso, la Xbox Series X de Microsoft seguramente tendrá más poder de rastreo de rayos que la PlayStation 5 de Sony.