Elite Dangerous Update 1.41 está disponible, varias correcciones y mejoras

Elite Dangerous ha recibido la actualización 1.41. Ahora puede descargar este parche en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Encontrará que Elite Dangerous Update 1.41 tiene muchas correcciones de errores y mejoras realizadas en audio, exploración, minería, misiones y más. Algo que destaca es que implementaron varias mejoras en las zonas de conflicto que deberían mejorar la estabilidad.

Elite Dangerous es un videojuego de aventuras espaciales en el que tomas el control de tu propia nave. Aquí encontrarás una galaxia abierta para explorar por completo, basada en la Vía Láctea. Tenga en cuenta que mientras explora, sus acciones afectarán el desarrollo del universo persistente del juego. A continuación encontrará algunas notas clave del parche con respecto a Elite Dangerous Update 1.41.

Audio

Algunos problemas de audio significaron que Elite Dangerous no sonaba bien a veces, pero los desarrolladores han hecho algunas correcciones a estos problemas y esperamos que ya no sean un problema.

Se corrigieron problemas de audio con la nave de generación, "The Golconda".
Los registros de audio obtenidos de Golconda ahora se pueden reproducir en el Codex.
Se corrigió la falta de audio y texto para los miembros femeninos de la tripulación.
Se corrigió un error por el que ninguno de los artículos de Guardian en la Base de conocimiento reproducía su audio asociado.
Se corrigió un error en Elite Dangerous que significaba que un efecto de audio al disparar láseres de pulso se repetía indefinidamente.
Se corrigió un problema de audio en bucle con el neutralizador de campo de apagado.

Accidentes / Estabilidad

Quiero decir, ¿quién quiere un juego que falla? Es por eso que Frontier Developments se está asegurando de que eliminen esos molestos errores tan pronto como sucedan. Verás algunas correcciones a continuación que mejorarán la estabilidad del juego.

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar ingresar a la pantalla "Opciones de red".
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al minar en Ice Rings.
Se actualizó la forma en que verificamos los derechos de un jugador para solucionar un problema donde la actualización de Horizontes no se reconoce como instalada.
Se corrigió un bloqueo en Elite Dangerous que podía ocurrir cuando un Imperial Fighter es destruido.
Se corrigió un bloqueo suave al ingresar a Supercruise con el megagama "The Lucent Embrace" como objetivo, después del lanzamiento de Forester’s Choice.

Zonas de conflicto

Implementaron varias mejoras en las zonas de conflicto que también deberían mejorar la estabilidad general de Elite Dangerous.

Se corrigió un error al entrar en una zona de conflicto, parecía vacío.
Se corrigieron los problemas causados ​​cuando llegaron las naves capitales.
Se corrigió un problema en Elite Dangerous que causaba que las naves capitales aliadas abrieran fuego a naves amigas.

Exploración

Frontier ha implementado una solución alternativa para ayudar a mitigar el largo retraso al escanear planetas con sitios geológicos. También hicieron correcciones a algunas funciones de búsqueda, pantallas incorrectas en el Panel de navegación y más.

Tal como está actualmente, para que los sitios geológicos / biológicos se coloquen en la superficie, todo el cuerpo estelar debe estar completamente generado (entonces conocemos la topografía y podemos ubicar los sitios donde serán accesibles), lo que puede tomar decenas de segundos.
Como parte de la actualización de enero, nuestro objetivo es abordar esto con un proceso alternativo. Hemos realizado pruebas en miles de cuerpos planetarios en el juego y al utilizar estos datos, podemos extrapolar la probabilidad de que sitios geológicos / biológicos estén presentes en cuerpos estelares similares. Luego usamos estos datos e indicamos si el planeta es "improbable", "probable" o "muy probable" para tener sitios geológicos / biológicos.
No está 100% garantizado de que haya un sitio geológico / biológico en el cuerpo planetario, pero les da a los comandantes una indicación de probabilidad mucho más rápida. Esto permitirá a los comandantes determinar rápidamente si el planeta merece una visita.
Si el comandante quiere tener una respuesta definitiva sin viajar al cuerpo, aún puede esperar a que se complete el escaneo en FSS. Estos datos también se muestran ahora en los detalles del cuerpo en el mapa del sistema.
Los sitios de Thargoid, Guardian o Human aparecerán instantáneamente. Estos resultados se han trasladado a los detalles del cuerpo estelar que se muestran a la derecha en la vista ampliada del FSS.
Se solucionó un problema en Elite Dangerous que impedía que la función de búsqueda en Galaxy Map funcionara correctamente.
Se solucionó un problema con el Panel de navegación que se mostraba incorrectamente si un planeta había sido mapeado o no.
En lugar de mostrar una notificación para cada grupo individual de cinturones de asteroides descubierto, ahora condensamos la mayor cantidad posible en un solo mensaje.
Se solucionó un problema en el que a veces no era posible seleccionar los puntos calientes del anillo de asteroides desde la cabina.

Aquí encontrará la lista completa de las notas del parche Elite Dangerous Update 1.41.

Les recuerdo que Elite Dangerous de Frontier Developments se lanzó el 2 de abril de 2015 para PC, octubre de 2015 para Xbox One y junio de 2017 para PlayStation 4.