Elder Scrolls Online PvP Battlegrounds Guía para principiantes | Equipo, encantamientos y más

Elder Scrolls Online PvP Battlegrounds son 4 v 4 v 4. Son una forma de perfeccionar tus habilidades como jugador en ESO y como jugador en general. Cada jugador puede y jugará su clase de manera diferente. Los BG son una forma de convertirse en un maestro de su clase, así como aprender lo que otras clases son capaces de hacer y cómo responder. ¿Quieres ser el mejor jugador de ESO que puedas ser? Comienza aquí con algunos campos de batalla. ¡Haga cola hoy con su buscador de grupos y actividades en el juego! ¡101K XP para tu primera victoria del día!

Engranaje

Los campos de batalla son un entorno de puntos sin campeón (CP) dentro de ESO. Hay menos del nivel 50 (10-49) y hay campos de batalla de nivel 50. Los campos de batalla tienen que ver con tus equipos y tu habilidad como jugador. Por lo tanto, siempre que haya llegado al CP 160 y haya adquirido los conjuntos de equipo que ha elegido, estará en un campo de juego nivelado. Dicho esto, en el nivel 50 BG querrás llegar al CP 160 para que puedas comenzar a usar los conjuntos de equipo CP 160 para este entorno PvP. Puedes ir a los campos de batalla antes de obtener este equipo CP 160 y comenzar a practicar, por supuesto, pero tendrás un momento bastante difícil contra las personas con su equipo completo, ya que la mayoría de las personas que PvP con frecuencia ya las tienen.

Consejo: Cualquier persona que esté en su grupo que tenga un nivel de CP 160 o superior puede intercambiar su equipo que saquean que necesita y será un equipo de nivel CP 160 después de ser cambiado. ¡Podría pasar su tiempo moliendo su CP de esta manera y tener conjuntos completos listos cuando llegue allí!

Una vez que haya alcanzado el CP 160 (los dragones son una forma divertida de moler también) como se mencionó anteriormente, querrá concentrarse en obtener sus 3 juegos de equipo.

Conjunto de monstruos (bonificación de 2 piezas) Conjunto de cuerpo (bonificación de 5 piezas) Joyas / armas (J / W) (bonificación de 5 piezas)

Recomiendo configurar su equipo de esta manera porque cuando comience a tener múltiples conjuntos de engranajes para múltiples toons, será más fácil cambiar un conjunto por otro conjunto. Por supuesto, esto no siempre es posible, pero es una buena guía para intentar seguir, me lo agradecerás más tarde.

Aquí hay un enlace para conjuntos de engranajes.

En general, con mi conjunto de cuerpo y mi conjunto de J / W, trato de tener un conjunto de daños y otro conjunto para ayudarme a seguir con vida. Por ejemplo, en mi Magicka Templar, ejecuto Grothdar, Spinner’s y Fortified Brass. El monstruo da una estadística principal y hace daño. Los hiladores en el cuerpo no funcionarían para mí porque es un conjunto de luces, pero eso no importa cuando lo conviertes en el conjunto J / W. El latón fortificado se puede fabricar en cualquier peso, así que fui pesado, este es PvP, ya sabes y, después de todo, eres un principiante.

Elder Scrolls en línea tiene muchos conjuntos de engranajes diferentes y combinaciones potenciales. Conoces tu estilo de juego, por lo que encontrar los sets que se ajustan a tu estilo de juego es la mitad de la diversión. Entonces, disfruta del viaje, serás un mejor jugador de ESO por eso.

Consejo: si usas uno de todos los pesos de armadura (ligero, mediano y pesado) y obtienes tu Gremio sin desanimo al nivel 9 en la sección Gremio en la pestaña Habilidades en el juego, obtendrás un total de 6% para todas las estadísticas (Resistencia, Salud y Magika). El pasivo se llama Undaunted Mettle.

Encantos / Rasgos

Una vez que tenga su equipo CP 160, deberá encantarlo y obtener el rasgo necesario para su construcción. En BG hay un gran grupo de recursos (resistencia o magia) y las altas resistencias pueden ser muy importantes. Como sus habilidades costarán uno de esos dos recursos y tener altas resistencias le permitirá mantenerse con vida para hacer más daño. ¡No puedes hacer nada cuando estás muerto!

Si está buscando un sitio de compilación, tendrán recomendaciones sobre qué encantamientos y rasgos son específicamente para su compilación. También puedes crear una construcción que se adapte a tu estilo de juego. Muchas personas encantan por su estadística principal en las siete piezas del cuerpo, encantan la recuperación en las tres piezas de joyería para mantener el daño y encantan por Absorber resistencia / Magicka en las armas que infligen daño y también regeneran la estadística principal. Si equipas un veneno en una de tus armas, el encantamiento se niega. Los venenos pueden ser útiles y pueden fabricarse o comprarse en un comerciante de gremios de la misma manera que tus encantamientos. Sin embargo, los rasgos son parte del sistema RNG en ESO. Si está cultivando equipo de una mazmorra, puede soltar su pieza de equipo con muchos rasgos diferentes posibles. Afortunadamente ahora hay una estación de transmutación que se agregó con el DLC Clockwork City ubicado dentro de Brass Fortress en Clockwork City. El costo es de 50 cristales transmutados por transmutación.

Muchos conjuntos se pueden crear y esos conjuntos se pueden crear con cualquier rasgo. En BG, uno de los rasgos más utilizados es Impenetrable (Impen). Este rasgo aumenta tu resistencia crítica en 258 por pieza de oro y se reduce a púrpura, azul y verde. Utilizo impen en todas mis piezas de armadura y me funciona bien. Algunas clases tienen escudos y puede que no tengan que correr tanto inpen. Esta es otra parte del juego que trata sobre ti y tu personaje y tu estilo de juego. Mira lo que se siente bien para ti, ¡siempre puedes cambiarlo más tarde!

Consejo: Puedes obtener una estación de transmutación en tu casa del juego para todas tus necesidades de transmutación. De esta manera, incluso si no tienes ESO plus, puedes transmutar todo lo que quieras en tu casa del juego, ¡y también tus gremios y amigos!

Rotación

Tu rotación es algo que siempre está evolucionando a medida que el juego cambia y las habilidades cambian. Hay ciertas cosas que siempre harás y deberías estar haciendo:

Buffs / Sinergias

Los beneficios / sinergias son muy importantes y deberían ser parte de cada rotación antes de entrar en combate y durante el combate. ¡DEBE MANTENER SUS BUFFS / SYNERGIES UP! Los beneficios son un impulso para tus estadísticas y las sinergias mejoran las estadísticas de tu grupo generalmente curando al grupo o ayudando con el daño del grupo.

Ataques ligeros / pesados

Los ataques ligeros / pesados ​​son algo que debes hacer por dos razones. Los ataques ligeros te ayudan a regenerar tu habilidad más rápida y los ataques pesados ​​regeneran tus estadísticas. Por ejemplo, un ataque pesado con una espada (cuerpo a cuerpo) generará resistencia mientras que un ataque pesado de un bastón (a distancia) generará Magika. En resumen, hacer estas dos cosas le permitirá hacer más daño porque tendrá su habilidad definitiva más a menudo y tendrá más de su estadística principal, ya sea Stamina o Magika, lo que le permitirá aumentar su sostenibilidad en un entorno de BG.

Habilidades

Las habilidades son el alma de tu rotación. Hay muchas habilidades para elegir en ESO y podría hacer una guía solo sobre las habilidades, pero no vamos a entrar en detalles aquí sobre las habilidades. Esta es otra parte del juego que depende de tu estilo de juego en mi opinión. Puedes jugar un Magicka Templar como un personaje completamente a distancia o como un personaje cuerpo a cuerpo. Las posibilidades en este juego son infinitas y puedes hacer que muchas combinaciones de habilidades funcionen para ti. Tiendo a ver qué habilidades hacen el mayor daño o ayudarían más en un entorno PvP grupal como el de BG.

Ultimates

Los últimos son una extensión de tus habilidades y generalmente se usan para ayudar a que un jugador entre en el rango de ejecución del 25-50% de salud. Puedes tener una habilidad máxima en tus dos barras. Ejecuté un último de curación en una barra llamada Encantamiento practicado y un daño final en la otra barra llamada Rompedor del alba. El encantamiento me permite curar a todo el grupo si nos enfrentamos a un gran daño y si el encuentro requiere más daño. Puedo intercambiar barras y usar Dawnbreaker para aturdir a cualquiera que esté dentro del alcance, causando que reciban un gran daño inicial y les aplica un DOT (daño a lo largo del tiempo) por daño de presión adicional.

Ejecuta

Los ejecutados son lo que usas para acabar con un jugador después de haber pasado por la rotación de tus habilidades normales y tu habilidad máxima, ejecutas cuando el objetivo está por debajo del 50% o 25% de salud dependiendo de la información sobre herramientas de la habilidad. Los ejecutados hacen más daño a un jugador por debajo de una cierta cantidad de salud, generalmente queda un 25-50% de salud. Por ejemplo, en mi templario uso la opresión radiante, una transformación de la destrucción radiante y se puede encontrar como la quinta habilidad bajo las habilidades de la Ira del amanecer en las habilidades de la clase Templarios. 480% más de daño a un objetivo por debajo del 50% de salud, ¡sí, por favor!

Intercambio de barra

Bar Swapping te permite usar hasta 12 habilidades diferentes, 6 en cada barra. Bar Swapping es algo que muchos jugadores luchan inicialmente en este juego. Muchas personas tienen problemas con él, ¡así que no te preocupes, no estás solo! La forma en que configuré mis barras es bastante simple y me ha ayudado a aumentar mi daño y me ha ayudado a mejorar como jugador haciendo BG en ESO. Tienes 5 habilidades y un Ultimate. Utilizo un Razer Naga y tengo todas mis habilidades en el mouse del 1 al 5 y lo último está en el botón 6. Coloque el botón de la barra de intercambio en algún lugar al que sea muy fácil llegar. Recomiendo la rueda de desplazamiento del mouse. Mi desplazamiento hacia abajo activa el cambio de barra para mí y ha sido un cambio de juego. Puede llevar un poco acostumbrarse, pero vale la pena, al igual que la inversión en un mouse para juegos como el Razer Naga.

Consejo: Ahora, en cuanto a tus habilidades en tus barras, colócalas en lugares similares en cualquier barra. Entonces, mis beneficios son siempre el # 1 en ambas barras, mis puntos son el # 2, mi ataque más cercano / a distancia es el # 3, el # 4 siempre es un ataque inflamable (algo que no cuesta mucho pero hace un buen daño) y mi autocuración en mi Templario siempre es el # 5. De esta manera, cuando intercambies barras, no importa en qué barra estés, recibirás un ataque similar incluso si cambias a la barra incorrecta.

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En el próximo artículo, discutiremos encantamientos, comida, piedras de Mundus y pociones. ¡Manténganse al tanto!

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