El sistema de parkour de Dying Light 2 se está puliendo

También se ha dicho antes. Dying Light 2 tendrá un sistema de parkour lo suficientemente digno como para superar al original.

Jeremy en vg247 tuvo la oportunidad de hablar con Bartosz ‘Glova’ Kulon, quien es el jefe del sistema de parkour para la franquicia. Glova es la persona que accidentalmente inventó el gancho en el juego. El gancho de agarre en Dying light literalmente podría teletransportarte a donde quisieras. Fue creado cuando Glova tuvo un accidente en sus algoritmos. El propósito del gancho de agarre es complementar el sistema de parkour, no reemplazarlo.

Está más basado en la física como una cosa de Tarzán o Spider-Man. No se abusará de él porque debes tener algo encima de ti para poder balancearte.

El alcance del gancho de agarre estará limitado en Dying Light 2. Los jugadores podrán usarlo cuando estén en el aire y cerca de la próxima azotea. Algo para recordar. Dying Light 2 tiene 50,000 repisas en un mapa y se están agregando más. Según Glova, fue una pesadilla trabajar en tantos objetos. Las consolas de última generación tenían muy poca memoria para soportar tantas repisas. En la secuela, se detectarán repisas durante el tiempo de ejecución. El juego funcionará para encontrar repisas potenciales para ti mientras corres. Literalmente podrías escalar cualquier superficie si quisieras.

El juego también ayuda a los jugadores a determinar si es posible un salto. "Esperas saltar más o más cerca", dice Glova. Los jugadores no pueden hacer cálculos minuciosos mientras corren para determinar dónde saltarán y aterrizarán. Techland resuelve este problema dando a los jugadores "tiempo de coyote". Este truco les da a los jugadores un momento extra para presionar jump después de que abandonen la plataforma.

Tu personaje tampoco tropezará con el desorden y los objetos pequeños para que corras con fluidez. Después de que el jugador haya saltado, el juego predecirá su lugar de aterrizaje y alterará su velocidad para que sea posible.

Estamos haciendo muchos trucos detrás de escena ”, dice Glova. "El jugador siente que en realidad está haciendo estas acrobacias locas, pero en realidad los estamos ayudando mucho".

El año pasado escuchamos que dominar el parkour no será fácil a la luz de la muerte. Con más de 50,000 repisas, no hay duda de que tomará algún tiempo acostumbrarse. Según Glova, el primer Mirror’s Edge mostró cómo implementar el sistema de parkour en un juego en primera persona. Tienen la intención de hacer de la franquicia Dying Light un punto de referencia para este género.

Techland anunció recientemente que Dying Light 2 se retrasa. No hay una fecha oficial de lanzamiento para el juego en este momento.

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