El recorrido despierto (remake, parte 1)

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Un recorrido de Sherlock Holmes: The Awakened también es indispensable para la nueva versión de 2023. Es por eso que nuestro recorrido aborda todos los acertijos del juego de detectives. Aquí está el primer capítulo completo.

De qué se trata: Sherlock Holmes: The Awakened, lanzado en abril, es una nueva versión del juego original de 2008, pero a pesar de muchas modernizaciones, incluso la nueva versión a veces es difícil de entender. Sin embargo, no tienes que preocuparte por eso, porque nuestra guía de Sherlock Holmes: The Awakened Remake contiene toda la ayuda que necesitas para resolver la aventura. A continuación, aprenderá cómo dominar el primer capítulo.

Sherlock Holmes: The Awakened Tutorial Capítulo 1

Examine los tres objetos (1) sobre la mesa en la oficina de Holmes. Para ello, atropéllalos con la visera cuadrada. Si hay algo que examinar, se iluminará en amarillo. Recuerde mirar siempre los objetos desde todos los lados. Tan pronto como aparezca otra visera (una redonda), presione el botón Examinar nuevamente. ¿Hecho? Luego baja a Baker Street y busca en el basurero justo al lado de la puerta principal. En el interior hay una espina de cactus y tierra para macetas, que examinará más de cerca.

Al otro lado de la calle del edificio de apartamentos de Holmes, hable con el chico, hágale cualquier pregunta disponible. Abre el juego mental. Conecta las pistas “Sr. El libro de Barnes” (azul) y “La declaración del vendedor de periódicos” (verde). (3) Ahora ve a la librería de Barnes (2) y entra. Interactúa con Barnes y examínalo de pies a cabeza. Todas las pistas están marcadas en amarillo. Finalmente, seleccione el perfil “Ser presionado”.

A continuación, mira por la ventana a la calle. (4) Examina a la mujer, el jarrón de flores y los libros. Después de eso, eche un vistazo al puesto de flores de la mujer afuera. Fíjate tanto en las rosas como en los cactus, sobre todo busca la grieta en la maceta donde está el cactus. Examine a la mujer de pies a cabeza, luego elija el perfil “Mirar hacia adelante”. Preséntele la evidencia “Cactus en maceta rota”, “Sr. Barnes” y “Flores marchitas en escaparate”.

Ahora vuelve a la librería. Ahí miras los libros sobre el mostrador. (5) Abra el juego mental nuevamente y vincule las pistas como en la captura de pantalla (6). Interactúa con la puerta de la habitación donde está Barnes. Use todas las opciones de diálogo aquí también.

Tu próximo destino es la mansión del capitán Stenwick. (7) Después de hablar con Stenwick, nuevamente debe responder todas las preguntas, caminar a la izquierda a través de un arco hacia el lado occidental de la mansión. En el modo de concentración activa (8), examine el tabaco de mascar, la huella del zapato y la marca de la rodilla en la estatua de la izquierda. Ahora dirígete hacia la cabaña trasera. Mire la cerradura de la puerta en el lado izquierdo al lado de la tienda de leña (9), luego la tubería alta de la estufa en el lado izquierdo de la cabaña. (10)

De vuelta en casa de Stenwick, preséntale las siguientes pruebas: “Ropa hecha de arpillera”, “Telescopio”, “Huellas en el jardín de Stenwick”, “Restos de tabaco de mascar” y “Cerradura inusual”. Ahora tienes que volver a la cabaña al lado del edificio. Mire el carro más grande al lado de la puerta con la cerradura extraña (13), luego las ruedas giran directamente a la izquierda y se centran frente a la cabaña. (14) (15) Ahora tiene que abrir su libro de pistas y fijar la pista “Clave inusual” desde allí. Luego active el modo de concentración y mire el teclado a la izquierda de la entrada de la cabaña. (dieciséis)

Eso fue casi todo. Active el modo de concentración una vez más y reconstruya los eventos como se muestra en las imágenes a continuación. (17-20) Por supuesto, ahora informa sus hallazgos a Stenwick y luego sale de la propiedad por la puerta con la cerradura extraña. Gire a la izquierda y siga el camino hasta la esquina de la calle. Un poco más adelante verá el carro perdido de la propiedad de Stenwick. Examínalo y mira al suelo, hay una billetera con una tarjeta de presentación.

Finalmente, todo lo que tienes que hacer es resolver los dos juegos de mente abierta. Para hacer esto, vuelve a vincular las pistas como se muestra en las capturas de pantalla a continuación. (21) (22) Una vez hecho esto, puede abordar un carruaje al puerto de Londres y el capítulo está terminado.

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