IO Interactive ha comenzado a abrirse sobre sus planes para el Proyecto 007 recientemente anunciado y cómo llegó a ser el juego de James Bond en primer lugar.
Hablando con Dr.dk (a través de VG247) en una entrevista reciente, el director del juego Hakan Abrak bromeó diciendo que “podría imaginar fácilmente una trilogía” de juegos que saldrían del Proyecto 007 en el futuro, lo que también podría ser un guiño a cómo IO Interactive manejó la aclamada trilogía World of Assassination para la franquicia Hitman.
Abrak reveló además que Project 007 contará con su propia versión de James Bond y no tomará prestada la imagen digital de ninguno de los actores que han interpretado al espía británico en la pantalla grande. No mencionó si IO Interactive ya ha determinado su James Bond o si sigue siendo una búsqueda en curso.
Algo más de interés que Abrak reveló fue que IO Interactive pasó casi dos años preparando un discurso para los titulares de claves de la marca Bond, quienes, dicho sea de paso, nunca han estado contentos con los juegos anteriores de Bond porque se basaban en “la violencia por el bien de la violencia”.
Los fanáticos han hecho comparaciones entre James Bond y el Agente 47 durante años. IO Interactive tiene una versión lenta y metódica de la franquicia Hitman que también debería funcionar maravillosamente bien para el Proyecto 007. Eso está en completo contraste con los tiradores de ritmo rápido del pasado, donde Bond tenía suficiente munición para convertirse en Rambo contra un sinfín de enemigos.
IO Interactive ha confirmado que Project 007 será una historia de origen “totalmente original” de cómo nació James Bond. El juego permanece en desarrollo activo para las plataformas modernas en el motor Glacier que impulsa los juegos recientes de Hitman. No se ha citado una ventana de lanzamiento, pero los fanáticos pueden mantener los dedos cruzados para un lanzamiento potencial en los próximos tres años.
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