El parche 01 de Sons of the Forest agrega un nuevo Boss Encounter, Hang Glider,

Si pensabas que bajar en trineo por las montañas era un pasatiempo divertido en Sons of the Forest, entonces te complacerá saber sobre algunos de los nuevos contenidos que vienen en el parche 01. El desarrollador Endnight ha revelado que ahora se ha agregado un ala delta al juego, haciendo que el recorrido no solo sea mucho más rápido sino mucho más divertido.

En otros lugares, hay mucho más que esperar. La adición de binoculares debería facilitar la exploración, y la opción de construir una puerta defensiva a sus muros defensivos es una característica muy solicitada. Y otras estructuras, como las trampas para peces, ahora funcionan correctamente y los objetos más pequeños, como los muebles, se pueden manipular más fácilmente.

Realmente es una actualización bastante fuerte, con todo tipo de cambios de equilibrio en la mecánica de supervivencia y el armamento que deberían hacer que la experiencia general sea más fascinante y dinámica. Es el primer paso hacia la versión completa del juego que tiene tanto potencial, especialmente en el caso de su historia y tradición, que no se ha ampliado en esta actualización en particular, pero hay un nuevo encuentro con el jefe para probar suerte. .

Aquí están las notas completas de Sons of the Forest Patch 01:

Características

Se agregaron binoculares, se agregó ala delta, se agregó una puerta de pared defensiva, se agregó una pelea de jefes a mitad del juego en el búnker de alimentos, se agregó un restablecimiento de configuración en la pantalla de opciones, se agregó una recolección de traje de cuero de Virginia faltante al mundo, ahora puede cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta, se construyeron estructuras pequeñas. (muebles) ahora pueden ser agarrados, mientras que agarrados pueden ser colocados de nuevo en algún lugar o arrojados para colapsarlos y recuperar sus recursos. Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia. árboles Los pájaros pequeños ahora aterrizarán y comerán/obtendrán plenitud Opción agregada para ocultar las etiquetas de nombre de los jugadores Opción agregada para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil La trampa para peces ahora debería funcionar y atrapar peces (cada 5-10 minutos) siempre que se coloque en el agua y el la temporada actual no es invierno Se agregaron torres de vigilancia a algunas aldeas caníbales Las recolecciones de Story Paper ahora mostrarán la interfaz de usuario para “Zoom” en Se agregó un nuevo tipo de estructura: Ápice de un lado . Llena el espacio entre una viga inclinada y su viga de apoyo. Se alinea automáticamente según la orientación del haz inclinado. Ajusta las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta automáticamente.

Balance

Se agregó el tiempo de reutilización del sueño. Establezca el consumo de descanso por hambre y deshidratación en 0. Muddy Cannibals ahora se enfadará menos (debido a la proximidad del jugador y al final del juego). Se agregó la posibilidad de eventos de interrupción del sueño del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador. más importante Se modificaron las bayas para dar un poco más de plenitud. Se modificó la bebida energética para brindar la mitad de hidratación y menos beneficio de energía. Se modificó la cantidad de plenitud e hidratación. Todas las hierbas y hongos dan. La configuración de salud del enemigo duro se redujo a 1.25x de salud. Se aumentó la salud de la armadura caníbal en 1.5x en La orden de captura de Kelvin difícil terminará después de un tiempo Se corrigió la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA Se redujo a la mitad el daño de la escopeta Se incrementó la cantidad de descanso del asiento de 0.3 a 0.7 Se agregaron Puffies regulares al comedor Aumentado la salud de los creepies dependiendo de la cantidad de jugadores multijugador activos

Mejoras

Animación y mezclas de caníbales rojos mejoradas Se corrigió la animación de dormir para caníbales femeninos Configurar la lucha/inactividad de la efigie del jugador para multijugador Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando se sumergía en el agua Aceleración del rendimiento para los localizadores mundiales Lógica agregada para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador está generados en el interior Corrección de algunos LOD que a veces no cambiaban correctamente Se corrigió el error causado al salir mientras se despertaba de la muerte Los elementos únicos / de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan La orientación de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara al frente del jugador es la cara interior Se ajustó la locomoción de ciervos y alces para una mejor trayectoria Se evitó colocar el banco tan cerca de los objetos que el jugador podría quedar atrapado al ponerse de pie después de sentarse en él Se agregó más configuración de accesorios pequeños para impactos cuerpo a cuerpo y colisión Se agregaron LOD/optimización para la pared Antorcha Destruir el almacenamiento del tornillo ahora genera elementos almacenados como recolecciones dinámicas Beach greebles regenerados con tamaños de roca de coral reducidos La comida del búnker solucionó algunos pequeños problemas de iluminación Se agregó radio a la comida del búnker Convirtió las tarjetas de mesa para el Sr. y la Sra. Puffton en recolecciones de historias

Arreglos

Ya no debería poder pasar a través de puertas cerradas con un palo (¡Lo siento, corredores de velocidad!) Se corrigió que Kelvin cortara árboles con estructuras de jugadores adjuntas Se corrigió que el invitado con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del búnker y que no fuera necesario para ingresar al búnker residencial Fantasma fijo los planos no se procesan bajo el agua (por ejemplo, una trampa para peces) Se corrigieron algunas fallas de procesamiento bajo el agua Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexión del multijugador Se corrigieron varios problemas con los enlaces de entrada Se corrigió que el jugador se atascara después de morir mientras escalaba la cuerda Se corrigió la posibilidad de colocar un objetivo de papel en la colisión de la lona Se corrigió el lugar defensivo opción de pared disponible en pilares no conectados a tierra, lo que a menudo resulta en una colocación no válida que se rechaza Se corrigió la colocación de un tronco de pared defensiva contra un pilar hecho de una variación de cuarto de tronco que causaba una colocación no válida que se rechaza Se corrigió la destrucción de la trampa de animales pequeños para recuperar sus recursos dos veces Se corrigieron algunos problemas que ocurrían cuando se destruye un incendio mientras e interactuando con él Se corrigió el levantamiento de la lona con el palo que a veces no detectaba que el palo estaba equipado correctamente cuando se equipaba automáticamente, lo que resultaba en un retraso innecesario antes de realizar la acción Se corrigió la adición de tablones de troncos a las estructuras de planos fantasma al dividir los troncos automáticamente sin consumir el tronco correctamente Se corrigió el caso en el que algunos elementos de algunos contornos no construidos podrían eliminarse Corrección de volumen para la desactivación de las imágenes de cuevas al navegar en algunos rincones de cuevas Correcciones para varios bordes abiertos de rocas / acantilados en el terreno Caso fijo donde la interacción de la bolsa de sorpresa de Virginia podría activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que lleva a un mal estado del jugador Se corrigió el caso de que el jugador se atascara atacando con una lanza después de revivir. Se corrigió la configuración de la armadura enemiga que no funcionaba. Se corrigió la configuración del conteo de animales que no funcionaba correctamente. Se corrigió que el jugador pudiera desencadenar acciones mientras realizaba ataques terrestres, corrige algunos posibles estados atascados temporales. Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no le tenían miedo al jugador. Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado. Se corrigió la música que no se reproducía en la pantalla de título después de abandonar un juego multijugador. Las hojas otoñales no deberían aparecer tanto visualmente ahora. El jugador ya no entrará en un estado roto al tratar de equipar un artículo que ya tienen y han llegado al máximo en el inventario Se arregló una transición para moverse con el hacha táctica que impedía que el ataque / bloqueo / parada se activara durante eso Se arregló el caso en el que quitar una viga que sostiene un pilar no Vuelva a vincular el pilar correctamente con su nuevo soporte, lo que resulta en una posición incorrecta del pilar calculada después del proceso de reposicionamiento en cascada Se corrigió la carga de la pila de madera desde guardados como un vértice (no retroactivo) Se agregó un sistema de guardado de jugadores para escenas Se corrigió que el tiburón de la cueva comiera cortado Las extremidades parecían rotas. Se corrigieron algunas ubicaciones de generación de miedo de murciélagos en la entrada de la cueva. Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje / despegue de la percha del águila. Agregue un lugar de percha a un tocón muerto alto Se solucionó el problema por el cual caminar sobre el búnker de entretenimiento podía hacer que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran. Los caníbales ya no deberían recorrer largas distancias para subir a las ventanas Corrección para que los clientes ya no se carguen en la temporada correcta cuando se reincorporan a un juego guardado Los elementos que tenían los jugadores en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos Los tutoriales ya no se cerrarán a la fuerza al abrir la pausa menú y, en cambio, solo se alternan visualmente. Esto debería solucionar algunos tutoriales, como el tutorial de elementos de construcción de recogida, que se completan antes de que el jugador lo haya hecho. modificaciones de armas de mira y linterna a la ballesta al mismo tiempo Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar registros Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta Se corrigió el registro flotante al cortar un árbol con un refugio para árboles adjunto Tornillo fijo Las estructuras que se están desmoronando no tienen audio. Etiquetado de saltos automáticos en la luz portátil. Se corrigió que Kelvin dejara caer radios que destruyeron la radio. Se corrigieron las armas dadas a Virginia que no se devolvieron con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas. jugador capaz de ser empujado a través del terreno si otros jugadores se paran sobre su cabeza Se corrigieron las escotillas de apertura actualizaciones de armas del arma actual Se aseguró de que el jugador se alinee correctamente con el marcador de muerte cuando muera a gran altura Se eliminó el chaleco salvavidas flotante Se corrigieron las imágenes de excavación de desplazamiento que se rompían en algunas configuraciones de calidad

Audio

Sobrecarga de CPU de audio mejorada Mejora de algunas voces/audio caníbales Problemas de tartamudeo de audio reducidos Intensidad reducida de audio de viento fuerte para reducir el impacto en el rendimiento Instancias máximas reducidas de audio de pasos para reducir el costo de CPU y mejorar el rendimiento Se cambió el efecto de timbre de audio en explosiones y granadas para disminuir a medida que usted están más lejos de la explosión para evitar que se corte con la distancia Se agregó audio de saliva al primer nido de saliva en el búnker de entretenimiento Se agregaron desvanecimientos a los sonidos físicos Se ajustó el paso de roca del jugador al correr, cascada y niveles de surf Se agregó audio de tiroteo antes de abrir la puerta para “Bajar, hijo Escena de corte Se actualizaron los eventos de audio desencadenados y reiniciados en el matamoscas, el fabricante de huesos y las trampas para animales pequeños. Se evitó que la herramienta de reparación enviara spam SFX que causaba problemas de rendimiento y audio. Se corrigió el bucle de audio que no terminaba al bajar por las cuerdas.

Para obtener más información sobre Sons of the Forest, consulte las impresiones de Early Access de eMagTrends si aún no ha jugado el juego. De lo contrario, tenemos un montón de guías útiles en el sitio, algunas de las cuales puede consultar a continuación.