El nuevo anuncio de PS5 cuenta con una inmersión impresionante mientras los desarrolladores hablan sobre SSD y Tempest 3D AudioTech Engine

Hoy, Sony Interactive Entertainment lanzó una publicación en el blog de PlayStation que incluye un nuevo video centrado en la PS5 y algunos comentarios interesantes de los desarrolladores.

El video, que puede ver en la parte inferior de la publicación, cuenta con la “inmersión impresionante” que brinda la consola y muestra brevemente sus juegos.

También escuchamos a los desarrolladores hablar sobre el SSD y el motor Tempest 3D AudioTech compatible con la consola.

SSD

“Más allá de la carga casi instantánea y los viajes rápidos, el SSD y su velocidad nos permiten cargar más rápidamente y mostrar activos más detallados. Esto debería llevar a que la ciudad se vea mejor que nunca, y esto es solo el comienzo para que nuestro equipo desbloquee esas posibilidades. Es un cambio fundamental que estamos ansiosos por aprovechar más en los próximos años ”.

– Brian Horton // Director creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

“Como desarrolladores [of Demon’s Souls], ya estamos cambiando nuestra forma de pensar sobre el SSD. Lo vemos no solo como almacenamiento, sino también como memoria, utilizando la velocidad del SSD para cargar datos a velocidades vertiginosas, llevándote directamente a la acción para vengar tus muchas muertes “.

– Gavin Moore // Director creativo, SIE Japan Studio

“Hitman 3 te empuja a explorar y experimentar en enormes ubicaciones sandbox, y poder guardar / cargar con frecuencia es clave para eso. Los tiempos de carga rápidos que estamos viendo en la consola PS5 fomentan [player] experimentación más que nunca ”.

– Mattias Engström // Director del juego, Hitman 3

“El SSD es un cambio de juego, creo que a medida que esta generación madure, veremos una innovación sorprendente en el diseño de juegos de transmisión y mundo abierto”.

– Neil Hill // Programador principal, Far Cry 6

“Espero que un poco más adelante en la próxima generación comencemos a ver a los desarrolladores hacer un mayor uso de los beneficios no tan obvios del SSD. ¡Esto es lo que más me emociona! ¿Qué significa para los desarrolladores cuando todo se puede cargar desde el disco tan rápido? ¿Necesitaremos más el concepto de “niveles”?…. Las posibilidades de esta tecnología son emocionantes para mí como desarrollador y estimulantes para mí como jugador “.

– Ari Arnbjörnsson // Programador principal, Retorno

“Con suerte, los jugadores pudieron ver la nueva demostración de juego extendida que revelamos recientemente para Ratchet & Clank: Rift Apart. El SSD y la arquitectura de E / S personalizada a su alrededor nos permite enviar jugadores a través de dimensiones con una velocidad casi instantánea. Cambia fundamentalmente las reglas y nos permite pensar en ideas y diseños de juegos que solo son posibles en PS5 “.

– Marcus Smith // Director creativo, Insomniac Games

Tempest 3D AudioTech Engine

“El audio 3D es emocionante porque puede crear un paisaje sonoro más convincente y preciso para los jugadores, y un sentido más fuerte del lugar … en un juego de acción de ritmo rápido con mucha verticalidad como Returnal, también puede ayudar con la conciencia de la situación del jugador, y hacer que sea más intuitivo para los jugadores identificar la ubicación de los enemigos cercanos o proyectiles entrantes en el fragor del combate “.

– Harry Krueger // Director del juego, Returnal

“La capacidad de superponer la música aún más profundamente con docenas de estados diferentes que reaccionan a áreas y niveles enemigos crea un entorno que es aún más exuberante y fascinante. Los jugadores pueden utilizar estas señales para prepararse en consecuencia con la esperanza de poder vivir otro día “.

– Julian Maroda // Director creativo y CEO, Norsfell

“Ahora, con el motor de sonido Tempest 3D AudioTech de la consola PS5, podremos reproducir sonidos de tal manera que los jugadores podrán ubicar las máquinas a su alrededor con mayor facilidad, lo cual es ideal para situaciones en las que te encuentras rodeado o sólo quiero colarse en las máquinas “.

– Mathijs de Jonge // Director creativo, Guerrilla Games

“El audio es una característica clave para impulsar realmente la experiencia de próxima generación con PS5. Es casi como si 3D Audiotech se hubiera creado específicamente con juegos de terror en mente. Solía ​​ser que para obtener ese audio espacial, los jugadores tenían que invertir mucho tiempo y dinero. Ahora, con solo ponerse un auricular, pueden obtener una experiencia de audio en 3D completa “.

– Jun Takeuchi // Productor ejecutivo de Resident Evil Village

“Nuestros mundos de juego han sido 3D durante generaciones, pero para el audio, por lo general, nos hemos limitado al sonido envolvente 2D. Cuando Iron Man está destruyendo una torreta colocada encima de ti, o Hulk ruge mientras se enfrenta a los enemigos debajo de ti, quieres escuchar el sonido proveniente de esas direcciones. Podemos simplemente tomar las posiciones reales del audio y asegurarnos de llevarlas al motor PS5 3D Audiotech y mejorar significativamente su sensación de estar en el mundo. Y todo eso es solo con sus auriculares, sin necesidad de complejos sistemas estéreo envolventes “.

– Jurjen Katsman // Studio Head en Nixxes, desarrolladores de Marvel’s Avengers

Puede consultar el video a continuación y ver el clip anterior de la serie.

Se espera que PS5 se lance esta temporada navideña.

El nuevo anuncio de PS5 se jacta de una inmersión impresionante mientras los desarrolladores discuten SSD y Tempest 3D AudioTech Engine apareció primero en emagtrends.