¿El mundo abierto de The Outer Worlds?

El sucesor espiritual de Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas saldrá el viernes 25 de octubre de 2019. Al estar a la vuelta de la esquina, muchos están haciendo la pregunta es el mundo abierto de The Outer Worlds? Aquí está todo lo que necesita saber sobre la estructura de este nuevo y aclamado juego de rol.

¿Es The Outer Worlds mundo abierto o lineal?

En nuestra revisión, llamamos a The Outer Worlds "mucho más que Fallout in space", y esto también se aplica a la estructura del juego. A diferencia de la configuración abierta que se ve en la serie RPG de Bethesda, The Outer Worlds reduce un poco las cosas para ofrecer grandes áreas explorables que son independientes. Esto significa que cada uno de los planetas separados que visitas en el juego es exactamente eso; una entidad separada desvinculada de las demás a la que solo se puede viajar desde la pantalla del mapa.

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Sin embargo, esto no significa que no puedas salir y hacer lo tuyo cuando aterrices en un planeta. Los jugadores tienen un grado de libertad mucho mayor que en un juego convencionalmente lineal, aunque deberían esperar algo en la escala de Mass Effect en lugar de las comparaciones que se están haciendo más estrechamente con Fallout. Al menos en términos de la estructura mundial, eso es.

Curiosamente, en una entrevista con los miembros de Game Informer del equipo de desarrollo de The Outer Worlds, eludió la posibilidad de incluso ir a un mundo completamente abierto en una posible secuela del juego de rol de ciencia ficción. "Posiblemente. Pero creo que la franquicia se aleja un poco de eso ", dijo el director del juego Leonard Boyarsky. "Es una ópera espacial pulposa donde eres un hombre o una mujer que vuela de un lugar a otro, explorando un sistema solar. Entonces tener un mapa gigante derrota eso ”.

Si bien los jugadores tienen cierto grado de libertad para explorar los locas locaciones galácticas que se encuentran en The Outer Worlds, no esperes poder caminar de un lado a otro de un mapa interconectado. Si Obsidian se apega a sus armas, lo mismo probablemente ocurrirá con cualquier secuela potencial.

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