El mensaje de superación de la pérdida de Final Fantasy X me resuena mucho más ahora, 20 años después

Contiene spoilers de Final Fantasy X

Como estudiante de secundaria en el año 2001, no sabía muy bien qué era exactamente Final Fantasy. Tenía una vaga idea de cómo era Vivi y sabía que había visto aparecer el nombre ‘Sephiroth’ en las salas de chat de AIM por todas partes, pero no había experimentado nada de primera mano de la serie. Podría haber pasado otra década o más para descubrir exactamente lo que me estaba perdiendo si no fuera por un auspicioso disco de demostración insertado en una copia de la revista oficial de Playstation, algo a lo que me había suscrito por capricho de una recaudación de fondos de la escuela. , de todas las cosas.

En ese disco había una demostración reproducible de Final Fantasy X. Sin ninguna hipérbole, creo que mi vida cambió a partir de ese momento. Tal vez fui demasiado fácil de complacer como un preadolescente con los ojos abiertos, pero que no tiene esa edad. Pensé que Auron era realmente genial, por supuesto. Las animaciones de invocación eran tan hermosas que no podría considerar saltarlas. Coloqué permanentemente la versión de Ifrit de Final Fantasy X en mi cerebro tan a fondo que las interpretaciones más parecidas a demonios de la serie de la invocación todavía se sienten como impostores en mi mente. Escucharía Run !! simplemente colocando el controlador y dejándolo jugar una y otra vez. No hace falta decir que estaba un poco obsesionado.

Soy lo suficientemente honesto conmigo mismo como para aceptar que nunca podré ver Final Fantasy X de manera objetiva, no completamente. Separarme de una experiencia tan formativa, una que me puso en el camino de amar Final Fantasy y los juegos de rol en general, no es algo que estoy seguro de que quisiera intentar si pudiera. Sin embargo, volví a jugar a FFX el año pasado solo para ver si la versión adulta de mí mismo seguiría encontrando el juego como convincente, y al menos hacer un intento de no quedarme cegado por la nostalgia de un par de veranos en la escuela secundaria. En todo caso, descubrí que podría resonar incluso más ahora que en ese entonces.

Eso es porque Final Fantasy X es una historia sobre el dolor. Es una historia sobre pérdidas. Realmente no había experimentado nada por el estilo en ese momento, pero como adulto, experimenté mi propia parte de la pérdida.

Por supuesto, incluso cuando era niño podía captar algunos de los temas de nivel superficial. La muerte y el duelo impregnan todo el juego, y no hace falta mucha iluminación para ver eso. Pero cuando era niño, realmente no podía relacionarme porque no estaba equipado para hacerlo. Mis abuelos todavía estaban vivos en ese momento. Cáncer era un hombre del saco extranjero que vi en las noticias una o dos veces. La guerra era una cosa de películas y nunca había tenido que despedirme de nadie de forma duradera.

Un par de décadas y un puñado de funerales después, Final Fantasy X me cuenta una historia diferente ahora. Es más conmovedor de lo que era en ese entonces. Probablemente lloré más al final. Proyecté mis propias experiencias en el juego de una manera que simplemente no pude cuando tenía once años.

Final Fantasy X fue concebido originalmente como Seven Teen, donde una epidemia mató a personas cuando cumplieron 17 años.

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Es bien sabido ahora que Final Fantasy X comenzó originalmente como un proyecto completamente diferente. Comenzó su vida como Seven Teen, donde la gente sucumbía a una misteriosa aflicción al cumplir los 17 años, y el juego relataba la búsqueda de un adolescente para encontrar una cura. Si bien este concepto finalmente se abandonó al ser adaptado en lo que finalmente se convirtió en Final Fantasy X, los ecos aún persisten en el destino de Tidus, el viaje de sacrificio de Yuna y, francamente, en muchos aspectos centrales de lo que muchos de nosotros experimentamos en 2001.

Más que simplemente experimentar una pérdida, Final Fantasy X es una exploración de cómo las personas sufren después de una pérdida. Tidus se vuelve (aún más) resentido hacia su padre, culpando a Jecht por la pérdida de su madre. Yuna canaliza el dolor de perder a su padre en un renovado sentido de propósito, decidida a aliviar el dolor de los demás antes de considerarse a sí misma. Ella se niega a ver la muerte de Braska como algo sin sentido y aplica ese pensamiento a su propio destino, y solo comienza a cuestionarlo al conocer a Tidus.

Un tema común de Final Fantasy X es ser demasiado joven para hacer frente por completo a la pérdida de un ser querido. Incluso Auron reflexiona sobre su ingenuidad al seguir la peregrinación original de Braska. “¿Guardián legendario? Yo solo era un niño”. Auron es en muchos sentidos el más trágico de todo el elenco, habiendo perdido tanto a su mentor como a su amigo en una peregrinación que más tarde descubrió que solo le brindaría un respiro fugaz a Spira, y perdió su propia vida cuando no pudo aceptar su destino. El hecho de que él dirija su dolor a pastorear a Yuna a un resultado diferente sin ni siquiera dirigirla explícitamente es una hazaña de determinación que me obliga mucho más de lo que pensé que era genial sobre él hace tanto tiempo.

“Perdóname, era demasiado joven”. Una parte clave de la historia de Lulu es también un momento crucial para mostrar cómo Spira valora la vida de un invocador con respecto al peregrinaje que emprenden por la felicidad de los demás. Lulu nunca se perdonó realmente por no haber protegido a Lady Ginnem, una invocadora que murió en su peregrinaje antes de derrotar a Sin. Fue en parte esta experiencia la que hizo que Lulu rechazara que Yuna emprendiera el mismo viaje que Braska. Lulu tendría que aceptar que perdería a otra persona cercana a ella, incluso si la peregrinación tenía éxito. De esta manera, vemos otra faceta sobre cómo la noción de muerte inevitable se traslada desde los vestigios de la concepción inicial de Final Fantasy X.

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Mientras que otros miembros del grupo experimentan sus propias tragedias personales, un momento en Final Fantasy X que me llamó la atención en mi revisión fueron las historias de los personajes secundarios de Luzzu y Gatta. Ambos son cruzados que están decididos a detener a Sin en la Operación Mi’ihen, y ambos se conocen desde el principio en Besaid, pero solo uno puede sobrevivir basado en un par de opciones de diálogo que el jugador puede hacer. Ya sea que el joven caballero Gatta pierda a su mentor o el veterano caballero Luzzu no proteja a su cargo, los dos resultados se tratan como igualmente trágicos. Independientemente del resultado, Luzzu o Gatta tienen que aprender a seguir adelante con las decisiones que han tomado y llevar el recuerdo de su compañero caído hacia adelante en lugar de quedarse sumidos en el arrepentimiento.

Esta es una línea transversal que impregna la mayoría de los arcos de personajes en Final Fantasy X. Wakka aprende cómo colocar la cara ciega en las enseñanzas de Yevon como explicación de la muerte de su hermano fue un error, y Lulu aprende a respetar tanto a Wakka como a Tidus en lugar de evitarlos por no ser un sustituto de Chappu. Incluso Rikku y Al Bhed, aunque apenados por la pérdida de su Hogar, entienden que sus recuerdos permanecen y que se puede reconstruir un nuevo Hogar. Esto está en marcado contraste con Yu Yevon, cuya devoción instintiva por mantener la invocación de Zanarkand, como él lo recuerda, se trata como una obsesión parasitaria en el clímax del juego. Si Yu Yevon representa algo, representa el tipo de fragilidad que conlleva estar completamente sumido en el dolor. Lo que una vez fue probablemente una lealtad sincera a Zanarkand se había convertido en una compulsión antinatural.

“¡Viviré con mi dolor, viviré mi propia vida! Derrotaré el dolor, en su lugar”. Tanto Yuna como Yunalesca llegan a una conclusión similar sobre la naturaleza del dolor y el dolor: que no se puede erradicar verdaderamente, que eliminarlo por completo es una tarea imposible. Sin embargo, Yunalesca ve el dolor como un recipiente para la desesperación sin fin, una fuerza destructiva que debe enmascararse para dar a la gente una apariencia de esperanza. Yuna, en cambio, declara que vencerá el dolor en el mismo aliento en el que dice que vivirá con él. Porque la fuerza para afrontar el dolor y superar la pérdida no se encuentra en vencerlo, sino más bien en negarse a ceder a él a pesar de su inevitabilidad.

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“Estoy agradecido.”

Mi mente se detuvo en las últimas palabras de Tidus al Fayth responsable de su continua existencia e inevitable desaparición durante mucho tiempo. Tenía más significado ahora que cuando era niño. Me he despedido de muchos amigos y familiares durante los últimos 20 años y, por supuesto, es inevitable que tenga que despedirme de muchos más. A menudo, es un privilegio tener la oportunidad de decir adiós. En lugar de tratar de asignar un significado a cuándo y por qué las personas entran y salen de mi vida, encuentro que es mucho más reconfortante permitirme estar agradecido, agradecido por los recuerdos que puedo guardar conmigo, y nunca olvidarlos.

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