El listado de trabajos de BioShock 3 sugiere actividades de mundo semi-abierto

Cloud Chamber actualmente está buscando un diseñador mundial líder para BioShock 3. Si bien la lista de trabajos no es una sorpresa ya que el juego aún está en desarrollo temprano, lo que el diseñador mundial principal tendrá que hacer es lo que merece atención.

Según la descripción del puesto, el candidato seleccionado tendrá la responsabilidad de proporcionar "supervisión editorial sobre el diseño mundial, el diseño del contenido mundial y el diseño detallado de los sistemas de gestión de eventos y población mundial". Las últimas referencias a población y eventos son los bits interesantes.

La franquicia nunca ha atendido un entorno de mundo abierto. Las tres entregas han presentado un diseño lineal para conducir la narrativa a casa, aunque BioShock Infinite contaba con áreas más grandes en comparación y comenzó con un bullicioso (pero cerrado) Columbia. Siguiendo la lista de trabajos antes mencionada, BioShock 3 posiblemente se separe de sus predecesores al presentar un mundo más grande y semiabierto.

El diseño de sistemas para la gestión de la población definitivamente apunta a personajes no jugables, muchos de ellos de hecho, y tener eventos mundiales es solo otro indicador de una ciudad animada. También tenga en cuenta que BioShock 3 se lanzará para las consolas de próxima generación. Cloud Chamber tiene una excelente oportunidad aquí para utilizar toda esa potencia adicional para ejecutar un mundo más grande y complicado en el juego. Recurrir al mismo enfoque lineal sería contraproducente, por así decirlo.

Sin embargo, eso todavía no es suficiente evidencia. Otra razón por la cual esta lista de trabajos solo mejora las posibilidades de que BioShock 3 tenga un mundo semi-abierto es debido a una fuga anterior. En septiembre pasado, una fuente anónima afirmó haber obtenido un documento de la compañía desde dentro de 2K Games. La filtración incluyó varios detalles sobre BioShock 3 y pidió a los fanáticos que esperaran un anuncio en el invierno. 2K Games finalmente reconoció la existencia del juego solo unos meses después. Por lo tanto, dando el debido crédito a la fuga.

Entre los muchos detalles presentados por la fuente, uno estaba relacionado con la configuración. BioShock 3 adoptará un enfoque diferente al apoyar un mundo semi-abierto, afirmó la fuga en ese entonces. Habrá más libertad para deambular y explorar sin estar limitado a pasillos y callejones. Además, en lugar de sumergirse nuevamente en la ciudad distópica submarina de Rapture, la narración se desarrollará en la ciudad de Londres. Si las otras afirmaciones hechas por la fuente también son ciertas, se puede imaginar fácilmente que un entorno como Londres está lleno de actividad durante el día y la noche.

BioShock 3 permanece sin una fecha de lanzamiento y, por el momento, una ventana de lanzamiento de algún lugar en 2022 suena optimista. Tendremos que esperar un poco antes de confirmar si Cloud Chamber está buscando un mundo más grande y semiabierto.

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