El juego de cartas de El señor de los anillos: ventaja de acción y control de tablero

Para ganar contra Sauron constantemente, debes aprender no solo a sobrevivir en cada ronda, sino a arrebatarle el control del tablero al Señor Oscuro, para que él reaccione a tus jugadas en lugar de viceversa. Esta guía presenta los conceptos de control dinámico de tablero, control absoluto de tablero y ventaja de acción, y proporciona estrategias de juego y construcción de mazos para maximizar la ventaja de acción para garantizar que se tomen las decisiones en el juego, no Sauron.

Introducción

Una característica central de este juego es el juego de ida y vuelta entre los jugadores y Sauron. Debido a que no hay una opción para omitir una acción, solo para finalizar el turno, se produce un metajuego para ver qué lado puede durar más que el otro en términos de número de acciones. Cualquier lado que pase primero le da al otro lado una oportunidad poderosa de actuar sin represalias y, por lo tanto, de controlar el tablero.

Por lo tanto, es una ventaja para los jugadores maximizar la cantidad de acciones que pueden tomar en un turno dado. Esta guía describe una estrategia básica para garantizar que el jugador haga los tiros, no Sauron.

Control de la junta

Control de la Junta: La situación en la que juegas de forma proactiva en lugar de reactiva. Hay dos tipos básicos de control de placa: dinámico y absoluto.

El control dinámico del tablero se logra durante la ronda cuando obligas a Sauron a reaccionar a tus jugadas en lugar de viceversa. Su objetivo en cada turno debe ser obtener una acción “libre” a la que (idealmente) Sauron no puede responder o (más a menudo) puede responder, pero de una manera predecible. Ser capaz de hacer esto depende de cronometrar tus acciones correctamente y también de la ventaja de acción total integrada en tu mazo (ver la siguiente sección). Aquí hay un buen ejemplo de un jugador en control de tablero dinámico, pero no absoluto.

Control absoluto de la placa ocurre cuando todavía estás jugando después de que Sauron haya pasado su turno, momento en el que puedes tomar acciones sin que Sauron pueda responder. Su objetivo en cada ronda debe ser lograr el control absoluto del tablero. Ser capaz de hacer esto depende de la ventaja de acción total integrada en tu mazo (ver la siguiente sección). Aquí hay un buen ejemplo de un jugador que disfruta del control absoluto del tablero.

 

Ventaja de acción

Ventaja de acción: Cualquier estrategia para aumentar el número de acciones disponibles para los jugadores en un turno dado.

Una acción implica jugar una carta de la mano o usar un personaje (héroe o aliado) para atacar a un enemigo, proteger, buscar contra un objetivo, contribuir al Destino o usar un poder.

El número de acciones en un turno dado está, por lo tanto, limitado por el número de cartas jugables en la mano y el número de acciones de personajes disponibles. Por lo tanto, la ventaja de acción se obtiene al aumentar el número de cartas jugables O al aumentar el número de acciones de los personajes.

Las cartas jugables son una función de la cantidad de cartas disponibles, el costo de esas cartas y la cantidad de recursos disponibles.

De este modo, se puede obtener una ventaja de acción mediante una combinación equilibrada de robo de cartas, cartas de bajo costo o de costo reducido y generación de recursos. Para dar un ejemplo, el evento de tácticas Lock Shields es una carta poderosa porque tiene un costo 0 (cheque), roba otra carta (cheque) y le da al personaje una acción adicional (cheque, ver más abajo).

 

Sin embargo, Sauron generalmente puede superar a los jugadores en un concurso cara a cara de cartas jugables. Esto es especialmente cierto en el modo Desafío, donde Sauron roba más cartas y gana más recursos por turno que tú. Entonces, aunque es necesario maximizar las cartas jugables, solo es una estrategia insuficiente para obtener ventaja de acción (y, por lo tanto, control del tablero). Por lo tanto, la ventaja de la clave para la acción es vencer a Sauron en las acciones de los personajes, tanto de forma dinámica como absoluta.

Las acciones de los personajes son una función de la cantidad de personajes en el tablero y la cantidad de acciones que cada uno puede tomar.

El número de personajes está limitado a 7, incluidos los tres héroes. Si bien es fundamental para la ventaja de la acción llegar a 7 personajes lo más rápido posible, también es un límite superior difícil que Sauron puede equilibrar directamente al llenar su tablero (no es raro cuando viaja a una nueva ubicación).

La ventaja de la acción adicional se logra mejor a través de personajes que pueden realizar más de una acción por turno, lo que se debe considerar durante la construcción de mazos (ver más abajo).

Ventaja de Jugar por la Acción

Hay varias estrategias de juego para aumentar la ventaja de acción y asegurar el control dinámico del tablero. ¡Sin embargo, ten en cuenta que es dinámico y que Sauron siempre puede cambiar las tornas en ti!

(1) Entrar en la ronda con uno o más personajes en Guardia, ya sea desde la acción de Guardia en la ronda anterior o que tienen la habilidad Guardia, te permite comenzar la ronda con control dinámico del tablero, ya que la IA de Sauron siempre atacará con cualquier listo secuaces antes de que comience a jugar a las cartas. Como sabes exactamente qué súbditos están en el tablero, puedes predecir cuáles pueden ser las acciones de Sauron. Mientras Sauron está ocupado atacando a tus personajes Guardados, tienes una acción “gratuita” para cada uno de tus personajes con Guard. Esto te permite jugar archivos adjuntos clave, eventos y aliados que puedas necesitar más adelante en la ronda. Tenga en cuenta que Guardia en los secuaces de Sauron no es tan poderoso para él, precisamente porque la IA casi siempre ataca primero antes de jugar cartas de la mano.

 

(2) La palabra clave Surge es una forma poderosa de voltear el control a mitad de ronda, ya que esencialmente te permite realizar dos acciones seguidas. Por ejemplo, puedes jugar un Guardián de Annúminas e inmediatamente Guardia, otorgándote efectivamente una acción “gratis” el siguiente turno. Tenga en cuenta, sin embargo, que Sauron también tiene un acceso igualmente poderoso a la habilidad Surge.

(3) Matar a los secuaces de Sauron mientras aún están listos le quita una acción a Sauron. Para reemplazar esa acción perdida, debe tomar un turno para jugar un nuevo minion. Además, eliminar a los enemigos antes de que puedan actuar evita el daño, lo que contribuye a mantener vivos a tus propios personajes para realizar sus acciones.

(4) La curación, por lo tanto, es la última estrategia importante (indirecta) para la ventaja de acción dinámica, porque evita que Sauron mate a los personajes antes de que puedan actuar. Tenga en cuenta que la habilidad Bloquear tiene un propósito similar, por lo que los archivos adjuntos que otorgan Bloqueo son generalmente muy importantes para los mazos que ejecutan Tácticas o Liderazgo.

Construcción de mazos para Action Advantage

En términos de construcción de mazos, la ventaja de acción se logra mejor a través de personajes que pueden realizar más de una acción por turno. Esto se puede lograr a través de habilidades nativas como Stalwart, Guard o Vanquish, pero también a través de archivos adjuntos que otorgan estas habilidades.

Héroes

  • Aragorn siempre ha sido un héroe poderoso porque tiene una habilidad incorporada lista para instalar que es similar a Leal, pero con un costo.
  • Idraen también es muy poderosa porque comienza el juego con una habilidad de Vanquish que la prepara, nuevamente muy similar a Leal.
  • Fredegar Bolger también merece una breve mención porque, aunque no puede realizar de forma nativa más de una acción por ronda, su habilidad puede Proporcionar una acción de guardia adicional a un personaje diferente a pedido.

 

Aliados

  • Aliados con preparación incorporada, como el Leal habilidad, ayudará dramáticamente. Actualmente, Northern Survivor y Guardian of the Forest son los únicos dos aliados en el conjunto de cartas que tienen Stalwart.
  • Aliados con Oleada puede obtener una ventaja de acción temporal y cambiarlo a un control dinámico del tablero. Actualmente, estos incluyen Warden of Annúminas y Dúnedain Hunter. Además, algunos aliados tienen un poderoso Llegada efecto que puede proporcionar una pseudo-oleada. Un ejemplo notable incluye Westfold Outrider, Mablung, Gandalf y Tom Bombadil, todos los cuales pueden neutralizar o eliminar a un enemigo cuando entran en juego.
  • Por último, aliados con Guardia proporciona una forma débil de acciones de personajes adicionales, ya que pueden defenderse y luego (siempre que sobrevivan) tomar una acción adicional más adelante en la ronda. Hay seis aliados con Guardia en el grupo de cartas actual, y uno en cada esfera, excepto Tácticas.

Archivos adjuntos

  • Adjuntos que otorgan Leal son claramente muy potentes y deberían incluirse en su mazo siempre que sea posible. Estos incluyen Star Brooch y Mighty Warrior. El coraje inesperado es otro adjunto poderoso que encaja en esta categoría.
  • Adjuntos que otorgan Guardia son igualmente útiles (como se explicó anteriormente), pero actualmente solo hay uno en el grupo de cartas: Valor duradero.

Eventos

  • Numerosos eventos preparan personajes, pero la mayoría no valen la pena ya que se necesita una acción para jugar la carta en primer lugar (y porque Sauron tiene muchas herramientas para neutralizar específicamente las cartas de Evento de jugador).
  • Las excepciones notables incluyen Lembas y Cram, que también proporcionan curación (que indirectamente ayuda con el control dinámico del tablero, consulte la sección anterior).
  • La fuerza de las armas, por supuesto, es uno de los eventos más poderosos del juego porque prepara a TODOS tus personajes.

Terminando

Como esta guía ha explicado, encontrar el éxito en El Señor de los Anillos: Juego de cartas de aventura significa aprender a arrebatarle el control del tablero a Sauron para que pueda tomar acciones “gratuitas” sin temor a represalias del Señor Oscuro. Para obtener el control del tablero, los jugadores primero deben comprender los matices de la ventaja de la acción, que deben buscarse tanto en las decisiones tomadas durante el juego como en las tomadas al construir un mazo. Esta guía ha proporcionado algunos consejos básicos sobre estrategias en ambos aspectos.