
Hell Is Us es un próximo título del mundo abierto de Rogue Factor y Nacon que se basa en una exploración significativa, una falta de orientación y un combate contundente. También parece la parte gracias a ser desarrollada en Unreal Engine 5, pero ¿qué pueden esperar los jugadores en términos de rendimiento?
Rogue Factor ha dado a los jugadores un primer vistazo a los detalles técnicos de la versión para PC, junto con una demostración jugable para probar el juego en su plataforma. Aquí están los requisitos completos del sistema para el infierno nosotros.
El infierno son los requisitos del sistema de EE. UU.
Hay mucho que desempacar aquí, especialmente cuando se trata del Ultra Preset y su requisito RTX 4090. Cada preajuste anterior está haciendo uso de tecnologías de ampliación, y también está integrado en los preajustes gráficos del juego en el juego. Esta ya es una señal de que el juego se basa en gran medida en tecnologías de escalada como TSR, DLSS, FSR y Xess para mantener una fotograma constante.
Entonces, incluso en un RTX 4090, no puede alcanzar 60 fps en el Ultra Preset. En el Ultra Preset, la resolución interna se reduce en un 10%, y supongo que si usa el rendimiento preestablecido en 4K, obtendrá una experiencia decente.
Incluso a 1440p, necesitará una GPU bastante decente como la RTX 3080 para alcanzar 60 fps en el alto preajuste, combinado con escala. Los desarrolladores son bastante sinceros sobre esto, y afirman impulsar la fidelidad gráfica “en la medida de lo posible”.
El infierno es nosotros demostración
Afortunadamente, hay una demostración para probar para ver si puedes jugar el juego en una fotograma razonable sin sacrificar demasiado de las imágenes. Puede obtenerlo directamente a través de Steam, y estará disponible hoy a las 4pm UTC.
Fecha de lanzamiento del infierno es nosotros
El infierno está llegando a la PC, la serie de Xbox S | X y PS5 en 4 de septiembre de 2025. Ahora puede reservarlo en todas las plataformas.
Estoy un poco preocupado por el lado de rendimiento de las cosas aquí. Según estos requisitos, temo que la calidad de la imagen pueda sufrir debido a la necesidad de escala solo para lograr una fotograma decente en cada resolución. Espero que la demostración se ejecute mejor de lo que sugieren estas especificaciones y que la versión final del infierno es nosotros está optimizado para ofrecer una experiencia consistente sin sacrificar demasiada claridad de imagen.
- Production +H Want Dark Machine será para juegos Lo que Slam Dunk era para el baloncesto
- F1 25 Guardar Ubicación del archivo: ¿Dónde está?
- Episodio 9 – Ser Hero X
- Labios Chuhai: el sabor enlatado de las mujeres casadas El anime agrega Yuka Nukui para elegir – Noticias
- Tom & Jerry Gokko Anime recibe el lanzamiento en inglés en YouTube – Noticias
- Un princesa de fortuna Capítulo 105 Fecha de lanzamiento, hora, spoilers y dónde leer en línea
- ¡Recogido por un aventurero de rango S! El anime revela más elenco, final de la canción, el estreno de transmisión del 5 de julio – Noticias
- La serie de secuelas de Chihayafuru de acción en vivo revela la canción temática de Perfume – Noticias
- La franquicia de Street Fighter obtiene un nuevo manga el 29 de junio – Noticias
- Tutor privado del video de personajes del anime de la hija de Duke revela el debut en televisión del 5 de julio – Noticias