Sable’s Grimoire: A Dragon’s Treasure – Guía de todos los finales

 

Guía de finales

El texto del spoiler contiene instrucciones más detalladas.

No estropea ningún final, pero menciona elecciones y eventos específicos del juego.

Bad End y True End son los únicos finales que probablemente necesiten orientación, pero los cuatro están incluidos en aras de la integridad.

Final malo

No confíes en Drakan en absoluto.

No le cuentes sobre tu día. No le digas cuándo cambia tu situación. No le cuentes tus sospechas o teorías.

Mantenla en la oscuridad tanto como sea posible.

La forma más fácil de llegar al mal final es hacer tres elecciones específicas.

1. Temprano a la mitad del juego, justo después de la intervención de Rei, Drakan aparecerá y comenzará a hablar con entusiasmo sobre su amistad. Puede dejarla continuar o contarle sobre su propio día. (es decir, la visita de Nidhogg, su nueva autocorrección y que ella llame a Sable su “pariente”).
Elige dejarla seguir.

2. Al final del juego, Sable comienza a hipotetizar sobre Nidhogg usándolo como un experimento para ver qué pasaría, antes de posiblemente hacer lo mismo con el padre de Drakan.
Elige no contarle a Drakan tu teoría.

3. Juego tardío, poco después de que Sable encuentra el grimorio de Nidhogg, tienes la opción de contarle a Drakan sobre las páginas escritas con la letra de Sable, aparentemente escritas en sangre.
Elige no decirle.

Extremo neutral

Evita el mal final hasta llegar a un ultimátum sobre qué hacer con el regalo de Nidhogg.
Elige la primera opción.

Juego tardío, cuando se le da la opción de qué hacer con la otra mitad de Sable y el amuleto, elige fusionarse con su otra mitad.

Buen final

No busques familiares.
El resto es lo mismo que Neutral End, pero elige la segunda opción.

Juego tardío, cuando se le da la opción de qué hacer con la otra mitad de Sable y el amuleto, elige sellar su otra mitad.

Si eliges investigar familiares, llegarás al verdadero fin.

Si ya ha hecho esa elección, bien podría continuar.

El verdadero fin es principalmente una extensión del buen fin. No perderás nada yendo directo al True End.

Verdadero final

Igual que Good End, excepto que necesita pasar tiempo investigando familiares.

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A mitad del juego, poco después de que Sable pregunta por primera vez si Drakan lo ve como una posesión, y aparece un montón de texto rojo en la pantalla mientras Sable está estudiando en la biblioteca, se le da la opción de seguir investigando familiares o reflexionar si más sangre de dragón entre en sus venas sería la mejor manera de aprender más.

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