El fundador de Iron Galaxy Studios habla sobre una mejor calidad de vida para el desarrollo de juegos

El fundador de Iron Galaxy Studios habló recientemente sobre cómo su empresa gestiona el desarrollo de videojuegos. Dijo que la calidad de vida para el desarrollo del juego ciertamente ha mejorado con los años.

Dave Lang, fundador de Iron Galaxy, compartió sus dos centavos sobre el desarrollo del juego en el séptimo episodio del podcast de GDC. Cuando se le preguntó si el proceso de desarrollo del juego había mejorado para los empleados a lo largo de los años, esto es lo que dijo:

Oh, definitivamente es mejor. (No) no podría ser peor de lo que era cuando comencé. Y quiero aclarar algo, tiendo a que me pregunten mucho sobre esto. Una cosa que universalmente hago un mal trabajo al explicar (es) que Iron Galaxy no siempre ha sido este lugar donde no tenemos problemas. Al principio, diría que los primeros tres o cuatro años o lo que sea, todos trabajamos como locos.

Lang admitió que al principio no estaban exentos de la cultura crunch. Los desarrolladores tuvieron que trabajar rigurosamente para establecerse desde el principio. Sin embargo, el fundador de Iron Galaxy no pensó que esta cultura de la iglesia pudiera durar mucho:

En algún momento, simplemente decidí: 'Sabes qué, si así es como debe ser, entonces no vale la pena hacerlo'. No fue de la noche a la mañana, pero lentamente construimos una cultura de no aplastar y tolerancia cero a ese tipo de cosas.

Según Lang, algunas personas dedican horas adicionales a su empresa, pero eso es solo porque les apasiona. Dijo que la compañía nunca le pide a nadie que trabaje más de 40 (horas) a la semana. Iron Galaxy cree firmemente que han demostrado que un desarrollador de videojuegos puede sacar buenos juegos mientras gestiona las horas de trabajo de manera eficiente.

Aunque Lang admite que un juego siempre puede usar más horas de trabajo. Según él, no es fácil determinar cuándo detenerse y cuándo realizar un trabajo adicional:

Por lo tanto, tener la disciplina de seguir esa línea y cuidarse mientras siente que está haciendo su mejor trabajo es muy desafiante en proyectos creativos. Creo que la industria todavía apesta. No estoy seguro de cuál es la solución a largo plazo.

Estudios como Naughty Dog son conocidos por tener una cultura crunch que ciertamente les ha costado recientemente. Estos estudios pueden producir un gran juego presionando a sus empleados. Sin embargo, en algún momento, termina siendo contraproducente. El agotamiento puede llevar a los empleados a renunciar o no interesarse en su trabajo.

Iron Galaxy es un estudio de videojuegos conocido por juegos como Killer Instinct y Divekick. Recientemente, el estudio reveló que su próximo juego no será un juego Killer Instinct. Todavía están por anunciar el título de su próximo proyecto.