El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, quiere que los juegos de 15 horas vuelvan a ser el estándar

El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, ha comentado que el negocio triple A actual se siente “insostenible” y necesita cambiar, durante una entrevista reciente.

El tema ha regresado en un momento cuando The Last of Us La Parte II se acaba de lanzar y sube aún más el listón en los juegos de calidad que pueden expresarse tanto visualmente como desde un punto de vista narrativo. Sin embargo, eso ha tenido un alto costo, ya que Naughty Dog está involucrado en historias controvertidas de crisis y el enorme presupuesto que se necesitó para crear una obra maestra.

Hablando con Dean Takahashi de Gamesbeat en GameLab Live (a través de GamesIndustry), Layden recordó que, en los primeros días de la industria, una gran producción requeriría un presupuesto de $ 1 millón.

Ahora se necesita “entre $ 80 millones y $ 150 millones para la mayoría de los juegos AAA, sin incluir los costos de marketing, y la producción demora hasta cinco años de principio a fin”.

El ex ejecutivo cree que, en esos días, se suponía que el salto de cada generación duplicaría los costos para producir juegos, y que esto es algo que la industria no puede permitirse cambiar a PS5 y Xbox Series X.

“No creo que, en la próxima generación, puedas tomar esos números y multiplicarlos por dos y pensar que puedes crecer”, mencionó.

“Creo que la industria en su conjunto necesita sentarse y decir:” Bien, ¿qué estamos construyendo? ¿Cuál es la expectativa de la audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de transmitir nuestra historia y decir lo que necesitamos decir? Layden agregó que es “difícil para cada juego de aventuras alcanzar el hito del juego de 50 a 60 horas porque será mucho más costoso de lograr”.

“Y al final, puede cerrar algunos creadores interesantes y sus historias fuera del mercado, si ese es el tipo de umbral que tienen que cumplir … Tenemos que reevaluar eso”, y es por eso que estaría contento de volver a los tiempos donde los juegos de triple A estaban bien con una duración de 12-15 horas.

“Entonces, ¿cómo podemos ver eso y decir: ¿Hay otra respuesta? En lugar de pasar cinco años haciendo un juego de 80 horas, ¿cómo son tres años y un juego de 15 horas? ¿Cuál sería el costo de eso? ¿Es una experiencia de garganta completa? el compartió. “Personalmente, como jugador mayor … me gustaría volver a las 12 a 15 horas [AAA] juego.”

Es una cuestión que la industria ya ha intentado y respondido, quizás involuntariamente, con el estándar doble A cada vez más grande, y más desarrolladores adoptan ese modelo y comienzan a brillar, al igual que Ninja Theory o Bloober Team.

Sin embargo, se realizó una consideración similar en Take-Two Interactive con Rockstar Games solo días después de que enviaron Red Dead Redemption 2, y parece que tarde o temprano, tales discusiones afectarán cómo se construyen los juegos triple-A.

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