Guía de comercio Link’s Awakening

El despertar de Link fue la entrada donde comenzó esta tradición y también es la secuencia comercial más larga, que abarca todo el juego y te acerca a los extravagantes habitantes de la isla Koholint.

La nintendo Switch
La versión de Link’s Awakening también incluye el juego comercial, con un ajuste especial al final que será bienvenido para muchos.

Hay un par de cosas que hacen que la secuencia comercial de Link’s Awakening sea diferente de las de otras entregas. Por un lado, completar ciertas etapas es necesario para progresar en la historia.

La recompensa final también es diferente. A diferencia de, digamos, Ocarina del tiempo, no obtienes un arma poderosa u otro objeto orientado al combate por completar toda la misión.

En cambio, obtienes dos cosas. El más grande es conocimiento oculto que te ayuda a atravesar la mazmorra final, en caso contrario, tendrías que lidiar con rondas de prueba y error para pasar.

La otra cosa que te atrapa es el Bumerang articulo.

No siempre está claro cómo comenzar y dónde ir, y aunque la nueva versión agrega algunos consejos más útiles para que pueda comenzar, es fácil quedarse atascado si pierde un poco de diálogo o una pista simplemente no lo hace. hacer clic. Tampoco es algo que puedas hacer todo a la vez, porque está muy entrelazado con la trama del juego.

Es por eso que ponemos esta práctica guía sobre cómo comenzar y completar la misión comercial en Link’s Awakening en Switch
.

Inicio de la búsqueda comercial: la muñeca Yoshi

Comenzará la secuencia comercial visitando el Tienda de juegos de moda en Mabe Village; Es el edificio al sur del campo con toda la hierba.

Aquí, te enfrentarás a lo que posiblemente sea la mejor prueba en toda la isla: ganar un juego de grúas. El juego de la grúa Trendy Game fue notoriamente fastidioso en el Link’s Awakening original, y eso no ha cambiado aquí, donde estar solo un poquito significa que la grúa deja caer su premio Yoshi.

Una vez que finalmente haya atrapado a la muñeca, salga.

Etapa dos: Yoshi Doll to Ribbon

En Game Boy Link’s Awakening, tenías que decidir qué hacer con tu nuevo premio Yoshi, pero en el Switch
versión, el niño fuera de Trendy Game te dice que su madre realmente podría usar la muñeca para ayudar a calmar a su nuevo bebé.

Dirígete a la casa de Papahl y Mamasha en la parte norte del pueblo, y habla con Mamasha. Ella te dará la cinta a cambio de la muñeca Yoshi.

Etapa tres: de la cinta a la comida para perros

La próxima parada en la secuencia de negociación está cerca. Ir al centro del pueblo a la casa donde viven Madame MeowMeow y sus BowWows.

Entra en la casa y ve a la derecha, luego hablar con CiaoCiao para saber que está ansiando un nuevo accesorio para adornarse. Entregue la cinta y obtendrá algo de comida para perros a cambio.

Etapa cuatro: comida para perros a plátanos

Para la siguiente parte del juego comercial, dirígete a Toronbo Shores nuevamente. Quédate en la parte norte del área y ve hacia el este hasta que encuentres una casa.

Entra y habla con Rebaja, el cocodrilo que vende plátanos. Convenientemente, quiere algo de comida para perros, y está dispuesto a renunciar a un montón de plátanos a cambio de su lata.

Etapa cinco: plátanos para pegar

La porción de plátano de la búsqueda comercial está vinculada con el resto de la historia.

Si aún no ha comenzado la secuencia comercial, encontrará no puedes llegar al castillo de Kanalet porque no hay forma de cruzar el puente. Si eres tú, deberás regresar a Mabe Village para comenzar la secuencia para que puedas progresar en el juego.

Con plátanos en mano, encuentra a Kiki el mono descarado cerca del foso de Kanalet. Agradecido Kiki convocará a un equipo de monos para construir un foso para ti, y dejarán un Stick.

Etapa seis: apegarse al panal

Si has completado Key Cavern antes de este punto, es posible que hayas notado Tarin merodeando por la pradera de Ukuku. (Si no, sal de la mazmorra para que puedas comenzar el siguiente paso en la secuencia de negociación).

Tarin quiere un poco de miel y pide el palo para sacar una colmena del árbol.

Tarin obviamente no ha jugado Animal Crossing y no se da cuenta de que las abejas lo perseguirán una vez que la colmena caiga. Afortunadamente para ti, sin embargo, dejan atrás su Honeycomb.

Etapa siete: panal a piña

Intercambiar el Honeycomb también es necesario para avanzar en tu búsqueda de los Instrumentos.

Tome el nido de abeja a Animal Village, y habla con el chef oso. Te dará una Piña a cambio, pero también te dice cómo cambiar la Morsa bloqueando tu camino hacia el Desierto de Yarna, es decir, llevando a Marin a cantar a la Morsa.

Sin embargo, si no le das el Panal al oso, entonces Marin no cambiará su rutina y seguirá a Link.

Etapa ocho: piña a hibisco

¿Recuerdas cuando Papahl te dijo que más tarde se perdería en Tal Tal Heights? Sí, no estaba bromeando.

Como tu caminar a través de las alturas en tu viaje para encontrar el Túnel de pescador, la cuarta mazmorra del juego, te encontrarás con él. No solo está perdido, sino que tiene tanta hambre que no puede moverse también.

Acepta amablemente darle la piña y recibirás un hermoso hibisco por tus dolores.

Etapa Nueve: Hibisco a la Carta

Después de obtener el Hibiscus, viaje de regreso a Animal Village, y visitar a Christine la cabra en la parte norte del pueblo de nuevo. Ella tomará el Hibiscus, pero también le pide que entregue su carta al Sr. Write.

Etapa diez: Carta a la escoba

La casa del señor Write limita con el bosque misterioso y el pantano de Goponga, y probablemente ya lo hayas pasado varias veces. Regrese nuevamente con la carta, y luego de una escena y un huevo de Pascua, recibirá una Escoba.

Etapa Once: Escoba al anzuelo de pesca

Si ha mirado alrededor de Mabe Village y ha hablado con sus habitantes, probablemente tenga una buena idea de dónde llevar la escoba. Llevarlo a Abuela yahoo (antes conocida como Abuela Ulrira) y ella estará tan feliz que te dará un gancho de pesca.

Etapa doce: gancho de pesca al collar

Es posible que ya haya visitado al pescador en Martha’s Bay o no. El opera debajo del puente que conecta el continente con la pequeña isla sobresaliendo en la bahía, entonces, naturalmente, tienes que tener las aletas para llegar a él.

Ofrezca el gancho de pesca, y él promete darle lo que sea que atrape a continuación. Es bastante fortuito que su próxima captura sea un Collar, porque hay una Sirena que necesita uno.

Etapa trece: collar a escala de sirena

Nade al norte de la mazmorra Fauces de bagre para encontrar el Sirena y devolverle su collar. Ella te recompensa permitiéndote quitarle una Escama de la cola.

Etapa final: escala de sirena a lente de aumento

Lleva la escala de sirena a la Estatua de la sirena de luto en el lado sur de la bahía de Martha, e inserte la Escala.

La estatua se moverá, revelando una escalera que te llevará a la gran recompensa del juego comercial: The Magnifying Lens.

(Real) Etapa final: lente de aumento y el bumerang

No parece una gran recompensa por todo este trabajo, pero la lente de aumento realmente hace un par de cosas importantes.

Lo más importante que puedes hacer con la lente de aumento es encuentra el camino correcto a través del huevo de Wind Fish, la mazmorra final.

Ahorra mucha molestia tratar de resolverlo usted mismo, y dado que tiene que terminar la mayor parte de la secuencia de todos modos, vale la pena ir hasta el final para obtener este beneficio también.

El otro uso de la lente de aumento está de vuelta en Toronbo Shores.

Es posible que hayas notado el pared desmoronada al sur de la casa de Sale antes. Si lo bombardeaste y te aventuraste dentro, nada te habrá saludado. Regresa a esta cueva y usa la lente de aumento para revelar a Goriya, quien pide un artículo a cambio de Bumerang.

A diferencia del Link’s Awakening original, usted puede pagar 300 rupias de Goriya para recuperar ese artículo, entonces es una situación de ganar-ganar.