El desarrollador de BioWare muestra el arte conceptual de Jade Empire 2 del juego cancelado

En los buenos tiempos de BioWare, el estudio lanzó un juego de rol de acción conocido como Jade Empire en 2005. Teniendo lugar en un entorno mágico inspirado en China, Jade Empire se ha convertido en un juego recordado con cariño por los fanáticos de BioWare. Ahora, a un desarrollador de BioWare se le ha permitido mostrar un poco de arte conceptual de Jade Empire 2.

Según un libro publicado recientemente titulado “Bioware: historias y secretos de 25 años de desarrollo de juegos”, originalmente se suponía que iba a haber una secuela de Jade Empire que pasó por múltiples iteraciones diferentes sin ser anunciada.

Estas iteraciones incluyeron una secuela directa, una reinvención moderna e incluso un sucesor espiritual llamado Revolver. Por desgracia, nada se materializó y el proyecto se canceló en 2008. Pero con el nuevo arte conceptual que nos mostraron, pudimos vislumbrar cómo habría sido el juego.

Una gran parte del arte representa el arte de Revolver, que parecía ser un escenario de fantasía urbana donde los personajes usarían espadas y pistolas, luchando contra varios tipos de monstruos, entre otras cosas. El arte conceptual de Jade Empire 2 también muestra una gran cantidad de monstruos, incluidos imitadores, criaturas de cuento de hadas y amenazas extradimensionales.

Si bien fue difícil para BioWare renunciar a un juego en el que habían invertido mucho tiempo, el estudio tuvo una serie de triunfos diferentes en los años posteriores, incluso si en estos días BioWare no ha estado haciendo casi también debido a los fracasos consecutivos de Mass Effect Andromeda y Anthem.

Incluso si nunca volveremos a obtener un juego como Jade Empire, el arte conceptual de Jade Empire 2 que puede encontrar vinculado en este artículo al menos puede proporcionar algo de inspiración a otros desarrolladores en el futuro. Actualmente también puede comprar el libro Bioware en Amazon para obtener el historial completo de BioWare hasta ahora.

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