El controlador DualSense puede generar retroalimentación háptica a partir de efectos de sonido

Sony ha presentado un nuevo conjunto de herramientas que brinda a los desarrolladores la capacidad de implementar las funciones del controlador DualSense y generar retroalimentación háptica a partir de efectos de sonido de una manera muy sencilla.

En una presentación sobre la próxima tecnología de Sony, la compañía menciona que han “creado un entorno de diseño de formas de onda de vibración háptica que cualquiera puede usar” para este propósito. Hasta cierto punto, esta tecnología funciona de forma automática.

El texto del documento dice: “Aunque DualSense permitirá experiencias de juego más realistas, los creadores también necesitarán más tiempo y conocimientos para crear vibraciones de alta calidad. Para reducir esta carga, hemos creado un entorno de diseño de formas de onda de vibración háptica que cualquiera puede usar fácilmente ”, dice Sony.

Con la ayuda de las herramientas, los desarrolladores de juegos deberían poder crear una “vibración efectiva, natural y cómoda” en solo unos pocos pasos. Al mismo tiempo, se creó un método con el que “se pueden generar patrones de vibración casi automáticamente” a partir de los efectos de sonido de un juego.

Aparentemente, se necesitó mucho trabajo para lograr un resultado convincente: “El enfoque de nuestro desarrollo fue la tecnología de redes neuronales profundas”, dice Sony. “Pero el problema era que había pocos estudios anteriores que aplicaran esta tecnología al sentido del tacto en lugar de a imágenes y sonidos”.

Es por eso que se dedicó mucho tiempo a analizar los datos. Posteriormente se estudiaron varios algoritmos y los desarrolladores buscaron el consejo de expertos. “Esto nos permitió automatizar la generación de formas de onda de vibración de alta calidad hasta cierto punto, haciendo que pareciera que fueron creadas manualmente por los creadores”, dijo Sony.

En última instancia, la nueva tecnología está destinada a ayudar a que la PS5 sea más fácil de usar para los desarrolladores y garantizar que “puedan desarrollar juegos de forma rápida y sencilla”.

La PS5 se lanzará a finales de año a un precio desconocido.